漂移0r:這兩個問題的答案是相同的。我就是喜歡他們。我喜歡“漂流者”這個名字,並用了很長時間。然而,很多人都使用這個名字,並且在某些網站上獲得獨特的帳戶很困難,所以我開始使用「漂流者」。隨著網路的發展,使用「driftor」的人數也在增加,最終我不得不開始輸入 1337 個字母。最終它變成了“drift0r”,並且沒有多少人使用這個名字,所以我不需要更改它。我認為陰陽看起來很酷。從二年級的溜溜球開始,我一生中已經擁有過幾件採用這種設計的物品。值得慶幸的是,光環 2 徽章編輯器允許我使用陰陽,所以我選擇它作為我的玩家圖示。我今天使用的陰陽只是這個陰陽的一個更高級的版本光環2:
漂移0r:這種情況很少發生。現實更多的是,他們將自己歸類為某一特定受眾。出版商很少與 YouTube 用戶達成任何形式的合約甚至交換協議。大型出版商的行銷預算通常不包括對有影響力的長期贊助,這些影響力的興衰速度甚至比大公司能夠制定計劃還要快。這就是現場的整體景象。但是,是的,有些公司為遊戲融合付費。過去幾年,聯邦貿易委員會 (FTC) 的嚴格程度令人難以置信,因此任何有頭腦的公司和(任何)YouTuber 都應該在其贊助作品的影片中披露聯邦貿易委員會 (FTC) 的資訊。我知道,因為我主要是一個COD頻道,這是一篇針對COD對於觀眾,我不妨談談目前房間裡的大象:動視暴雪不付費。時期。我希望他們這麼做。如果 ATVI 付款,我就可以買一台新電腦,而不必等待和部分購物。他們在六年前製定了一項硬性規定,從不向有影響力的人支付報酬。它建立了一種不健康的動態,並且在他們眼中過於昂貴。他們不需要支付什麼時候COD是一個如此熱門的品牌。
所有這一切的例外是手機遊戲發行商和 YouTube 用戶。我注意到一些手機遊戲發行商基本上會購買 YouTuber 來發布他們的手機遊戲內容。這很奇怪,我像躲避瘟疫一樣避開手機遊戲,所以我不會假裝理解它。順便給即將到來的 YouTuber 補充一下,如果你想快速賺錢並且不關心你的觀眾,那就推廣大量的手機遊戲。
MP1st:如果你在 Twitter 上發布了動視暴雪不喜歡的視頻,你會怎麼做?您是否曾經屈服於公司的要求(您可以選擇不透露遊戲/公司的名稱等)
漂移0r:這個答案是視情況而定的。洩密、禁運日期、被駭客攻擊或挖掘的資料以及不正確的資訊都是需要遵守的法律問題。大多數遊戲公司都專注於糟糕的公關和不可能的承諾。大規模洩漏或分享未完成的遊戲資產但說它們是真實的會給大公司帶來巨大的問題。我盡量不做這些事情,因為從長遠來看,這會傷害公司,而且很少為我帶來好處。至於動視暴雪不喜歡的東西,天哪,嗯,我相信他們會一直保持超級積極的態度,但這不是現實。如果我要批評、抱怨或進行破壞,我的目標是以理智和可控的方式進行。有益的批評也是最好的。
MP1st:鑑於 YouTube 是您的全職工作,您如何處理所謂的 YouTube Adpolcaypse?
漂移0r:沒有什麼特殊原因,我的頻道幾乎沒有受到影響。在 2,500 個影片中,只有 12 個被取消貨幣化。在這 12 個貨幣中,大多數是應該取消貨幣化的貨幣。我認為我的頻道已被列入白名單。任何被取消貨幣化的影片通常都會在不到一天的時間內修復。所以到目前為止,我的主頻道不受影響。不過,我的第二個頻道被黃色美元符號謀殺了。有趣的是,我會在那裡私下上傳具有相同標題、標籤、描述和縮圖的影片。它們在第二個頻道上被取消貨幣化,但在主頻道上卻很好。
所有這些都讓我感到害怕。這絕對讓我感到害怕,因為 YouTube 是我用來養家的全職工作。然而,我總是受到不斷變化的演算法的影響,該演算法建立在 10 年的偽造程式碼之上,基本上與我交談過的人都沒有真正理解這些程式碼。 YouTube 一直在改變獎勵創作者的方式(觀看次數、按讚數、影片長度、廣告類別等),並且一直在改變規則。在一個規則會被隨意改變而不被解釋的環境中工作讓我很不舒服。這就是我再次開始在 Twitch 上直播的原因。與 YouTube 相比,我的 Twitch 算不上什麼,但至少這是 B 計畫。
MP1st:你最喜歡什麼使命召喚有史以來的遊戲,為什麼?
漂移0r:黑色行動2。它具有遊戲中最好的整體平衡、打磨和設計。我愛輔酶D4和MW2, 但黑色行動2與那些遊戲相比,缺陷要少得多。我仍然可以啟動黑色行動2今天玩得開心。它有很棒的殭屍、DLC 循環、標誌性武器、有趣的條紋、有趣的地圖,以及我想要的一切COD遊戲。
MP1st:你最喜歡誰化學需氧量開發商?
漂移0r:我不想回答這個問題,因為我認識這三個工作室的人,不想傷害任何人的感情。我想說,Raven 被低估了。他們幫助這三個工作室製作遊戲,但沒有得到社區的認可。我想看看COD以四年為一個週期,Raven 也參與其中。
MP1st:你什麼時候有什麼計劃使命召喚“平線?”您有備用特許經營權可以依靠嗎?
漂移0r:戒除酗酒的習慣並多多祈禱。我意識到我早就應該制定一個更大、更嚴肅的後備計劃了。
MP1st:你常被問到嗎?使命召喚工作室提供遊戲玩法的開發投入?你能舉出一個結果很好的例子嗎?
漂移0r:沒有什麼正式的事情,但我確實與開發人員交談過。工作室的一切都處於保密協議之下,私人談話是私密的也是有原因的。我必須含糊其辭,但我確實提供了回饋。來自所有三個工作室的開發人員都會聽取 YouTuber/串流回饋的更改,有時還會合併這些更改。大多數時候,工作室已經對此進行了內部辯論,從高水準玩家那裡獲得回饋是有幫助的。有時,它是一個被忽略的小細節。有時只是一個很容易實施的即興建議。它很少是高水平或激進的。但由於某些原因,我無法給出具體的例子。
MP1st:您認為是什麼讓玩家回歸使命召喚每年?現在大多數射擊遊戲的幀率都是 60 fps,許多遊戲都融入了 RPG 式的排名和自訂機制,但使命召喚仍然強勁。
漂移0r:這款遊戲的敏捷性和響應性是很少有主機射擊遊戲所具備的。擊中速度快,動量變化即時,控制反應靈敏且簡單,沒有輸入延遲,沒有“50fps 幾乎與 60fps 一樣好”,當我向人們的臉部射擊時,他們會死。COD是一款運行速度快且幾乎沒有延遲的遊戲。我知道很多人讀到這裡會立刻想批評延遲、低傷害和魔法子彈。但想想你玩過多少 30 fps、45 fps 或不穩定的 60 fps 的主機射擊遊戲。其中有多少角色在輸入延遲的基礎上移動緩慢或反應遲鈍,導致無法瞄準。您玩過幾次COD玩了一個小時的殺手遊戲,然後問“這是大猩猩開發的嗎?”COD只是以很少有遊戲在控制台上運行的方式運行。
MP1st:最喜歡的武器、地圖、連殺紀錄等?
漂移0r:為了第二次世界大戰:M1941約翰遜,突圍行動,傘兵(我知道你們的很糟糕,但我的傘兵每次都能殺死6-8人)。對於所有時間:BO1阿金博蝎子,BO2研磨,BO2狗
MP1st:如果你今天不是 YouTuber,你會做什麼?
漂移0r:鬱悶。
MP1st:對於那些想要開始電玩 YouTuber/streamer 職業生涯的人有什麼建議嗎?這仍然是一條可行的職業道路嗎?
漂移0r:從今天開始。不要等待完全正確的採集卡、完全正確的麥克風、有史以來最好的影片、有史以來最好的主題和最好的等等等等。太多人為如何接管 YouTube 制定了宏偉的計劃,並花費六個月到一年的時間等待一切順利。很少有人最終能做任何事。如果你等太久,你的夢想就會變成白日夢。你實際上必須現在就開始做——今天。你必須認真地去做某件事,然後真正去做。明天的表現還不夠好。您還需要意識到,在獲得真正的成功之前,您將失敗數百次。 YouTube/Twitch/Mixer/Instagram/Twitter 最困難的部分是從 0 位追蹤者開始。你無法觸及,也沒有人關心。你要做的就是追隨自己的熱情,並為對你來說重要的事情做出內容。不要模仿流行的東西,沒有人會在乎。相反,要發自內心地說話,或在直播中追隨你的夢想,做你想做的事。人們會對這種熱情和關懷做出回應。然後一切就開始滾雪球。你的前 100 個追蹤者比達到 500 個更難。 YouTube 仍然是一條超級可行的職業道路。這只是混亂和困難。