刺客信條陰影的雙推導者設置沒有任何意義
育碧談論的越多刺客的信條陰影雙重主角,這種方法的意義越小。
根據刺客的信條陰影遊戲導演喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont),玩家不會通過不切換角色而錯過任何東西。該聲明完全使我感到困擾。雖然我欣賞兩個不同的刺客遊戲風格之間的選擇,但將它們分成不同的角色卻沒有必要。
如果兩者都沒有獨特的敘事觀點,為什麼還要創建Naoe和Yasuke?該遊戲可以同樣容易以單個主角為中心 - 無論是Yasuke,是外國人轉變為Samurai的新生活,還是Naoe,他是日本人的習俗。
似乎育碧沒有從中學到刺客信條:集團,其中還帶有兩個可玩角色,埃維(Evie)和雅各布·弗萊(Jacob Frye)。與Yasuke和Naoe不同,Evie和Jacob分享了戰鬥風格,但他們仍然覺得在總體敘述中像是一個凝聚力的單位。我很欣賞如何集團迫使球員在關鍵時刻進行切換 - 例如,埃迪(Evie)處理伊甸園(Eden)的碎片,而雅各布(Jacob)專注於這座城市的幫派戰爭。
好消息是刺客信條陰影將為兩個主角中的每一個都有獨特的任務線,看似遵循辛迪加的結構。但是,由於遊戲尚未出局,我們不知道他們的戰鬥風格是否會對各自的任務產生重大影響。
如果Yasuke和Naoe只是在戰斗方面是不同的,而不是塑造故事的不同個性,那麼這是什麼呢?
當然,兩者都是引人注目的主角,但是如果玩家可以選擇任何有意義的傳說,烏比索夫(Ubisoft)會損害他們。
大盜竊自動V通過確保每個人都擁有故事中心的獨特追求線並寫作完全反映出他們的個性,從而巧妙地處理了多個主角。在陰影情況,兩個角色似乎都可以完成相同的目標而不會產生後果。
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不要誤會我的意思 - 我愛刺客的信條遊戲。但是我希望Ubisoft能夠完善雙重主導者的結構,而不會使它感到無關緊要。如果選擇一個對整個故事的影響為零,那麼目的是什麼?
在整個過程中專注於一個角色陰影潛在的漫長運動可能是令人愉快的,Ubisoft堅持認為您選擇的人並不重要。這表明他們似乎根本不在乎雙重競爭者的概念。
我仍然期待看到什麼陰影由於我個人投資於日本的阿祖奇摩摩山時期,因此必須提供。儘管這些擔憂似乎很小,但我真的希望育碧與Naoe和Yasuke一起做一些新鮮的事情,這使他們感覺像是兩個不同的角色,而不是為此而存在。