洩漏的新戰場遊戲玩法證實了身體拖動功能,小隊標誌首先要看

關鍵要點

  • 士兵拖動功能使球員可以在戰場實驗室的第一個播放測試中進行測試,該功能使球員可以在恢復時將擊倒隊友拖到安全。
  • 該功能是針對戰場V的,但由於擔心冗長的動畫對遊戲的影響,最終被拒絕了。
  • 新的戰場將以小隊標誌為特色,這與以前遊戲中使用的北約語音字母命名大會背道而馳。

如果您玩過《戰地風雲3》的單人運動活動,您可能會記得能夠將團隊中隊拖到Safety Swordbreaker行動中。儘管此功能沒有進入多人遊戲,但它是由Dice在《戰地風雲V》中重新審視的,該骰子旨在允許玩家將擊落的玩家拖到更安全的位置,然後再恢復。

最終,Dice決定不將其包括在BFV的最終版本中,理由是漫長的動畫具有“負面影響”在核心遊戲玩法上。

看來,工作室正在新的戰場上嘗試此功能,因為戰場實驗室的第一個遊戲測試中,士兵拖動功能目前存在,我們有它的鏡頭。

新的戰場可能使您可以在恢復復興之前將墮落的好友拖動,這就是alpha前的外觀

重要的是要注意這是α之前的遊戲玩法,因此,動畫,用戶界面,圖形等可能會更改。那是嗎?好的。

在上面的遊戲玩法中,您可以看到玩家將伴侶從槍聲中拖走,以便能夠安全地恢復他們。雖然這個概念很酷,而且我想知道這將在比賽中有多麼有用。如果您需要將它們拖走,那意味著敵人就在附近,並且不會拖放他們會遭受槍擊的風險嗎?而不是拖走它們,而是讓它們重生?如果沒有敵人,您將像往常一樣復活他們。

我不是播放測試的一部分,所以我不能保證這有多有用。就是說,也許骰子正在測試它是為了決定是否值得投入遊戲?畢竟這是一個測試,我不會驚訝地看到功能和機制從測試變為遊戲發行版。

新的戰場將以小隊標誌為特色

另一個新事物是發展場地的一部分,是球隊的象徵。儘管幾乎每個戰場遊戲都可以讓您為角色挑選標誌(作為PlayerCard的一部分),但遊戲中的小隊通常被命名為北約語音字母的一部分。在新的戰場上,這會有所不同,因為上圖中的小隊被命名為“ Stinger”,“ Saber”或其他東西。

它們聽起來不僅聽起來更糟糕,而且我們甚至都會為每個標誌提供新的標誌。除非我錯了,否則這是另一個正在添加到這款Battlefiield遊戲中的新功能。如果這也是進步和精通的一部分,我不會感到驚訝,我全都為此。

您如何看待到目前為止所顯示的身體拖拉機械師?是否有場景在遊戲中很有用?如果是這樣,請在下面分享您的想法。