女士們先生們,新的《要塞英雄》補丁來了! Fortnite 更新 2.22 補丁說明已發布,其中包含多項修復,這些修復將有利於遊戲的競技場景觀並取悅普通粉絲!該補丁在 PlayStation 4 上為 3.4GB,在 PC 版 (v9.10) 上為 1.9GB。
大逃殺
首先,LTM輪換已更改為狙擊槍戰二人組、無拱頂小隊和近距離遭遇小隊。狙擊槍戰雙人組基本上是只允許使用狙擊步槍的模式。為了增加挑戰,被擊倒的玩家將立即被淘汰。 Unvaulted Squads 帶來了使用有限武器的大逃殺遊戲。最後,《近距離接觸小隊》使用霰彈槍和噴氣背包帶來令人難以置信的動作!
多種武器和物品進行了一些調整和削弱。以下是更改清單:
- 暗影炸彈
- 地板戰利品的可用性從 0.835% 減少到 0.677%
- 寶箱的可用性從 4.65% 減少到 3.98%
- 掉落數量從 3 減少到 2。
- 無拱形半自動狙擊步槍
- 可在自動販賣機、寶箱和地板戰利品中找到
- 有稀有和稀有版本可供選擇
- 戰鬥霰彈槍
- 將地板戰利品的可用性從 2.015% 降至 1.409%
- 將寶箱戰利品的可用性從 2.183% 降至 1.846%
此更新還修復了一些錯誤,旨在改善整體玩家體驗。以下是 Fortnite 更新 2.22 補丁說明中現在提供的所有錯誤修復的清單:
- 丟棄部分消耗品堆疊不會再中斷消耗品的使用。
- 當沒有剩餘電荷時,暗影炸彈會正確地離開玩家的庫存。
- 在啟動過程中快速拾取替換物品時,暗影炸彈會被正確消耗。
- 戰鬥霰彈槍現在會施加適當的環境傷害衰減。
- 如果 Rift-to-go 與氣球一起使用,移動能力將不再喪失。
- 布希現在可以正確地附著在特定動畫(例如跳傘)中的玩家上。
- 解決了蹲伏期間使用燧石敲擊手槍時不一致的行為。
- 現在,通風口音訊在破壞時可以正確移除。
- 布吉炸彈現在可以正確阻止受影響的玩家跳傘。
- 退出安裝砲塔時的相機問題已解決。
- 遠端炸藥現在將打開和關閉它們所黏住的門。
在遊戲玩法方面,《要塞英雄》更新 2.22 補丁說明談到了熱點的引入。基本上,選定的地圖位置將由地圖以金色文字標記。這些地點有戰利品運輸者,可以帶來額外的高品質武器。然而,找到多個熱點的機會較低。
遊戲玩法方面也做了一些調整。例如,在高延遲情況下,裝備藍圖以開始建造已得到改進。不僅如此,還為跳傘玩家添加了十字準線,使地圖標記過程更加精確和輕鬆。
關於最新補丁的爭論最激烈的問題之一是音訊提示的引入。週一,開發人員透過 Reddit 暗示修復了多個音訊方面的錯誤。現在《要塞英雄》更新 2.22 補丁說明已經公佈。我們現在可以看到已經執行了哪些改進和錯誤修復!
以下是錯誤修復:
- 在建築構件的邊緣行走會播放正確的材質特定腳步聲音訊。
- 敵人鎬的聲音現在可以從撞擊點正確播放,而不是從使用鎬的玩家發出。
- 弓箭的開火聲音已修復,在射擊後立即切換武器時不會中斷。
- 射擊武器不再降低建築聲音。
現在,以下是 Fortnite v9.10 補丁說明中對音訊進行的多項改進。這些改進肯定會幫助一些競技玩家更了解敵人的行為:
- 改進了敵人的跳躍聲音。
- 減少了敵人空中音頻循環啟動所需的時間,以便更好地意識到從上方向你襲來的敵人。
- 提高了附近不在視線範圍內的敵人的腳步聲和落地聲音的音量。
- 來自其他玩家的近距離鎬聲音的更緊密的空間化。
- 當敵人確認對您所在位置約 2 格內的建築構件進行編輯時,添加了更清晰的聲音。
- 刪除了玩家在滑流中旅行時的滑翔機音訊提示。
- 您的表情音樂現在優先於前端中其他玩家的表情。
- 現在,情感音樂在前端時是全立體聲的。
- 新增了新的爆頭 + 盾牌破碎聲音,適用於兩個事件同時發生時。
- 降低了觸發著陸聲音所需的最小速度
創意模式
此次更新也帶來了 Fortnite X Jordan 聯名款。在 Jordan 設計的 Downtown Drop LTM 中炫耀您的動作,該項目由創意藝術家 NotNellaf 和 Tollmolia 承擔。發動大規模跳躍,碾壓城市街道並收集金幣即可獲勝!獲得懸掛時間捆綁包後即可獲得高分。取得磨練服裝、離合器服裝和此套裝獨有的挑戰包。
遊戲玩法的其他變化包括以下調整:
- 新的“最快獲勝時間”設置
- 每一輪的獲勝時間都會為下一輪設定新的時間限制。
- 所有回合結束後,獲勝回合時間最短的隊伍獲勝。
- 新增了 6、7、8、9 和 12 分鐘的時間限制選項。
錯誤修復
- 錯誤的球隊不能再被宣佈為一輪的獲勝者。
- 玩家現在將正確地生成到生成墊或檢查點,而不是在空中。
- 贏得比賽後,大廳音樂將不再連續循環播放。
- 玩家不再需要按同一按鈕兩次才能使用控制器執行某些操作。
- 即使在團隊輪換後,武器現在也會由團隊設置和庫存設備授予。
- 現在,即使在其上建有坡道,地板陷阱也會連同其支撐地板一起被刪除。
- 當在擺動時切換到手機時,鎬不再不由自主地擺動。
- 特色島嶼上的多個資產不再出現抖動。
- 生物能夠穿過叢林神殿場景中的拱門。
- 只要島主的生命值高於對手,島主就不再自動被宣佈為遊戲的獲勝者。
- 一場比賽的獲勝者現在由記分板統計 1 而非總最高分決定。
預製件和畫廊
- 新增了 6 個新預製件
- 鬧鬼的山 鬧鬼的墳墓
- 鬧鬼山陰森廢墟
- 鬧鬼的山廢棄住宅
- 鬼山山影屋
- 海盜堡
- 番茄寺
- 新增了 5 個新畫廊
- 鬼山畫廊
- 鬼山道具畫廊
- 鬼山自然畫廊
- 番茄寺道具庫
- 地下墓穴地板畫廊,其特色是地下墓穴地板上混有泥土。
- 在堅不可摧的畫廊中加入了一些作品
- 更多堅不可摧的牆變體
- 堅不可摧的地磚
- 堅不可摧的火山岩
- 堅不可摧的懸停平台
- 堅不可摧的新傾斜籃球框
錯誤修復
- 新傾斜道具畫廊中的籃球框被可破壞版本取代,不可破壞版本被添加到不可破壞畫廊中。
- Ruined Shops 預製件名稱變更為 No Sweat Insurance Building。
- 草不再穿過燒焦畫廊的瓦礫堆。
- 嘗試複製/貼上時,以下部分不再消失:幸運著陸屋頂角、北極基地機庫屋頂和機庫屋頂裝飾。
- 為豪宅地毯添加了玩家碰撞,使其具有與其他道具相同的屬性。
- 增加了 Neo 傾斜道具庫的預覽體積大小。
- No Sweat Insurance 大樓(以前稱為 Ruined Shops)的角落餐廳櫃檯現在可以複製和貼上。
- 工廠牆畫廊和跑酷畫廊藍色預覽卷現在適合各自的畫廊尺寸。
- 在行動裝置上從後面查看時,軍事燈光圖庫中的物件不再顯示黑條。
裝置
- 添加了研磨電源裝置:
- 允許玩家在任何表面上滑動並向玩家的腳施加火花效果。
- 效果持續時間:3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分鐘、2分鐘、5分鐘、無限(預設:3秒)
- 停用拾音器效果:開、關(預設值:關)。如果打開,如果玩家身上有磨練效果,收集此能量將立即取消。
- 拾取半徑:觸摸時,0.25、.5、0.75、1、1.5、2、2.5、3、3.5、4、4.5、5(預設值:觸摸時)
- 重生時間:從不、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分鐘、1.5分鐘、2分鐘、3分鐘、4分鐘、5分鐘(預設:15秒)
- 允許玩家在任何表面上滑動並向玩家的腳施加火花效果。
- 新增變色磁磚裝置
- 道具地磚將改變為觸摸它的玩家的球隊顏色。
- 起始隊伍:中立,1-16(預設:中立)
- 恢復前的時間:確定圖塊在開始恢復為原始顏色之前等待的時間。
- 從不、1秒、2秒、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、1分鐘、2分鐘、3分鐘、4分鐘、5分鐘、6分鐘、10分鐘、 15 分鐘、20 分鐘、30 分鐘、1 小時(預設 1 秒)。
- 分數:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、15、20、25、30、40、50、60、100、500、1000、2000、5000
- 偷竊分數:是、否
- 為爆炸裝置添加了附加選項。
- 從遊戲結束、開始到爆炸的時間:3 分鐘、4 分鐘、6 分鐘、7 分鐘、8 分鐘、9 分鐘、12 分鐘、15 分鐘、20 分鐘(預設:關機)
- 接近延遲:觸發接近爆炸時,在爆炸前等待設定的秒數。
- 選項:關閉、1 秒、2 秒、3 秒、4 秒、5 秒、10 秒、20 秒、30 秒、1 分鐘(預設值:關閉)
- 為捕獲設備添加了附加選項
- 玩家捕獲:允許玩家透過留在捕獲區域內來得分。
- 開、關(預設:關)
- 每個玩家 – 佔領區域內的每個玩家都可以為自己的球隊贏得分數。
- 每隊一名球員 - 佔領區域內的球隊中只有一名球員可以為球隊贏得分數,無論該球隊有多少其他球員與他們一起在該區域內。
- 玩家佔領時間:每當玩家在佔領區域停留一定時間時,他們都會為自己的球隊贏得分數。
- 1秒、5秒、10秒、30秒、1分鐘、5分鐘、10分鐘(預設:1秒)
- 玩家捕獲:允許玩家透過留在捕獲區域內來得分。
- 為彈珠保險桿添加了附加選項
- 擊退:超級高
- 為收藏品庫新增了附加選項
- 新增了新的物件選項:琥珀金字塔、藍色金字塔、圓柱體、鞋子、籃球。
- 硬幣物件:允許您更改要收集的物件的類型,而無需刪除和替換物件。
- 環境音頻:開、關。 (預設值:開)
- 消費規則:
- 自己 - 當硬幣被收集時,它對於收集玩家來說消失了,但對於其他人來說仍然存在。 (預設)
- 團隊 - 當硬幣被收集時,它對於收集玩家團隊中的每個人來說都會消失,但對於其他團隊的玩家來說仍然存在。
- 每個人 - 當硬幣被收集時,它對所有其他玩家來說都會消失。
- 在目標庫中新增了附加選項
- 新增了 3 個附加目標物件:圓柱體、長方體、球體
- 遊戲期間可見:開、關(預設:開)
- 為物品產生器新增了附加選項
- 碾過拾取:確定是否可以透過跑動或駕駛碾過物品來拾取該物品,而不是使用交互鍵。
- 開、關(預設關)
- 項目可見性:調整項目投影影像的大小和高度,使其更容易可見,尤其是從遠處看。
- 1x、2x、3x、4x、5x(預設:1x)
- 碾過拾取:確定是否可以透過跑動或駕駛碾過物品來拾取該物品,而不是使用交互鍵。
- 在生物管理器中新增了附加選項:
- 對環境的破壞:無
- 分數:無
錯誤修復
- 如果遊戲開始前玩家站在障礙裝置旁邊,障礙裝置會正確顯示。
- 彈珠腳蹼擊退效果現在在第一次碰撞後啟動。
- 現在可以在團隊設定和庫存設備中限制資源。此設定稱為“最大建築資源”。
- 團隊設定和庫存設備中的「非常低」重力設定不再需要玩家死亡才能應用。
使用者介面+社群
- 在 UI 設定選單中新增了選項,用於在基於回合的遊戲中顯示回合獲勝者畫面和記分板畫面。
- 新增了新畫面來顯示遊戲的獲勝者。
錯誤修復
- 主要的大逃殺島嶼地圖現在在創意中可見。
- 好友清單面板現在將顯示在 iOS 上。
- 同時打開社交面板和記分板 UI 後,玩家將不再無法打開主選單。
- 相位模式按鈕現在將出現在行動裝置上。
- 玩遊戲時不再顯示伺服器時間。
- 「開始遊戲」小工具不再與行動裝置上的庫存欄重疊。
- 一輪結束時顯示的分數現在顯示所有輪次的摘要。
拯救世界
最後,《要塞英雄》2.22 更新補丁說明為「拯救世界」帶來了新的更新。此類功能包括 Space Rocks 和 Rex Jonesy。雖然沒有關於這些新功能的詳細資訊。遊戲進行了大量修復和改進。看看下面的內容:
任務+系統
新的戰爭遊戲模擬:太空岩石
- 在這個新的戰爭遊戲模擬中,流星會落在你的基地上。
- 玩家將在每一波結束時面對一陣快速的隕石或巨大的流星。一定要把那些流星從天空中炸掉或是建造一些庇護所!
- 新的戰爭遊戲模擬意味著獲得活動門票的更多機會、新的橫幅以及更多種類的每日任務。
錯誤修復
- 按鈕 UI 將不再錯誤地顯示在疏散避難所建築物上。
- 當上一個活動結束時,X-ray Llama UI 上顯示的活動門票將更改為新的活動門票類型。
- 使用者介面現在將顯示完成轉換後收到的正確項目/手冊。
- 筆記:Transform 從未提供回收物品時獲得的「基礎」1/4/9 訓練手冊/設計,但引入了一個 UI 錯誤,錯誤地表明您將獲得這些物品。
- 從版本 v7.40 到現在使用變形功能的每位玩家都會獲得一個禮品盒,該禮品盒會授予 UI 指示的錯過的手冊。
- 修正了阻止玩家啟動 Canny Valley 10 風暴護盾防禦的問題。
使用者介面
- Twine Peaks 的 Wargames 獎勵 UI 已從“Rare PERK-UP!”更改為“Rare PERK-UP!”到“振作起來!”更準確反映PERK-UP!可能會收到不同稀有度的物品。
錯誤修復
- 所有任務修改器清單現在都將正確顯示修改器的準確數量。
- 以前,即使有更多的活動,也可能只顯示 4 個。
- 使用遊戲手把時,確認回收 UI 上的捲軸現在可以正常運作。
- 向重播按鈕發送垃圾郵件將不再導致任務獎勵畫外音重複播放。
- 如果「變形」或「收藏冊」選單選項有看不見或鎖定的物品,「軍械庫」標籤將不再顯示感嘆號通知。
- 在任務開始期間,在雷的畫外音播放之前,小地圖不再顯示為純白色。
- 使用控制器取消任務搜尋後,選單導航現在可以正常工作。
- 如果玩家在配對時或在活動大廳中嘗試領取獎勵,將不再卡在探險獎勵畫面中。
- 修正了任務事件展開並卡住導致其在主機上無法導航的問題。
表現
- 減少前端各部分的卡頓,包括:
- 打開遠徵槽或小隊槽菜單
- 將英雄分配給裝載
- 在變換畫面上導航項目
- 使用 XP 提升
- 升級小工具
- 改進了客戶端加載,以防止遊戲過程中卡頓。
- 改進了性能數據收集,以幫助識別未來的性能問題。
英雄
- 我們在活動商店中新增了一位新英雄:雷克斯瓊斯投入戰鬥!
- 標準福利:蜥蜴之力
- 每 1 秒添加3%當前生命值與下一次遠程武器命中造成的傷害的關係。
- 指揮官珀克:蜥蜴之力+
- 每 1 秒添加9%當前生命值與下一次遠程武器命中造成的傷害的關係。
- 東部時間 5 月 22 日晚上 8 點在活動商店發售
- 標準福利:蜥蜴之力
錯誤修復
- 建造者的基地不再將其效果應用於被摧毀的建築部件。
- 當放置在鄰近地雷附近時,羅茜將不再引爆它們。
- 如果技能被打斷,衝擊波將不再消耗耐力並觸發冷卻時間。
- 當使用你的移動、蠕動技能時,誘餌將不再對盟友造成 AOE 傷害。
- 階段前進津貼現在可以正確應用全部移動速度獎勵。
- Bull Rush 不再以盟友玩家和 NPC 為目標。
- 衝擊塔現在瞄準低牆後面的敵人。
- 衝擊波不再卡在動畫中。
- 現在,當能量低於 60 時,泰迪熊有適當的冷卻時間。
- 在重新裝填武器時更改武器後,「緊要關頭」福利不再具有持續的視覺特效。
- 獵人本能的生命吸取正確適用於近戰攻擊,而不是所有攻擊類型。
- 反物質衝鋒無法再穿過 TEDDY
- 階段虹吸在穿過盟友時不再施加治療效果。
- 階段虹吸現在用作指揮官特權時顯示正確的治療值。
- 黑心黑鬍子的大砲不再能多次擊中風暴大王。
- 現在,當與 1 個充能碎片一起使用時,外地人的技能會正確地減少冷卻時間。
武器+物品
錯誤修復
- 當從先前的 Wargames/SSD 任務重新加載時,舒適的篝火耐久性會正確重置。
遊戲玩法
錯誤修復
- 當戰爭遊戲或風暴護盾防禦任務失敗時,陷阱耐久度現在可以正確恢復到任務前的數值。
- 注意:我們正在修復任務成功完成後重置耐久度的問題。
- 現在,玩家在普朗克頓風暴護盾區域從世界上墜落時將被淘汰。
- 現在可以在沒有長時間延遲的情況下產生物件。
- 工藝和插槽選項現在可以在工藝完成後正確地放置物品
聲音的
- 迷霧莢破壞音訊現在可以在戰爭遊戲中正確播放。
錯誤修復
- 修正了設定中所有滑桿均為正常寬度一半的問題。
《要塞英雄》現已在 PC、Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch、iOS 和 Android 裝置上推出。
來源:史詩遊戲