Rust 更新 1.98 將於 6 月 27 日新增拖船和 Ping 功能

雙十一在主機上發布了 Rust 更新 1.98,這增加了拖船中的新車輛和雙筒望遠鏡的 ping 功能。還有各種修復,已在 6 月 27 日的遊戲補丁說明中列出。

額外

拖船– 一輛可以放置物品的新載具,例如燒烤架、箱子和熔爐!拖船的行為很像划艇或 RHIB,但它們不能從漁村購買,必須從港口購買。

平素– 裝備您的雙筒望遠鏡並添加最多 5 個您的整個團隊都可以看到的遊戲內標記(如果您是團隊領導者)。這些標記也會出現在您的指南針上!

社群伺服器變更

  • 玩家現在會在開始觀看時的位置重生。
  • 在觀看模式中,團隊成員的名字不再太短。
  • 修正了在第一人稱視角下切換觀察目標時可能發生的崩潰。
  • 在觀看模式下,潛水艇不再搖晃和晃動。
  • 觀眾現在可以在觀眾模式下觀看 CHIPPY 遊戲玩法。
  • 玩家在觀察/觀看 CHIPPY 玩家時不再看到閃爍效果。
  • 現在,在潛水艇的觀看模式下可以看到氣泡效果。

遊戲玩法

  • 修正了一個錯誤,該錯誤允許玩家使用金屬商店或儲物櫃在武器上附加多個相同的配件,從而影響其功能和統計數據。
  • 裝備了錘子的玩家現在可以在木頭、石頭和金屬屋頂上正確移動。
  • 自動衝刺現在適用於船隻和潛水艇。
  • 修復了受傷狀態下從壁架跌落時可能發生的踢擊。
  • 水處理廠倉庫內的樓梯現在可以正常使用。
  • 增加了十字弓和魚槍的武器檢查手勢。
  • 修正了允許玩家透過在 RHIB 上打基礎或使用外部石/木門來穿越地形/冰山的錯誤。
  • 修正了開啟自動販賣機廣播時可能發生的問題。

使用者介面

  • 自動販賣機叢集選單現在會在玩家切換廣播後更新。
  • 關閉地圖並開啟圖例後,地圖按鈕 UI 不再在其他分頁上保留。
  • 查看重生點後,死亡畫面上的隱藏地圖控制不再出現。
  • 刪除舊標記將不再將地圖焦點捕捉到下一個最近放置的標記。
  • 死亡螢幕地圖在放大時不再不穩定地移動。
  • 放大/縮小速度現在是一致的,並且與控制台幀速率相關。
  • 放大時地圖標記不再離開螢幕。
  • 標記捕捉和選擇半徑在接近的縮放等級下大小正確。
  • 地圖遊標現在聚焦在玩家受傷時的位置,而不是遊標。
  • 多層地圖中不再缺少月池圖示。
  • 玩家現在可以移除放置在死亡點上的地圖標記。
  • 平衡了地圖遊標的速度。
  • 現在,當玩家蹲下時,淹沒在水下的玩家的 UI 會顯示在 HUD 中。

視覺的

  • 水下實驗室中的某些道具不再漂浮在半空中。
  • NPC 模型現在有正確的眼睛模型。
  • 玩 CHIPPY 時,玩家的雙手現在可以正確排列。
  • 水下閉路電視顯示器不再顯示在水下。

其他變化

  • 現在,Submarine SFX 的定向音訊已正確平滑。
  • 現在,在雙人潛水艇中切換座位時會播放正確的 SFX。

已知問題

  • 垃圾堆很少會在拖船所在的水中生成。
  • 拖船資訊螢幕在較高視野角下難以讀取。
  • 小型石油鑽井平台紀念碑的名稱未顯示在地圖上。
  • 水下實驗室 PvP Killzone 無法正常運作。
  • 移動時直視拖船的尾流效果時,FPS 會下降。
  • 當拖船在側裝梯區域發生碰撞時,FPS 會下降。
  • 在拖船上安裝椅子會顯示「更換座位」提示,如果隨後站起來有時會導致玩家死亡。
  • 當兩艘拖船都在移動時向拖船上的玩家射擊有時會註冊為projectile_los。
  • 從集群中取出睡袋然後死亡可能會導致死亡螢幕清單移出範圍。

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