《Risk of Rain》2 週年紀念更新現已在 PC 上上線,以下是補丁說明

正如預期的那樣公告,Hopoo Games 發布了 PC 版《Risk of Rain》2 週年更新(遊戲機將在稍後發布),其中有很多內容值得關注。

《雨中冒險》2 週年更新補丁說明:

我們這次更新的目標是升級和完善遊戲的整體,同時也是一個“謝謝!”感謝所有透過搶先體驗支持我們的粉絲。該補丁包括新內容和更新的舊內容。如果您喜歡,請告訴我們!

前面帶有 🌧 圖標的更改是社區建議的更改或添加。像往常一樣,如果您想了解遊戲的最新動態,請隨時加入不和諧:https://discord.gg/riskofrain2

  • 新增系統:太平間+帳戶統計

    • 瀏覽過去的跑步和所有帳戶統計數據 - 例如最喜歡的倖存者、完成進度或您最喜歡的裝備 - 現在都在日誌中!
  • 新增了新的倖存者

    • 新倖存者:強盜
  • 添加了新的倖存者皮膚

    • 新倖存者皮膚:強盜皮膚
  • 新增了 5 個新項目

    • 新月球物品:異端之鉤
    • 新月球物品:異端精華
    • 新 Boss 物品:同理心核心
    • 新 Boss 物品:附電穿孔器
    • 新 Boss 物品:浮蘭
  • 增加了 5 個新技能變體

    • 新技能變體:MUL-T Special
    • 新技能變體:傭兵實用工具
    • 新技能變體:REX Special
    • 新技能變體:裝載機特殊
    • 新技能變體:實用隊長
  • 新增了 1 個新怪物

    • 新怪物:月球奇美拉(爆炸者)
  • 新增 1 位精英

    • 新菁英:完美
  • 新增了 1 個新 Boss

    • 新老闆:祖父母
  • 新增了新的交互

    • 新的互動:月球商店複習
  • 新增了 9 個新挑戰

    • 新班級挑戰:強盜:虐待狂
    • 新班級挑戰:強盜:經典人
    • 新職業挑戰:強盜:B&E
    • 新職業挑戰:強盜:精通
    • 新班級挑戰:MUL-T:第七天
    • 新職業挑戰:傭兵:刀鋒閃現
    • 新班級挑戰:REX:充滿活力
    • 新職業挑戰:裝載機:雷霆穹頂
    • 新職業挑戰:隊長:粉碎
  • 新增了 93 個新的傳說條目

    • 新的故事條目:怪物牙齒
    • 新知識條目:鏡片製造商的眼鏡
    • 新的傳說條目:保羅的山羊蹄
    • 新的傳說條目:熙熙攘攘的真菌
    • 新的傳說條目:撬棍
    • 新知識條件:三尖匕首
    • 新的故事條目:戰旗
    • 新的傳說條目:謹慎的鼻涕蟲
    • 新故事條目:眩暈手榴彈
    • 新的故事條目:備份雜誌
    • 新知識條件:穿甲彈
    • 新的傳說條目:野牛牛排
    • 新的傳說條目:聚焦水晶
    • 新的傳說條目:物品廢料,白色
    • 新故事條目:AtG Missile Mk. 1
    • 新知識條目:輸液
    • 新的傳說條目:Hopoo Feather
    • 新知識條目:尤克里裡琴
    • 新知識條目:吸取種子
    • 新的傳說條目:紅鞭
    • 新的傳說條目:收割者的鐮刀
    • 新的傳說條目:狂戰士的肩甲
    • 新的故事條目:Razorwire
    • 新的故事條目:輝煌的巨獸
    • 新的傳說條目:冰霜遺物
    • 新故事條目:最快樂的面具
    • 新故事條目:57 葉三葉草
    • 新的故事條目:迪奧最好的朋友
    • 新的故事條目:禿鷹的覺醒
    • 新知識條目:共振盤
    • 新知識條目:防禦性微型機器人
    • 新的傳說條目:泰坦尼克號滾花
    • 新的傳說條目:珍珠
    • 新的傳說條目:光芒四射的珍珠
    • 新的故事條目:創世循環
    • 新的傳說條目:神器鑰匙
    • 新的故事條目:屍花
    • 新的傳說條目:溺水者的姿態
    • 新的傳說條目:忠誠珠子
    • 新知識條目:挑釁鑿擊
    • 新的傳說條目:Mercurial Rachis
    • 新知識條目:同理心核心
    • 新知識條目:異端本質
    • 新故事條目:悲傷雕像
    • 新知識條目:尖晶石補品
    • 新知識條目:一次性導彈發射器
    • 新的傳說條目:外國水果
    • 新的傳說條目:原始立方體
    • 新故事條目:皇家電容器
    • 新知識條目:雷達掃描儀
    • 新的傳說條目:古怪的花瓶
    • 新的傳說條目:火山蛋
    • 新知識物品:異端之鉤
    • 新知識物品:異端精華
    • 新知識物品:同理心核心
    • 新知識物品:附電穿孔器
    • 新知識物品:浮藻
    • 新的傳說條目:小精靈
    • 新的傳說條目:利莫里亞
    • 新的傳說條目:寄居蟹
    • 新知識條目:Solus 探針
    • 新知識條目:黃銅裝置
    • 新的傳說條目:大角野牛
    • 新的故事條目:石傀儡
    • 新的傳說條目:黏土聖堂武士
    • 新的傳說條目:更大的精靈
    • 新的傳說條目:長老利穆里亞人
    • 新故事條目:月球奇美拉(爆炸者)
    • 新故事作品:甲蟲女王
    • 新的傳說條目:石頭泰坦
    • 新的傳說條目:Aurelionite
    • 新故事條目:流浪者
    • 新知識條目:岩漿蠕蟲
    • 新的傳說條目:Grovetender
    • 新的傳說條目:小惡魔霸主
    • 新故事紀錄:清道夫
    • 新知識條目:超載蠕蟲
    • 新的故事條目:祖父母
    • 新的故事條目:遙遠的棲息地
    • 新的故事條目:集結點三角洲
    • 新的傳說條目:焦土
    • 新故事條目:海妖的召喚
    • 新故事條目:隱藏國度:鍍金海岸
    • 新的傳說條目:隱藏領域:虛空領域
    • 新故事作品:隱藏領域:時空集市
    • 新故事條目:隱藏領域:瞬間,整體
    • 新的傳說條目:破碎的樹林
    • 新故事紀錄:突擊隊
    • 新知識條目:工程師
    • 新知識條目:辛辣
    • 新的故事條目:裝載機
    • 新故事紀錄:僱傭兵
    • 新故事條目:強盜

  • 一般的

    • 最後階段

      • 🌧 最後階段已完全重做,具有獨特的目標和新的大型競技場。請讓我們知道您的感受!
    • 健康門檻低

      • 20%

        ⇒ 25%

    • NPC人工智慧

      • 現在所有人工智慧都顯著改善了尋路能力
      • 所有人工智慧現在每隔幾秒鐘就會獲得不可見目標的位置更新,而不是完全失去目標
    • 小小兵

      • 無人機不再對 AOE 攻擊具有抵抗力
      • 🌧 所有小兵現在如果迷路超過 400m 就會傳送到它們的主人身邊
      • 🌧 所有小小兵現在都會縮放至運行的“環境水平”

        開發者註:「環境層級」是隨著時間的推移而成長的運作層級。此前,敵方隊伍使用「環境等級」來設定他們的等級。現在,所有敵人和小兵都處於環境水平。

        這樣做的結果是,玩家的小兵,例如《快樂面具》中的鬼魂,購買了無人機,是的,魷魚息肉——隨著時間的推移,其規模會變得更好。這與 RoR1 中的無人機縮放比例相符。

  • 倖存者

    • 突擊隊

      • 更新雙擊、相位回合和壓制火力的視覺特效
      • 按兩下
        • 現在每次點擊發射一顆子彈
        • 綻放重置時間:

          1秒

          ⇒0.7秒

        • 損害:

          90%

          ⇒ 100%

        • 期間:

          0.2秒

          ⇒ 0.15秒

      • 戰術潛水
        • 期間:

          0.5秒

          ⇒ 0.4秒

      • 階段回合
        • 現在每次穿過敵人時造成的傷害增加 40%
    • 女獵人

      • 現在預設與突擊隊一起解鎖!她之前的解鎖條件(透過第三階段)現在可以解鎖強盜。
    • 工程師

      • 高斯自動砲塔和碳化砲塔現在也繼承你的裝備。他們不會激活它,但他們會保留它。
      • 手榴彈現在有輕微的反重力。
    • 技師

      • 奈米炸彈
        • 卷鬚損傷:

          20%爆炸

          ⇒ 爆炸的 10%

        • 卷鬚火災頻率:

          0.25秒

          ⇒ 0.125秒

      • 卷鬚相同目標頻率:

        2秒

        ⇒ 1秒

        開發者說明:此更改是專門為了避免技師的奈米炸彈卷鬚觸發冰與火帶而做出的。卷鬚現在的發射頻率是原來的兩倍,但傷害卻減半。

    • 傭兵

      • 致盲攻擊
        • 🌧 現在擁有持續 0.2 秒的無敵能力,有助於在高延遲線上遊戲中將致盲攻擊連在一起
  • 專案

    • 繁華菌類

      • 啟動延遲:

        2秒

        ⇒ 1秒

      • 現在以更高的滴答率治癒——整體治癒是相同的,但隨著時間的推移,治癒會更加平滑
      • 🌧 現在在該區域上生長了小型視覺蘑菇
    • 能量飲料

      • 🌧 速度提升:

        30%(每層+20%)

        ⇒ 25%(每層+25%)

        開發者說明:從數學上講,能量飲料在第一次拾取後的速度比山羊蹄要差,即使在衝刺時也是如此。這項變更將持續使能量飲料在衝刺時變得更強,並且也使其堆疊行為更加一致。這可能會使能量飲料太烈,但現在至少更有意義了。

    • 美聯社回合

      • 改善視覺效果更明顯
    • 聚焦水晶

      • 傷害提升:

        15%(每層+15%)

        ⇒ 20%(每層+20%)

      • 現在顯示「附近」距離的半徑
      • 現在,啟動時數字會變成粉紅色

        開發者說明:有許多角色和建築都應該讓焦點水晶大放異彩——然而,對於所需的努力來說,它似乎從來都沒有足夠高的優先事項。我們希望透過讓它變得更華麗、更強大,玩家會優先考慮它。

    • 生鏽的鑰匙

      • 🌧 現在微妙地發光和脈衝
      • 現在提供與大寶箱相同稀有度的物品
      • 現在為每位玩家產生一個帶有生鏽鑰匙的密碼箱
      • 現在打開密碼箱時會消耗一把生鏽的鑰匙,並且需要一把生鏽的鑰匙才能打開
      • 不再根據庫存中鑰匙的數量來調整獎勵機會

        開發者說明:人們一直對生鏽鑰匙的行為感到有點困惑,因此我們透過實際使用鑰匙來打開它,讓它變得更有意義。 1 把鑰匙 = 1 個盒子。由於該物品不再提供“無限”物品,因此我們還可以使其更強一些,並使密碼箱更加引人注目。

    • 撬棍

      • 傷害提升:

        +50%(每層+50%)

        ⇒ +75%(每層+75%)

      • 改善視覺效果更明顯
      • 更新拾取文字以包含損壞閾值

        開發者說明:與焦點水晶相同的推理 - 有許多重量級的建築和角色,但撬棍不被優先考慮。

    • 汽油

      • 現在爆炸時造成 150% 基礎傷害以及燃燒效果
    • 眩暈手榴彈

      • 添加物品觸發時的視覺效果
    • 野牛牛排(新!好吃!)

      • 替換了“新鮮肉類”項目
      • 擊殺後不再給予再生
      • 現在提供 25(每層+25)最大生命值
    • 三尖匕首

      • 出血幾率:

        15%(每層+15%)

        ⇒ 10%(每層+10%)

        開發者說明:現在,出血是可以的,直到你可以無限堆疊它,在這種情況下它會變得非常強大。我們希望稍微平滑一下功率曲線,增加「無限」流血所需的匕首數量,以匹配 100% 暴擊所需的眼鏡數量。

    • 輕子雛菊

      • 🌧 現在在所有「抵抗區域」(例如虛空領域)中激活,而不僅僅是在傳送事件期間激活
    • 舊戰爭隱形套件

      • 現在在生命值較低時激活,而不是在受傷時有機會激活
      • 隱身持續時間:

        3秒(每層+1.5秒)

        ⇒ 5秒

      • 潛行冷卻時間:

        0秒

        ⇒ 30 秒(每層-50%)

    • 彈帶

      • 🌧 包現在可以按完整冷卻時間的量來補充技能
      • 🌧 包現在也適用於隱藏技能,例如 MUL-T 的第二個主要技能
    • 雷達掃描儀

      • 🌧 現在詳細說明可交互項是否是桶子、箱子、無人機、神殿或未知的東西
    • 冰霜遺物

      • 🌧 現在應用冰慢減益
      • 🌧 現在視覺效果更柔和
      • 損傷係數:

        150%

        ⇒ 300%

      • 半徑:

        3m(每次擊殺+1.5m)

        ⇒ 6m(每次擊殺+3m)

    • H3AD-5T v2

      • 🌧 現在根據行進距離計算傷害,而不是撞擊速度

        開發者說明:儘管從物理角度來看這沒有什麼意義,但它會更好地符合玩家的期望。超長的下跌=大的繁榮。

    • 共振盤

      • 重做觸發邏輯以更容易理解
        • 現在每次擊殺可獲得 1 個疊加增益,持續 5 秒
        • 現在以 4 個堆疊觸發磁碟,重置所有堆疊
    • 挑釁鑿擊

      • 🌧 怪物生成點:

        100(每層+100)

        ⇒ 40(每層+40)

        開發者說明:一次鑿擊會產生太多怪物。現在,擁有 1 或 2 個鑿擊應該是一個合理的選擇。

    • 聚焦融合

      • 🌧 現在在所有「抵抗區域」(例如虛空領域)中激活,而不僅僅是在傳送事件期間激活
    • 女王腺

      • 群神器的部署甲蟲守衛的限制現在加倍
    • 翡翠種子

      • 將召喚的 Aurelionite 堆疊前縮放從基於當前難度的生命值 + 傷害加成更改為像其他召喚角色一樣升級到環境級別
      • 召喚奧瑞利翁注意力持續時間:

        5秒

        ⇒ 15秒

        開發者說明:奧瑞裡奧尼特注意力持續時間的延長應該讓它不太可能被攻擊它的較弱怪物分散注意力,因此它更有可能花時間與更強的怪物戰鬥。

    • 泥潭甕

      • 不再能夠瞄準盟友並進行治療
  • 怪物

    • 寄居蟹

      • 基礎傷害:

        4(每級+0.8)

        ⇒ 12(每級+2.4)

      • 迫擊砲彈丸數:

        3

        ⇒ 1

      • 迫擊砲彈現在有更明顯的軌跡

        開發者說明:在與寄居蟹戰鬥時,總是很難解析寄居蟹的位置和數量。為了幫助闡明它們的行為,我們將其更加明確,即 1 迫擊砲 = 1 螃蟹。

    • 家長

      • 健康:

        900(每級+270)

        ⇒ 585(每級+176)

      • 更新視覺效果以更接近 RoR1 設計
      • 更新動畫
    • 更大的小精靈

      • 🌧 現在可以被擊暈和冰凍
    • 月球奇美拉(傀儡)

      • 健康:

        1900(每級+570)

        ⇒ 1615(每級+485)

      • 雙發攻擊
        • 總射門次數:

          4

          ⇒ 10

        • 損傷係數:

          2

          ⇒ 1

        • 力量:

          8000

          ⇒ 1000

        • 現在是連續開火,而不是同時開火
        • 更新視覺效果以減少噪音
      • 提高了瞄準原點,使其更接近大砲,以便更準確地射擊
    • 月球奇美拉 (Wisp)

      • 追蹤炸彈
        • 損傷係數:

          6

          ⇒ 5

        • 速度:

          90米/秒

          ⇒ 60 公尺/秒

        • 更新視覺效果以減少噪音
    • 甲蟲女王

      • 召喚甲蟲
        • 甲蟲數量:

          5

          ⇒ 2

        • 🌧 現在召喚甲蟲守衛而不是甲蟲
    • 清道夫

      • 現在正確生成為精英

        開發者說明:顯然,拾荒者已經作為精英產生了——他們的生命值和傷害都有增益——但沒有他們的精英裝備(燃燒、冰川等)。現在他們會的。

    • 虛空掠奪者

      • 增加了炸彈之間的最小距離
    • 劇透!最終 Boss,最後階段。劇透!

      • 基礎生命值:

        1000(每級+300)

        ⇒ 1400(每級+420)

      • 增加了受到高傷害時觸發的交錯狀態
      • 物品偷竊
        • 現在,當你造成傷害時,會一致地返回物品,而不是隨機返回,即如果你讓他的生命值達到 50%,你將獲得 50% 的物品返還
        • 現在在多人遊戲中始終按照順序(1、2、3、4、1、2、3、4)將物品回傳給玩家,而不是按每個玩家的傷害
        • 現在按您找到項目的順序返回項目,而不是相反的順序
        • 現在使用撬棍
  • 階段

    • 時間之間的集市

      • 現在允許您重新滾動商店內容,費用為 1/2/4/8…月球幣
    • 濕地方面

      • 改變舞台佈局以添加更多可識別的地標區域
    • 天空草甸

      • 將初始地圖怪物生成量減少 -24%

  • 各種大大小小的優化!讓我們知道遊戲是否運行得更好(或更差...)
  • 🌧 在設定中新增了一個選項來停用螢幕扭曲,例如使用尖晶石補充劑,因為許多用戶報告該效果導致暈動病。
  • 🌧 為來自迷你蘑菇、孔雀石精英、泰坦、小鬼霸主、奧瑞利恩石和虛空掠奪者的攻擊添加了團隊顏色的區域指示器。刪除甲蟲守衛攻擊的區域指示器。
  • 圖形更新
    • 更新砲手無人機、砲手砲塔、後備無人機和治療無人機的視覺效果以匹配其他資產
    • 更新寶箱、大型寶箱、類別寶箱、桶子和裝備桶的視覺效果以符合其他資產
    • 更新了繁華真菌、士兵注射器、魷魚息肉、謹慎蛞蝓、山羊蹄、溺水者手勢、生鏽鑰匙和吸水種子的視覺效果,以匹配其他資源
    • 更新所有損壞無人機的視覺效果,以便更容易看到
    • 更新導彈的視覺效果
    • 更新傷害數字以更加清晰
    • 更新 Huntress、MUL-T、Loader 和 Artificer 的皮膚視覺效果
  • 🌧《燃燒精英》中的火跡命中框不再是球形的,並且與視覺效果正確匹配
  • 🌧 減少了 Magma Worm 上的螢幕抖動和後製亮度。清理彈,使其不透明。
  • 倖存者日誌現在要求您至少與該倖存者一起通關遊戲一次
  • 🌧 更新了甲蟲守衛從甲蟲腺體中生成時的視覺效果,使其更加引人注目
  • 🌧 改良了黏性炸彈黏住敵人的邏輯
  • 現在在 HUD 上顯示環境級別
    • 環境等級上限從 94 提高到 99
  • 如果啟用了榮譽神器,允許腳本化的戰鬥遭遇,如 Aurelionite 或合金崇拜單位,作為精英產生
  • 🌧 在玩家生成之前添加無敵,以減少進入地圖時立即死亡的機會
  • 🌧 更新具有非直覺反向控制的控制器上的船長補給空投

  • 修正了頭目物品生成頻率高於預期的問題,尤其是當更多物品從多人遊戲或山神殿獎勵中掉落時
  • 修復了泰坦尼克平原中的大岩石夾入相機的問題
  • 稍微改變了幾何形狀,使在許多階段上意外出界變得更加困難
  • 廢棄的渡槽現在有防禦焦油在遊戲區外完全盤旋
  • 修正了在某些情況下缺少韓語字元的問題
  • 修復了載入器上的一些動畫問題
  • 修正了突擊隊破片手榴彈的物理問題
  • 修正了某些無人機沒有 360° 視野,導致其攻擊或治療次數減少的問題
  • 修正了月球奇美拉的死亡動畫與聲音時間不符的問題
  • 修正了 Sundered Grove 和其他地圖中的更多遮擋問題,這些問題導致物件在某些攝影機角度消失
  • 修正了某些倖存者在拾起保羅的羊蹄或皇家電容器時沒有移開四肢的問題
  • 修復了赫爾火酊劑的燃燒效果被抵消的問題
  • 修正了閃電鍊和 Razorwire 讓軌跡渲染器未被清理,可能導致場景中出現無限物件的問題
  • 修復了迷你蘑菇造成的碰撞箱未被清理,可能導致場景中出現無限物體的問題
  • 修正了玩家隱身時某些效果渲染不正確的問題
  • 修正了敵方甲蟲守衛不會出現在虛空領域或帶有不和諧神器的問題
  • 修正了禿鷹具有基礎生命值再生的問題
  • 修復了結尾序列爆炸缺少權限檢查,導致它為遊戲中的每個客戶端發射額外的射彈
  • 修復了石泰坦和奧瑞里尼特缺少權限檢查,導致他們為遊戲中的每個客戶端發射額外的彈
  • 修復了地下產卵的破損無人機
  • 修復了一些怪物在被虛空掠奪者消失時播放死亡聲音並創建通常的視覺效果
  • 恩吉手榴彈現在可以正確播放衝擊聲音
  • 修正了外星人頭粒子不受隱形影響的問題
  • 修復了泰坦的雷射鎖定僅計算一次,而不是不斷重新評估的問題
  • 修復了泰坦的雷射鎖定不考慮隱形的問題
  • 修正了客戶端無法在「破碎時刻」中使用退出門戶的問題
  • 修正 3840×1080 解析度無法導航伺服器瀏覽器的問題
  • 修正了最終 Boss 的水晶顏色不正確的問題
  • 被眩暈、冰凍或震驚的敵人不再繼續轉向
  • 修正了專用伺服器有時捕獲滑鼠遊標的問題
  • 修正了非主機玩家可以看到某些地圖物件(如爆炸罐)的透明藍色生成點調試視覺化工具
  • 修正了遊戲瀏覽器未過濾掉在不同遊戲版本上運行的大廳和伺服器的問題
  • 🌧 修正了因產生卡片配置錯誤而未選擇 Solus 控制單元作為 Boss 的問題

  • 強盜的分身在隱形時仍可透過光環定位
  • 別讓我再說一遍

一旦遊戲機上發布更新,我們就會通知讀者。

來源:蒸氣