HexWorks 已於今年 11 月 16 日在所有平台上推出了《墮落之王》更新 1.017,這是針對補丁版本 1.1.326 的。很多調整,PvP 平衡,並且此更新中包含效能修復,您可以在官方 LOTF 更新 1.1.310 補丁說明中閱讀所有內容。
更新:1.1.339 年版本已發布新的《墮落王》補丁,您可以在這裡閱讀。
《墮落王》更新 1.017 補丁說明 | LOFT更新1.1.326補丁說明:
問候燈籠們,
我們很高興與您分享下一個重大優化更新,這也標誌著我們正在進行的 PVP/PVE 平衡分割的開始,以及對鎖定係統和 Boss 難度增加的迫切要求的改進。
本週的亮點包括:
我們已經成功完成了自訂引擎改進,使我們能夠對所有 Umbral 網格體使用 nanite,這應該意味著在 Umbral 中性能顯著提升(對於那些願意長時間停留並注意到的勇敢的人來說)這是除了我們通常在遊戲的幾個方面進行整體性能改進之外,在下面的註釋中指定的。
新的鎖定係統啟動!我們已經廣泛測試了不同的選項,並且相信鎖定螢幕中心的更簡單方法是最有效的方法。因此,我們已將此設定為新的預設設置,但您仍然可以切換到設定中的其他鎖定選項,包括「舊版」(先前的預設設定)。
我們的第一步PVP/PVE平衡分割就在這裡,在不久的將來還會有更多!我們現在可以開始獨立平衡法術,因此今天的更新重點關注僅適用於 PVP 的最強大的法術和遠程能力(基於反饋和內部遙測)——這對 PVE 的影響為零。
應廣大群眾的要求,我們最終確定了一份完整的對遊戲中的所有 Boss 進行大修。很明顯(從您的反饋和我們的內部調查結果來看),許多老闆根本沒有提出足夠的挑戰,因此我們重新平衡了一些行為,以及他們的生命值和傷害輸出,以確保他們提出正確的水平在你的旅程中的那個時刻遇到困難。請在下面找到更多詳細資訊。
我們已經整合了DLSS3最新版本,這表示您現在可以使用特殊命令 (-DLSSFG) 手動啟動最新的幀生成更新。一旦我們透過 Sentry 確認這個新的 FG 穩定,我們將預設為所有 40 系列的用戶都啟動它。
此外,我們與 NVIDIA 和 AMD 合作,啟動了Sentry 報告的附加數據收集有關剩餘硬體的更多詳細信息,不幸的是,這些硬體在我們的遊戲中仍然遇到一些崩潰。這將有助於我們更快、更準確地找出問題,並使我們的合作夥伴能夠相應地更新 GPU 驅動程式。
如前所述,我們將繼續努力開發上週發布的所有免費內容內容路線圖。並且可以獨家透露,您不必等待很長時間,第一個內容就會掉落...
接下來,讓我們深入了解補丁說明!
鎖定檢修
新的鎖定係統已啟動!我們廣泛測試了各種選項,我們相信鎖定螢幕中心的更簡單方法是最佳選擇。因此,這是現在的新預設值。您還擁有其他鎖定選項,包括“Legacy”(保留此補丁之前的預設)。
在設定中,您現在可以選擇您喜歡的鎖定優先係統:
精準度會優先考慮在指定最大限制內更靠近螢幕中心的敵人(邊界上的敵人將被忽略)。
動態優先考慮靠近螢幕中心的敵人,沒有限制。這是預設選項。
鄰近度優先考慮距離玩家最近的敵人。
Legacy 代表了遊戲發佈時的原始鎖定係統。
結局
對於那些在Umbral結局中被阻止,無法完成遊戲的玩家,我們有個好消息:現在當你加載應該收到結局的角色時,你將直接看到積分,獲得適當的成就,適當的獎勵,然後得到提示是移動到NG+1、NG+0,還是留在當前世界。這也將解決羅加爾結局的潛在問題(儘管沒有報告),如果它發生的話。
感謝玩家分享他們的保存,這極大地幫助我們找到了問題以及解決問題的安全方法。
穩定
我們更新了 NVIDIA 的 DLSS3 流程,但尚未預設啟動幀生成。一旦我們確保其穩定性,我們就會這樣做。要啟用它,您可以在 Steam 中使用此命令:Lords > Properties > Launch Options 並輸入「-DLSSFG」。如果您使用的是 40 系列,這將啟動圖形設定中的幀生成選項。
我們與 EPIC 合作,修復了使用低配置 CPU 時可能發生的引擎載入死鎖。感謝 Marn 幫助我們在他的電腦上分析這一點!
我們注意到,有些玩家在結局動畫中使用 ALT+F4,尤其是 Umbral 動畫,可能是出於擔心無法返回的情況。我們新增了一個額外的故障保護來支援 ALT+F4 退出。不過,請記住,您仍然可以在過場動畫結束後選擇要繼續還是退出遊戲,因此無需提前退出遊戲。這也涵蓋了當時可能發生的任何潛在崩潰(或停電!)。
我們為 Sentry 報告啟用了額外的資料收集,以收集有關特定硬體上發生的崩潰的更多詳細資訊。這將有助於我們更準確地找出 NVIDIA 和 AMD 的驅動程式問題。
我們在啟動 Rivatuner 的情況下開始遊戲時添加了警告。我們透過 Sentry 觀察到,超頻 GPU/CPU 仍然是崩潰的主要原因之一。
表現
我們對引擎進行了改進,讓我們可以將奈米粒子用於本影網格。這應該會導致 Umbral 中的效能顯著提高。對於那些好奇的人來說,本影網格需要一個複雜的著色器,該著色器使用 alpha 遮罩、相機遮擋、動畫支援、頂點動畫選項、像素深度偏移和世界位置偏移。以前這些都不受奈米網格的支援。現在,一旦完全過渡到 Umbral 完成,我們就可以根據著色器需求選擇性地交換網格來利用奈米技術。
我們對恐懼生成機制進行了重大優化,確保處於 Umbral 中不會再導致效能下降,即使被 Umbral 殭屍包圍時也是如此。
Umbral 關卡(Castle 的主樓)的最佳化涉及刪除一些隱藏的網格。
減少了在天息橋城牆投射陰影的演員數量。
減少了在下卡拉拉斯啤酒屋投射陰影的演員數量。
減少了在懺悔之塔投射陰影的演員數量。
減少了在曼斯的補給路徑上投射陰影的演員數量。
在下卡拉拉斯橋區域進行了碰撞優化。
減少了在 Skyrest 的框架區域投射陰影的演員數量。
減少了在紅樹林村投射陰影的演員數量。
在上卡拉斯的礦工區進行了投射陰影通道。
下卡拉拉斯的本影層級最佳化涉及刪除隱藏的網格物體並防止遠離玩家的網格物體中的攝影機遮擋。
減少了在下卡拉拉斯上門投射陰影的演員數量。
減少了投射陰影的演員數量,並移除了遠離玩家且在紅樹林中不可見的景觀中繪製的樹葉。
在《神聖哨兵莊園》中,我們進行了第二遍,以減少投射陰影的演員數量,並專注於小事物和細節。
減少了在下卡拉拉斯橋區域投射陰影的演員數量。
減少了在上卡拉斯貴族區投射陰影的演員數量。
Skyrest Bridge 中 Umbral 等級的最佳化涉及刪除隱藏的網格物體並防止遠離玩家的網格物體中的攝影機遮擋。
對寒冷詛咒封地進行了全域碰撞最佳化、錯誤修復和改進。
Skyrest Bridge 的 Pieta 競技場的本影優化涉及刪除隱藏的網格物體並防止某些網格物體中的攝影機遮擋。
減少了在下卡拉拉斯冶煉廠區域投射陰影的演員數量。
進一步減少演員投射陰影,添加額外的遮擋物,並刪除天息橋框架牆內/牆後的演員(通道/大塔/橋下/頂橋等)。
老闆們
所有非主要 Boss 都獲得了 10% 到 20% 不等的生命值提升,取決於玩家的遊戲進度(遊戲開始時的提升較小,而遊戲結束時的提升較高)。
所有非主要 Boss 的傷害輸出總體提高了 10%,並根據具體情況進行調整,以確保它們提供適當的挑戰等級。
繼兩週前推出的行為增強之後,堅不可摧的承諾的生命值顯著提高了 18%,傷害產出提高了 15%。我們注意到一些玩家正在參與它,我們認為它需要額外的生命值和傷害來匹配其改進的(更具攻擊性)的行為。
光收割者現在的生命值略有增加,增加了 10%,使戰鬥的最後部分更具吸引力。我們觀察到玩家玩得很開心,但遭遇的時間有點太短了。
隨著無光君主的行為增強,我們發現我們已經非常接近達到預期的難度了。然而,在上週的整體行為改善之後,我們決定增加一點生命值(8%)並增加其攻擊的傷害(10%),以真正提供我們預期的挑戰。
神聖共鳴現在通常會使用樓梯下降,並且只有在有機會攻擊玩家時才會從洞中掉落。
人工智慧
在啟示深度中加入並調整了束縛體積。
改善了水箱中的皮帶體積。
使用導航連結後,人工智慧可能會因碰撞而卡住。碰撞經過改進,可在無光絞紗中形成直角。
恆久守衛者隊可以在曼斯競技場上登上寶箱。那裡放置了一個帶有“僅阻止棋子”的阻止體積,但它仍然允許玩家打開箱子並獲得戰利品。
導航網格已添加到移動平台中,以防止猩紅之影在朝聖者鱸魚的移動平台之一中潛在的干擾。
調整了曼斯中的拴繩量,使獵犬能夠比其他敵人類型更遠地追擊玩家。
被遺忘沼澤的某些地點已對導航網格進行了改進,並且已執行通用導航網格通行證。
調整了布拉米斯城堡的拱門/門尺寸,並改進了一些戰鬥空間,以幫助對抗毀滅者。現在想躲他更難了。我們喜歡起司,但吃起司要適量。
臨界點
在某些條件下,玩家能夠對所站的平台進行靈魂剝削。現在這個問題已經解決。
平衡(PVE)
修正了光收割者劍特殊攻擊的問題。現在它已重新啟動並且可以按預期使用。玩家仍然需要完成任務線才能解鎖它們。
我們現在在衝刺時更加寬鬆,所以在一次翻滾之後,你不需要再次按下“衝刺”,你的衝刺會繼續進行(如果剩下足夠的體力,oc)。
修復了聖母憐子圖的擬像咒語可以射穿地板和牆壁的問題。
修正了活力倍增符文可能導致意外傷害輸出的問題
南瓜頭盔現在是可掉落/可出售的 - 我們不確定為什麼有人會想要這樣做 - 客觀上沒有意義 - 但現在你可以決定這樣做,無論如何
增強了爆炸箭的彈藥消耗,從 10 減少到 4,傷害倍數從 1.9 增加到 3.8。
透過將粉碎箭的彈藥消耗從 10 減少到 4 來增強粉碎箭,其神聖傷害倍數從 1.9 增加到 3.8。
黑暗女修道院長旗幟獲得了可能是所有增益中最大的增益:彈藥消耗從 15 減少到 4;物理傷害倍數從0.5增加到1.0;物理爆發傷害從 2.0 提高到 4.0;其火焰傷害倍數從 1.5 到 3.0。
我們發現了一個錯誤,其中神聖三聯會讓所有神聖傷害源造成意外的額外交錯傷害。例如:從 10 個預期的交錯傷害中,在某些情況下會產生 11 甚至 13。此問題已修正。由於現在錯誤已修正,我們可以將神聖三聯畫的交錯度提高+10%
平衡(PVP)
我們 PVP/PVE 分割的第一步就在這裡,但尚未完成!
這是一個適合 PVP 法術和箭頭/螺栓的 PVP 縮放器。
對 PVE 的影響為零,只是一個純粹的 PVP 特定定標器。
現在在 PVP 中使用法術、彈藥或投擲物,不應該是 OP。
多人遊戲
我們已經看到很多關於密碼如何在多人遊戲中發揮作用的問題,因此我們決定在密碼打開時添加視覺 HUD 指示器。對於 COOP,將始終保留在那裡,直到您手動刪除密碼。對於 PVP,現在它會在 2 分鐘後消失,所以你可以理解,從那時起你將與「任何人」進行 PVP 匹配,而不僅僅是與有密碼的人。
新增了從多人遊戲會話斷開連線時的附加資訊。
碰撞
修正了神秘(非常憤怒)騎士競技場中導航網格的問題。
調整了飛蛾牆,以防止玩家離開與烏蘇拉、地獄女巫和奧托遭遇的 Boss。
調整了飛蛾牆,以防止玩家在大城堡附近的橋上離開 Boss 遭遇。
調整了飛蛾牆,以防止玩家離開寒冷詛咒封地中的 Boss 遭遇
改進了森林深處峽谷中的幾次碰撞。
修復了玩家可能會跌落到冶煉廠區域的世界中的碰撞問題
修復了幾處碰撞,以防止玩家跳過紅樹林村的大部分區域。
修正了玩家可能會被卡在血腥朝聖者遺跡附近牆壁附近的問題
調整了沼澤道路附近的碰撞,以防止彈射卡在半空中
改進了碰撞,以便在下卡拉拉斯橋區更好地導航。
在森林深處的信標塔中加入了幾塊暗影牆的碰撞。
調整碰撞以防止玩家進入寒冷詛咒封地中的橋樑邊緣。
改進了碰撞,以便在寒冷詛咒封地開始時更好地導航。
調整碰撞以防止玩家跳過曼斯的某個區域。
添加了阻止體積以防止玩家跳過被遺忘的沼澤。
修復了幾次碰撞,以防止玩家跳過烏蘇拉的遭遇。
修復了一個問題,該問題允許玩家通過在距離破碎君主遭遇戰很遠的地方殺死一名羅加爾建築師來跳過布拉米斯城堡的大部分區域。
修正了玩家在沉默使者附近重生後可能立即死亡的問題。
修復了森林深處峽谷中的幾個碰撞問題。
修正了玩家可能會被布拉米斯城堡中的某些水晶卡住的問題。
修正了玩家角色可以穿過布拉米斯城堡的石牆的問題。
修正了玩家在探索布拉米斯城堡熔岩河附近區域時可能會被卡住的問題。
修正了允許玩家從 Boss 競技場附近的斷橋跳下到達下卡拉拉斯鍛造區的問題。
修復了朝聖者棲息地中某些木板的碰撞問題。
修正了靜止使者被卡住的問題,如果玩家位於特定地點,該問題會阻止他在下卡拉拉斯移動和攻擊。
改進了封地信標區、布拉米斯城堡和上卡拉拉斯的導航、碰撞和攝影機剪輯。
修正了玩家可能會從 Manse Cellar 的世界中掉下來的碰撞問題。
修復了曼斯麻風病院床和樓梯的幾次碰撞。
燈光
透過調整被遺忘沼澤遠景和舒加哈姆雷特之間區域的對比度和單色外觀來改善照明。
改善了通往曼斯的補給路線的照明。
視覺效果
修復了深紅教區長服裝的視覺問題。
修復了原地轉向時可能出現的視覺故障。
修正了神聖騎士腰帶陰影投射錯誤的問題。
修正了污穢墳墓中顯示黑色立方體的問題。
修正了在過場動畫觸發之前向光收割者施放火焰時可能發生的光收割者過場動畫問題。
修復了啟用 Nanite 的香爐的視覺故障。
我們修復了在遊戲中校準 HDR 並同時更改 PS5 原生 HDR 輸出時出現的問題。
修復了神聖姊妹修道院和九重天修道院中破損的雙耳瓶材料。
修復了恆久守護者和罪惡刺穿者服裝的視覺故障。
新增了一個根據大眾需求停用本影扭曲效果的選項。
修正了左手皮套武器與角色背部右手皮套武器位置未正確對齊的問題。
使用者介面
修正了在極少數情況下鎖定可能與教學訊息重疊的問題。
在庫存選項卡中添加了催化劑法術強度統計數據。
完成深紅色儀式時使用者介面的進一步改進。
聲音的
為燃燒先知的水晶直法術添加了音效。
改進了玩家刺擊的音效。
這是很多修復!對於那些想知道的人來說,這個補丁並沒有解決一些人遇到的保存卡頓錯誤。該團隊仍在努力修復該問題。
來源:紅迪網