育碧蒙特利爾發布了免費大逃殺遊戲的新標題更新,超景觀! Hyper Scape 更新 1.11 9 月 3 日補丁包含與遊戲相關的更改,以及一些新功能!請前往下面查看補丁說明。
HYPER SCAPE 的主要新功能
控制器響應曲線設定
為控制器瞄準添加了 2 個新設定:
- 目標響應曲線:經典曲線/線性曲線切換(預設為經典)
- 瞄準加速:開/關切換(預設為開)
開發者筆記:你們中的許多人,尤其是那些在控制台上玩遊戲的人,要求改進控制器上的瞄準體驗。我們為所有平台添加了這些新設置,以便您在使用搖桿瞄準時更好地控制精度和慣性水平。選擇線性曲線將在輸入和目標速度之間建立直接聯繫。禁用瞄準加速將消除瞄準運動的慣性並創建更可預測的目標。
如果到目前為止您對控制器瞄準感到不舒服,我們建議您嘗試不同的設置,看看哪一種最適合您,首先測試禁用瞄準加速。請同時記住,您目前的瞄準靈敏度值可能會產生截然不同的影響,具體取決於您選擇的曲線。
筆記:我們對瞄準/靈敏度選項進行了額外改進,您可以在下面的遊戲模式和系統部分找到這些改進。
球員資料和統計數據
您現在可以訪問您的球員簡介以及來自的一些終身統計數據冠軍殿堂Hyper Scape HUB 中的門戶,位於「設定檔」標籤中。
這只是第一步;我們計劃在未來擴展此功能。
淘汰賽螢幕上的玩家報告
你現在可以檢舉玩家從消除螢幕。
開發者筆記:這是對現有玩家報告功能的改進,該功能以前僅限於小隊成員。現在,如果您有理由相信淘汰您的玩家一直在使用作弊行為或違反規則進行破壞性行為,您可以舉報競爭者的程式碼。
武器
六角火
- Fusion 上的剪輯尺寸:100/120/140/160/180(之前為 150/180/210/240/270)
- 減少整體瞄準輔助
開發者筆記:Hexfire 在目前的控制台元中出現得太頻繁了。縮小彈夾尺寸和瞄準輔助等級應該可以消除對手的一些壓力,並使其成為與其他全自動武器相比不太明顯的選擇。我們將密切注意這些變化是否足以改善武器平衡,並在必要時重新調整。
長毛象
- 融合造成的傷害:4/4/4/4/5(之前為 5/5/5/5/7)
- Fusion 上的剪輯尺寸:6/7/8/9/10(之前為 5/6/7/8/9)
開發者筆記:猛獁像在擊殺和傷害方面效率太高,尤其是在 PC 上。我們選擇調整它的傷害,但給它更大的剪輯尺寸來補償。這項變革應該會重新平衡其與鷹身女妖等其他近距離武器的影響,並使其不再是萬能武器。我們將密切關注這項變更對武器平衡的影響,並在必要時進行重新調整。
第五議定書
- 傷害衰減:150m+
- 我們添加了一個鏡頭光暈當瞄準競爭者時
開發者筆記:協議的傷害現在將在 150m 後降低,以防止距離行動地點極遠的玩家一槍斃命。當玩家用步槍瞄準時,我們還添加了鏡頭光暈,以向潛在的受害者發出警告。這兩個變化應該會給狙擊手提供更多逃跑或反擊的機會。
齊射
- 手榴彈反彈減少20%讓它們更可預測
- 鄰近爆炸半徑:0.7R(之前為 0.65R)
開發者筆記:齊射是目前使用最少的武器,我們認為這與其不可預測性有很大關係。雖然我們不打算讓它在室內變得太強大和垃圾,但這些改變應該使它更容易使用,並且在向敵人方向射擊時更少隨機性。
防暴一號
- 融合造成的傷害:25/27/29/32/36(之前為 26/28/31/34/38)
開發者筆記:我們稍微降低了防暴一號的傷害,因為它作為開局和閉局武器的效率都很高,開始佔據主導地位。所有融合等級的傷害減少僅為 4-5%,目的是降低整體傷害輸出而不是改變武器行為。
遊戲模式和系統
皇冠與對決
- 皇冠持有者冷卻懲罰:300%(之前為 150%)
- 皇冠勝利計時器:60年代(之前為 45 秒)
- 皇冠持有者的輪廓現在是黃色的(之前是紅色)
開發者筆記:我們收到了來自社群的大量回饋,告訴我們皇冠持有者太難被擊敗,尤其是在主機上。我們確認目前遊戲中確實有太多的皇冠勝利。皇冠旨在成為決戰期間的決勝局,而不是贏得皇冠衝刺模式的主要方式。
在補丁 1.1 中,我們在黑客冷卻懲罰方面大幅增加了皇冠持有者的壓力,並增加了勝利計時器。我們計劃在未來進行更多改進,以確保皇冠不會太容易獲勝,同時為所有玩家帶來樂趣。
瞄準輔助
- 控制器瞄準輔助設定現在是一個滑桿(0-100)而不僅僅是一個開/關選項。
- 瞄準輔助電腦控制器已減少。
開發者筆記:瞄準輔助的功能是幫助為所有玩家提供良好的體驗,而不是使特定的控制器類型優於其他控制器類型。我們的數據顯示,在PC上,控制器的武器效率比鍵盤和滑鼠要高一些,因此其瞄準輔助的等級有所降低。這僅適用於 PC 控制器。
我們知道輔助瞄準這個主題對許多玩家來說都很重要,並且可能會引起兩極分化;我們一直在關注這一機制,並將在未來繼續對其進行密切監控,以確保遊戲對我們所有社區來說都充滿樂趣。
滑桿設定還允許玩家將瞄準輔助的級別降低到他們喜歡的級別,而不是簡單地關閉它。
十進位滑鼠設定
- 現在提供滑鼠靈敏度設定小數值在滑塊上。
開發者筆記:響應自技術測試以來 PC 玩家的一大要求,這將使滑鼠和鍵盤玩家能夠更精確地調整其靈敏度。
靈敏度設定
- 預設控制器靈敏度值已變更(現有設定不會受到影響;這僅適用於新玩家):
- 垂直靈敏度:15(之前 20 個)
- 水平靈敏度:15(之前 20 個)
- ADS 低變焦靈敏度:40(之前為 70)
- ADS 高變焦靈敏度:40(之前為 70)
開發者筆記:在調查控制器玩家的整體瞄準難度時,我們發現預設的靈敏度值有點太高了。新玩家現在將從更接近我們社群使用和建議的預設值開始。現有設定將不受影響。
TWITCH CROWNCAST 擴展
榮譽
- 榮譽現在更大並且顯示時間更長(7 秒)
- 觀看者每次啟動都會在螢幕上顯示更多榮譽(最少顯示 3 個)
開發者筆記: Twitch 上的主播和觀眾告訴我們,這些榮譽不夠明顯,而且經常被錯過。我們大力加強了他們在螢幕上的存在,以確保觀眾感受到他們的支持不會被忽視,並使主播感覺更棒。
和以前一樣,主播可以在其擴充選項中啟用/停用榮譽。
遊戲活動
- 遊戲事件輪換:3 活動(之前2個)
開發者筆記:一旦在比賽中觸發,遊戲事件將沒有機會再次觸發,直到發生 3 個其他事件(之前輪換為 2 個)。在一場比賽中看到兩次相同的賽事現在已經很少見了。這將為觀眾和玩家創造更多的多樣性,並減少比賽中事件的重複感。
錯誤修復
在線的
- 修正了來自美洲以外其他地區的玩家在無法 ping 通任何資料中心時會出現匹配錯誤的問題。
- 修正瞭如果您是最後加入隊列的玩家之一,則在高負載期間會出現較長匹配時間的問題。
駭客攻擊
- 修正了使用「地雷駭客」時需要消除或協助的挑戰無法進行或完成的問題。
遊戲玩法
- 修復了從地上撿起武器有時會導致它們消失的問題。
- 修正了在比賽結束時出現淘汰畫面之前,競爭者有時會被卡在地圖下的問題。
使用者介面
- 修正了收到維護訊息時顯示錯誤月份的問題。
- 修正了在每週商店中聚焦時捆綁包縮圖大小調整不正確的問題。
- 修正了比賽結束時加冕儀式畫面上出現「STRING」文字的問題。
一般的
• 修復了多個崩潰問題並提高了遊戲的整體穩定性。