XDefiant 第 2 季立即下載,版本 1.000.022 將於 9 月 25 日上線

對於那些正在尋找 XDefiant 下一個主要內容的人來說,它終於來了!這款免費射擊遊戲的第2 季現已於9 月25 日在所有平台上提供下載。武器和新陣營並加載更多。

下載大小:6.3GB(PS5)

第 2 季新內容:

新派系:攔路強盜

基於: 相距甚遠

被動的– Revved – 提高連續擊殺的開火和重裝速度

能力:

  • M79 榴彈發射器– M79 既簡單又具有毀滅性;只需將其指向您的目標(無論是敵人還是他們的能力),然後將其炸毀即可。進入冷卻前兩槍。
  • 報廢砲塔– 無論您將其放置在何處,安裝的機槍均可提供 360 度的覆蓋範圍。

Ultra:鋸發射器– 爆炸跳動的圓鋸,有效控制任何近距離空間

新武器:

  • PP19衝鋒槍– 與遊戲中的其他衝鋒槍不同,它專注於傷害和準確性而不是移動速度和射速,具有同類中最高的爆頭傷害乘數。它擁有大型彈匣、更大的射程和更一致的後座力模式。
  • L86 LSW– 旨在讓跑步者能夠更快地奔跑、瞄準和射擊,幾乎充當 AR 和 LMG 類別之間的中間地帶。為了平衡其速度的提升,L86 比其他輕機槍造成的傷害更小,攜帶的彈藥也更少,它在 30-45 公尺內最快的擊殺時間。
  • SPAS-12– 新型半自動霰彈槍,AA-12 和 M8-70 的組合。它具有一擊必殺的能力,但如果第一槍不夠,可以透過第二槍快速完成任務

新地圖:

  • 海濱(在 S2 發佈時提供)——靈感來自《孤島驚魂:新黎明》中蒙大拿州的後世界末日希望縣。海濱很大,有滑板公園和音樂舞台區,並且有利於中長距離的遊戲風格(對不起,SMG)。
  • 訊號(當季供應)
  • 航空航太((當季可使用))

新遊戲模式:炸彈

私人比賽

有關炸彈和私人比賽的更多信息,往這邊走

遊戲玩法

  • 修正瞭如果某些玩家在“設定”選單中選擇“保持”選項而不是“切換蹲伏”和“衝刺”,則導致某些玩家在跳躍後無法滑動的問題。
  • 修正了一個控制問題,如果玩家在衝刺中快速切換到ADS時開火,該問題會阻止玩家衝刺。
  • 近戰攻擊的受害者現在會受到四分之一秒的移動速度減半的懲罰,這段時間正好足以讓他們說“噢,嘿!”
  • 更新了「裝載」選單中的六個預設裝載,以便它們為主要和次要武器提供全套附件,以及補充每個預設中主要武器的設備。這些新裝備的目標是提供支援每種武器優勢的配件,同時讓玩家體驗各種配件和裝備。
  • 調整了主要和日常挑戰。
  • 現在,當您完成一項主要挑戰時,下一項挑戰會自動激活,因此您無需自己選擇。
  • 修復了武器進度故障,該故障不會為擊殺助攻提供武器經驗值點。

派系

  • 強盜
    • 攔路強盜來自 2035 年的希望縣,他們是殘酷的倖存者,具有高強度的攻擊風格。他們都是為了在最短的時間內造成最大的傷害,這要歸功於可部署的突擊砲塔、快速裝彈和射速加成,以及致命的臨時技術,比如他們標誌性的鋸片發射器,在使用時完全不顧力量-工具安全。攔路強盜為他們的戰友和領袖米奇和盧而戰,並滿心期待在血腥的榮耀中走出去。
  • 地面指揮部
    • GS-Kommando 的主動防禦系統在狹窄的角落部署有點痛苦,但現在不是了。
    • 玩家現在可以在部署後取消主動防禦系統,類似於 Libertad 玩家取消 El Remedio 的方式。還修復了一個允許主動防禦系統穿過軟掩體射擊的錯誤。
    • 修正了主動防禦系統無法針對敵方鄰近地雷發揮作用的故障。
    • 修正了因遇到 GS-Kommando 的衝擊線而導致的攝影機重置錯誤。
  • 資料安全中心
    • 如果部署的 DedSec 玩家立即啟動其 ultra,Spiderbot 部署將不再被取消。此外,蜘蛛機器人的運動聲音也經過了調整,以解決玩家抱怨小抱臉者因為聽不到他們的到來而落在他們身上的抱怨。為此,我們增加了蜘蛛機器人腳步聲的音量,以及可聽到腳步聲的半徑。
    • 將 DedSec 的超級鎖定持續時間從 25 秒減少到 20 秒。
    • Death 不再提供 DedSec 的 Lockout ultra 的釋放。雖然鎖定的持續時間已縮短至 20 秒,但它現在會影響在此期間死亡和重生的敵人。
    • 修復了在焚化無人機或蜘蛛機器人等行動裝置上使用 DedSec 劫持功能後停用該功能的故障。
  • 幻影
    • 刪除了一個漏洞,如果某些幻影玩家在死亡前成功觸發了宙斯盾超級,則可以以無敵的方式重生。
    • 修復了幻影的磁力屏障,使其不再不受宙斯盾的電散彈槍的影響,如果擊中除死點以外的任何地方。
    • 恢復了用閃電盾阻擋傷害時的控制器力回饋。還添加了聲音效果來指示閃電盾何時受到傷害。
  • 自由
    • Libertad 的健康 BioVida Boost 的有效範圍已增加,以與其視覺效果相符。
    • 如果玩家從高處降落時部署 Libertad 的 Médico Supremo 舒緩健康霧,它不再在半空中散開。
    • 修正了使用 ADS 部署 Médico Supremo 時將 Libertad 玩家鎖定在放大的 ADS 狀態的錯誤。
    • 在其他 Médico Supremo 新聞中,如果已故玩家設法完成 Médico Supremo 的部署作為其最後的英雄行為,敵人將不再因乾掉部署的玩家而獲得 Ultra Cancel 積分。
  • 當部署在網路連接不良時,清潔工的焚化無人機和幻影的磁力屏障不再面向錯誤的方向發射。

地圖

  • 海濱
    • 在第 2 季的新競技場地圖 Waterfront 中奔向制高點。風暴潮席捲了這個海濱滑板場,玩家可以在這裡碾壓對手,或者奧利到船庫進行近距離戰鬥。
  • 勞動節
    • Mayday 地圖已從 CTF UnRanked 模式播放清單中刪除,因為它對該模式而言並不是一個平衡性良好的地圖。
  • 修正了導致漏洞利用的各種地圖幾何問題,例如玩家站在半空中或透過牆壁看到敵人。受影響的地圖包括阿提卡高地、俱樂部會所、商場和普埃布利托。
  • 調整了商場和時代廣場地圖中阻止 GS-Kommando 主動防禦系統部署的物件。

遊戲模式

  • 炸彈!
    • 兩顆炸彈和零重生定義了粉絲要求的高風險新遊戲模式,其目標就在名稱中:炸彈!攻擊者試圖在地圖上的兩顆炸彈中的一顆上放置雷管,並保持其滴答作響,直到炸彈爆炸。防禦者試圖阻止攻擊者放置雷管,否則,他們必須拆除雷管。攻擊者的成功或防禦者的失敗會產生可預見的爆炸性結果。
  • 護送
    • 修正了一個視覺問題,該問題會導致包裹路徑在傾斜處扭曲,並使包裹圖示在透過牆壁查看時顯得抖動。
  • 團隊死亡競賽
    • 當比賽以平手結束時,團隊死亡競賽會進行加時賽,但本來不應該這樣,現在也沒有。
    • 團隊死亡競賽模式現在有每日挑戰。
  • 奪旗
    • 現在,完成 CTF 課程即可獲得 Grand Tour 成就。
  • 完成護送和區域控制目標的 XP 分數已翻倍。
  • 如果您認為自己在「統治」、「佔領」或「區域控制」中殺死最後一個敵人並沒有獲得淨化點,那麼您的想法是對的,並且該問題已得到修復。
    • 檢查點輔助點也是如此,用於幫助在護送中推送包裹。
  • 作為完成比賽的額外鼓勵,我們增加了完成競技場模式和完成線性模式(都稱為「完整遊戲」)的獎牌挑戰。這些新獎章透過在比賽完成後一次授予 XP 來增強 Battle Pass 的動力,使玩家的堅持成為 Battle Pass 進展的主要驅動力。

排名

  • 第 2 季還首次推出了排名負載,這是一個具有 10 個插槽的新負載類別。排名裝載允許玩家從排名遊戲中的所有發射武器、附件和設備創建自訂裝載,即使他們尚未解鎖它們。權衡是,如果玩家為他們的裝備選擇了尚未解鎖的武器,他們將不會獲得該武器的 XP 進度。 (擁有的武器將正常進行。)該系統不適用於皮膚、派系角色或玩家尚未解鎖的任何啟動後武器/配件/設備。
  • 修正了排名模式中的一個問題,如果隊友預先選擇了同一陣營,則 PC 鍵盤使用者無法確認其預先選擇的能力。
  • 排名模式現在使用隊伍的平均排名等級來尋找新玩家(平均排名向隊伍中最高等級的玩家傾斜)。

武器

  • 第二季新內容
    • PP-19:儘管射速較低,但如果你能控制它的後座力,這種重型衝鋒槍是致命的。
    • SPAS-12:這款半自動霰彈槍的操控速度可能較慢,但近距離揮舞時威力巨大。
    • L86:快速裝彈機,由於其無托設計(彈匣位於扳機後面),是最靈活的輕機槍之一,儘管它的每次射擊傷害較低。
    • 添加了擴展彈匣管,這是一種霰彈槍專用配件,可增加彈藥容量。
  • 對現有武器的調整
    • M44:在武器的裝填動畫結束前,使用 M44 狙擊步槍的玩家無法再瞄準瞄準具。
    • 686 Magnum:在觸發跳躍/蹲伏懲罰後切換到ADS時,刪除了半秒的武器搖擺延遲。
    • M870:修正了 M870 霰彈槍的計時問題,因此用過的彈殼會在滑套向後傾斜時彈出,而不是在玩家開火時彈出,這純粹是一個裝飾問題,但是,嘿,這是小事情。
    • MDR:移除了裝備骷髏裝飾皮膚時的瞄準障礙。此外,與上面的 M870 調整一樣,修正了一些機械動畫以匹配現實生活中的武器:充電手把不再移動,用過的彈殼現在會向武器的前部而不是側面彈出。
    • M44、L115 和 TAC-50 的狙擊手命中退縮懲罰的持續時間從 0.7 秒略微縮短至 0.5 秒。
  • 調整了一些槍管和槍口附件以保持平衡。以下是變化:
    • 槍口助推器
      • 增加了 12.5% 的短/中程懲罰。
      • 取消了 10% 的水平/垂直後座力懲罰。
      • 增加了 7.5% 的 ADS 速度損失。
    • 速射槍管
      • 增加了 25% 的短/中程懲罰。
      • 取消了 20% 的水平/垂直後座力懲罰。
      • 增加了 15% 的 ADS 速度損失。
    • 輕型槍管
      • 增加了 10% 的短/中程懲罰。
      • 取消了 10% 的水平/垂直後座力懲罰。
  • 減少了使用瞄準鏡和蹲伏或在僅限蹲伏區域發送垃圾郵件時的晃動和其他視覺扭曲問題。
  • 增加了新的精通皮膚,火碎屑,在武器等級 500 時解鎖但前提是你的武器庫中的其他幾種武器已達到武器等級 400。
  • 反射和全像光學現在可以按預期顯示敵人的輪廓。
  • 修正了 ADS 中跳躍導致的輕微瞄準晃動。
  • 消除了一個複雜的漏洞,即玩家可以將高後座力、低射速武器(例如狙擊步槍)造成的傷害轉移到低後座力、高射速的輔助武器(如果他們交換這些武器)並在被蜘蛛機器人抱臉前不久開槍。感謝任何發現這項漏洞的人。現在吻別吧。

裝置

  • 修復了一個故障,如果在 EMP 即將啟動時部署傳統手榴彈(例如 Frag 和 Sticky),則 EMP 手榴彈會禁用這些手榴彈。
  • 現在,當您將爆炸的黏性手榴彈扔到天花板上時,會傷害敵人。

網路程式碼

  • 改進了一個問題,即垂死的玩家在對敵人進行最後一擊時不會對該敵人造成傷害(儘管有相反的證據,例如聽到造成傷害的聲音效果和看到十字線傷害確認)。

社會的

  • 遊戲中現已加入快速聊天功能。此功能允許玩家從基於圖示的快速聊天選單中選擇預先定義的訊息(例如「分組」或「攻擊 A」),並將其發送給隊友進行閃電般的快速通訊。

聲音的

  • 為了解決社區問題,我們對腳步聲和服裝音效進行了重大更改,首先...
    • 平衡所有敵人和盟友的腳步聲,使其在衝刺、跑步(標準運動)和行走(ADS 時移動)的音頻水平相同。蹲著走是沉默的。
    • 改善玩家聽到這些聲音的距離以及它們隨距離的淡入淡出的自然程度。
    • 整體上提高 SFX 質量,例如腳步聲隨著移動速度而增加/減少,以及在另一層樓或房間裡聽起來低沉。
    • 玩家自己的腳步聲和衣服聲音的音量已降低。 (順便說一下,你身後 180 度的所有友軍都會靜音。)
  • 在 Xbox 平台上的語音聊天中啟用文字轉語音,同時修復了所有平台上的音量設定。
  • 將觸發「死亡連勝」VO 線(在未殺死敵方玩家的情況下多次死亡)的條件從 30 秒冷卻時間的 3 次死亡調整為 60 秒冷卻時間的 4 次死亡。
  • 解決了啟用 Windows 空間聲音時導致遊戲音量較低的問題。
  • 音訊修復,多種多樣。

各種各樣的

  • 玩家現在可以在開始遊戲時跳過介紹影片。
  • 在「設定」選單中新增了各種功能(遊戲玩法、選單和失焦設定)的自訂幀率限制選項。
  • 修正了與 PC 玩家在視窗模式下更改視窗大小相關的一些圖形和介面怪異問題。
  • 修復了 120hz 圖形模式,使其在重新加載遊戲後仍然存在。
  • 消除了當黏性手榴彈部署在幻影的宙斯盾盾附近時發生的遊戲崩潰錯誤。
  • 崩潰修復,多種多樣。

除了季中補丁之外,如果看到用於平衡更改和錯誤修復的標題更新,請不要感到驚訝

[來源:育碧]