《消逝的光芒 2》更新 1.47 將於 4 月 18 日推出惡夢模式

Techland 今天在所有平台上推出了《消逝的光芒 2》更新 1.47(PS5 版本 1.047),這是為了添加噩夢模式!據該工作室稱,這是玩《消逝的光芒 2:保持人類》“最具挑戰性的方式”,所以要竭盡全力才能生存。請繼續閱讀完整的補丁說明和有關遊戲新模式的詳細資訊。

《消逝的光芒 2》4 月 18 日更新 1.47 補丁說明:

PS5 版本 1.047

惡夢模式
如果您喜歡挑戰,我們可以滿足您的需求。對於那些想要真正體驗消逝的光芒宇宙的惡夢現實的人來說,惡夢模式是我們新的最高難度。敵人是最狡猾、最殘忍的。他們現在會進行更多的戰鬥,這很重要,因為你現在會意識到你在之前的遊戲中所依賴的一切都不是那麼可靠!在資訊和 UI 元素有限的情況下,生存變得至關重要。總結一下惡夢模式的體驗:

5級 與暴君的追逐
進入選單不再停止遊戲——當你即時製作東西時要小心!幸運的是,「暫停」選單可以正常工作
手電筒現在在持續使用時會變暗和閃爍,甚至可以熄滅
對每種抑制劑的免疫力較低
掠奪稀有品質物品的幾率更高
倖存者感知僅顯示武器和任務物品
戰術耐力-恢復需要更長的時間才能生效,當你筋疲力盡時,你只能猛推,直到你的耐力再次充滿
玩家護甲和抵抗力降低
夜間滑翔傘時耐力消耗更高
揮發物的視線較短,但追逐觸發速度較快
體力恢復速度較慢
健康不會自動恢復
獎勵更多傳奇積分
玩家在 50 級以上死亡時會失去所有進入下一等級的傳奇級 XP
助推器的效率已降低

此外,如果您成功完成此難度的遊戲(或 NG+),您將解鎖專屬華爾滋服裝。請注意:此獎勵要求您在噩夢難度下完成整個主線故事!你有勇氣進入夢魘嗎?

夜間變化
惡夢模式更新還將包含對夜晚本身的各種變化。我們將這些變更分為兩個部分:所有困難和簡單/普通。

各難點做出的改變:

減少揮發物的數量,主要是在屋頂
揮發物也受到了這些削弱:
視野弧度從 100° 降至 90°
辨識時間改為1-6s(最小-最大)
降低難度等級 1-6 的夜間人口中吐痰者的數量
減少了咬人者聽到玩家腳步聲的範圍
咬人手電筒的可見度降低 50%
吐痰者和自殺者的視野範圍縮小

僅針對“簡單”和“普通”進行的更改:
增加揮發物的辨識時間:
2秒,如果玩家非常接近易失者;如果玩家距離 Volatile 20 米,最多 7 秒
從 Chase 1 級移除揮發物:
追逐等級 1 期間不會產生額外的揮發物

社區地圖合作社
召集您的朋友,在您(我們的社區)創建的地圖上一起造成嚴重破壞,因為這裡有合作模式!試著證明自己是朋友中最好的朝聖者,或只是享受我們的玩家團隊設計的瘋狂場景!

但是,如果沒有社群地圖,社群地圖上的合作模式又算什麼呢?這就是為什麼我們要增加一大堆新的 DevTools 功能,讓我們的創作者可以設計出更具創意、更具挑戰性和多樣化的地圖。您的工具箱已擴充為:

像素化視覺濾鏡
編輯器中的其他預製件
更多遊戲腳本將被覆蓋
用於網格的彩色橡膠皮
血腥關係資產!

齒輪裝載系統
應您的要求,我們在《消逝的光芒 2》中引入了裝備裝載系統!在庫存選單中,您現在可以在 4 個可自訂的負載之間切換,以快速裝備適合您當前需求和遊戲風格的裝備、武器、消耗品和配件。

過場動畫改進
透過惡夢模式更新,我們更新了 70 多個場景和對話,以提高過場動畫的整體品質。在改進的光線、更流暢(或更高級)的動畫、特效和許多其他品質變化方面有很多變化,這些變化應該對玩家來說是視覺上明顯的!

發生了什麼變化?
角色動畫改進
相機動畫的細化
改善對話照明
外匯升級
改進從對話到戰鬥的過渡
對話的許多品質改進
與一些NPC的互動會更加身臨其境

強力射擊技能重做
我們重新設計了強力射擊技能,為玩家提供更多的主動權。現在,當你進行強力射擊時,你的十字線將開始縮小。在正確的時機釋放它,以完美射擊造成額外傷害!

戰術體能管理模式
我們加入了一種新的體力管理模式—戰術體力!這是噩夢模式的一個固有部分,打開此功能後,耐力恢復需要更長的時間才能啟動,並且當筋疲力盡時,您只能猛推直到酒吧再次充滿。可透過「遊戲選項」面板選擇此預設。不,你無法在惡夢難度下關閉它!

主選單重新設計
最新的更新將透過豐富其視覺層來刷新主選單的設計。現在,角色服裝將在這裡得到更好的呈現。此外,我們希望透過在螢幕右側引入新的資訊面板來使活動和變更、特別優惠和社區地圖更加明顯。

可擴展的玩家視野校正
槍械更新後,許多人開始詢問更多 FOV(視野)靈活性,我們已經提供了。在惡夢模式更新中,我們新增了一個滑桿,讓您在更改視野時扭轉玩家角色的扭曲。當設定為預設值 (100%) 時,無論 FOV 值為何,玩家角色的外觀都相同;當設定為零時,玩家角色會根據 FOV 對應縮放。

抓鉤定制
此次更新還引入了一種新的皮膚類型,這是一種為夜行者武器庫中最重要的工具之一量身定制的皮膚:他們的抓鉤!一定要參觀朝聖者前哨站,免費獲取第一個朝聖者抓鉤皮膚,並以時尚的方式穿過維勒多!

遊戲更新
除了上述噩夢模式更新的所有重大消息外,我們還對遊戲進行了以下修復和改進:

合作社
修復了無法透過快速加入加入多人遊戲的問題
修正了「渡輪故事結局」任務中導致發電機在受到多個咬人攻擊時關閉和打開,導致任務失敗的問題
修復了對頭部的鈍擊計入“砍掉他們的頭!”的問題倖存者任務賞金
提高了「線上」選單的「好友」部分中線上狀態資訊的準確性
HUD 上的玩家圖示現在用不同的顏色區分
如果選擇沉浸式 HUD 選項,HUD 上的玩家圖示現在會正確隱藏
使用擴充 HUD 選項時,HUD 上的玩家圖示現在可見
修復並調整了幾個 TPP 動畫
修正了「Boss Raid」賞金僅針對在任何精英倖存者任務中的完整隊伍中最後擊中 Boss 的玩家進行的問題
修復了 TPP 中的跑牆踢動畫
修復了相機指向地面時揮舞武器的動畫
修正了使用骯髒蝙蝠攻擊時缺少的揮動動畫

遊戲玩法
修復了病毒能夠透過在半空中轉向玩家來成功執行跳躍攻擊,即使他們躲避了。此外,病毒跳躍攻擊的頻率已降低
增加槍械傷害值:
所有槍械基礎傷害 +25%
狙擊技能(傳奇等級)現在每點傷害 +2%,而不是 +1%
解決了賞金追蹤器卡在 3/6 或 6/6 賞金上的問題
修正了叛徒在「回家的地方」主線任務中無法正確生成的問題,阻礙了進一步的進展
修復了通往中央環路的汽車阻塞問題
修正了解鎖風車過場動畫時的相機問題
修復了在新故事路徑的替代結局後遊戲仍在製作人員名單下運行的問題
修復了自適應觸發器有時無法工作的問題,除非之前持有帶有自適應觸發器的武器
修正了使用爆炸刀造成的殺戮計入簡易武器賞金進度的問題
修正了阿爾法毀滅者對爆頭沒有傷害抗性的問題
修復了透過擊中感染者而不是殺死他們來完成「開車經過」賞金的問題
在槍械任務獎勵中加入了戰鬥和跑酷經驗值
修正了有時會阻止玩家攀爬燈桿的問題
修復了從特定位置較高的地方投擲燃燒瓶時缺少的視覺特效火力
修正了「機不可失」任務結束時有時會出現的長時間黑屏問題
修正了裝備弩進行跳馬後動畫有時無法正確混合的問題
修正了拉萬有時在「回家的地方」任務中對話後立即改變位置的問題
修正了序章中女妖的跳躍攻擊無法閃避的問題
修正了與爆破者戰鬥時完美閃避有時不起作用,導致玩家被擊暈的問題
修正了完成「黑寡婦」任務後消失的 NPC

技術的
修復了序言中地面、混凝土和燈光上存在的幾個渲染問題
修正了在集市中啟動遊戲後有時無法載入音訊畫外音元資料檔案的錯誤
修復了遊戲幾分鐘後導致記憶體耗盡的錯誤
修正了「無價」精英倖存者任務中遇到的不正確渲染問題
修復了多個 HUD 圖示對齊時發生的圖形損壞
修復了更改視訊品質和升級器後有時會出現的圖形故障
修正了中央環路特定房間中有時渲染不正確的紋理
修復了中央環路一個亭子屋頂上的壁畫收藏品的剪裁問題
修復了彈體軌跡有時顯示不正確的問題
修正了啟動 NG+ 時遊戲有時會在載入畫面上崩潰的問題
修正了有時敵人死亡時不播放死亡尖叫聲的問題
修正了 R02 天橋中 LOD0/LOD1 材質不一致的問題
修正了阻止在 DevTools 編輯器中選擇音訊預製件中任何音效的問題

使用者介面
重新設計了音訊輸出選單,使其更加清晰
修正了“Bacon's Cipher”上的文字超出 UI 框架的問題
新增「購買上限」功能,玩家無需選擇數量即可購買所有可用物品
更正了「分裂骨髓」賞金描述中的拼字錯誤
修正了倖存者任務結束畫面有時會錯誤地顯示負值或先前的統計資料的問題
修正了由於缺乏免疫力而離開任務區域而死亡時有時會錯誤地顯示死亡螢幕的問題

有關《消逝的光芒 2》未來的更多信息,請閱讀我們最近對遊戲總監的採訪泰蒙·斯梅克塔拉就在這裡

來源:朝聖者前哨站