《Control》是著名工作室 Remedy 推出的最新遊戲,該工作室為我們帶來了《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》。不過,由於排他性交易,Remedy 已經很久沒有接觸過索尼遊戲機了。因此,很高興終於看到 Remedy 遊戲重返 PlayStation 平台,並希望在可預見的未來如此。 PlayStation 粉絲已經證明了他們對單人故事駕駛遊戲的熱愛,Remedy 旨在實現這一目標。問題是,你準備好看看事情變得有多奇怪了嗎?控制與您體驗過的大多數遊戲不同,這是一件好事。
我們開始吧?
故事的開頭很簡單。玩家將控制傑西法登(Jesse Faden),這並非雙關語。她被帶到了一座名為聯邦控制局的大樓;一個似乎與社會隔絕的地方;一個大多數人永遠無法找到的地方,除非它希望有人找到它。這種「黑衣人」類型的組織似乎掌握著世界上一些最大、最黑暗的秘密。傑西在一位守護者般的天使的指引下,幫助她發現了這個位置,並希望能找到她過去的秘密的答案。然而,在傑西能夠深入建築物之前,她遇到了一個被標記為「嘶嘶聲」的實體,建築物被封鎖。巧合?或者這都是更大計劃的一部分?
Remedy 總是不遺餘力地講述他們的故事,而 Control 在這方面與他們的其他遊戲沒有什麼不同。傑西為什麼在這裡、FBC 做什麼以及其他複雜的細節,無論是通過遊戲中的過場動畫、要查找的文件還是要觀看的視頻,都得到了很好的說明。他們不僅知道如何打造故事情節,還知道如何打造涵蓋他們所創造的整個世界的主題。根據我的經驗,這總是會帶來一種非常身臨其境的感覺,一個精心打造的世界。我越是深入控制,就越是被它的魔咒所迷惑。
第三人稱敬畏的力量
Control 中的遊戲玩法是第三人稱,並具有傑西可以使用的各種武器和能力。玩家早期獲得的槍枝可以透過解鎖呈現多種形態,從而帶來不同的攻擊風格。一種感覺像一把普通手槍,另一種感覺像一把霰彈槍,還有一種就像爆炸性火箭發射器。玩家只需按一下按鈕即可在兩種裝備之間切換,並且可以升級。某些武器確實感覺它們更適合某些敵人類型,儘管我覺得我仍然可以透過使用我最喜歡的武器來獲得。其他能力來自傑西解鎖的力量。對房間各處物品使用心靈遙感的能力將成為攻擊的常見手段。後來她可以學習盾牌能力,還有懸浮和漂浮在世界各地的能力,這真的永遠不會過時。這兩個面向結合在一起,相輔相成,帶來流暢的控制體驗。武器和傑西本人還可以裝備改裝物品以添加更多統計數據,例如更好的傷害或更多的生命值。傑西還可以使用技能點數來提升她的健康、能量和能力。玩家在故事情節中走得越遠,完成的支線任務越多,解鎖的技能點數就越多。這裡要強調的是,支線任務會帶來一些非常棒、獨特且非常有創意的遭遇。雖然它們並不是完成遊戲所必需的,但對於 Boss 戰的粉絲來說,這是玩家真正不想錯過的部分。
從外部進行控制,就像遊戲本身一樣,乍一看,就美學甚至主題而言,看起來就像是一個普通的遊戲。普通的辦公環境、混凝土牆和有些奇怪的小隔間並不能吸引人。它並沒有真正激發一些偉大的冒險或準備繼續下去。也許這是每個人的第一印象?這句老話在這裡適用:不要以貌取人。這就是 Remedy 能夠透過這種設定來實現的目標,並根據玩家、期望和看法來翻轉它(有時甚至是字面上的)。這就是《控制》真正發揮作用的地方,你走得越遠,它就會變得越奇怪。他們知道如何採用典型的場景,並讓玩家經歷一場幾乎像酸一樣的史詩般的旅程,並帶來瘋狂的結果。對於那些打算玩這款遊戲的人來說,如果我破壞了大部分這些時刻,那就太不公平了,但經過幾個小時的上手後,我知道《控制》將是一次瘋狂的旅程,在這方面它確實從未讓人失望過。
建築本身設有不同的樓層,有不同的開發、研究等部分。這些大廳內有隱藏的位置、上鎖的門和只有透過獲得的能力或獲得新的鑰匙卡訪問等級才能進入的區域。從某種意義上說,探索進程與許多類銀河戰士惡魔城風格的遊戲類似,能夠返回一個區域並找到新的區域進行探索,感覺非常令人滿意。獲得懸浮能力使得重新審視它們需要一種全新的方法。我發現自己在尋找以前無法到達的隱藏地點或地方,並獲得了一些有趣的結果。穿越本身包括傑西能夠跳躍、蹲伏和爬上某些表面,但添加力量並控制局勢來對抗一群敵人總是令人興奮且絕不無聊。當玩家沒有戰鬥或處理扔給他們的奇怪東西時,這裡也會出現一些巧妙的謎題。我甚至解決了一個隱藏的問題,它給了我大量的能力點和一套新的金色服裝。感覺就像隱藏著如此多的復活節彩蛋,即使只有少數,這就是 Remedy 創造的這個世界的美妙之處。即使在放下控制器後,它也會讓您思考。
發生的事情必然會發生
老實說,Control 感覺非常適合 PS4 庫。它充滿了精彩的動作、更大的謎團,感覺就像 Remedy 的巔峰之作。再次證明他們可以用有趣的敘述、獨特的想法來表達,並以他們從第一天起就聞名的標誌性明星行動作為支持。這感覺就像是他們之前所有作品的巔峰之作。繼續關注 Remedy 未來的版本讓我非常興奮。我對一些問題有疑問,例如拆卸模組的速度太慢,或在 PS4 版本上玩時聲音有些卡頓。我甚至可以看到一些玩家真的不喜歡辦公室環境,儘管我覺得它本身幾乎是一個生命體。大多數時候,遊戲都能很好地處理動作,但當出現大量敵人並且碎片飛舞時,它就會表現出來。這些都是我原本很棒的體驗中的一些小怪癖和挑剔。雖然《Control》的故事情節和主題可能不會像《Remedy》那樣引起玩家的共鳴,但不可否認的是,從設計的角度來看,這是他們最大膽的遊戲。就像一聲美妙的哀鳴,補救措施隨著時間的推移而改進,而控制則帶來了一個顛倒的世界,吐出,現實被遺忘。我簡直愛不釋手。
總分:8.5
優點:
- 視覺/聲音
- 氣氛
- 配音
- 權力
- 故事
缺點:
- 模組管理
- 音訊有時會斷斷續續
- 罕見的效能問題
查看發布者提供的程式碼。使用 PS4 Pro 在聯邦控制局的大廳中懸浮並戰鬥。你可以閱讀MP1st 的審核和評分政策就在這裡。