“我們可以埋葬戰場1嗎?”呃,不是機會

是2025年,以某種方式,戰場1仍在發展。如果有的話,它以我從未想到的方式蓬勃發展。

它像2016年的大錘一樣擊中了FPS場景。這絕對是一場賭博,因為第一次世界大戰幾乎不是主流FPS遊戲的首選設置,尤其是在以未來派戰爭為主的類型中。

如果我今天啟動BF1而不知道發布日期,我可能會認為這是一個全新的標題。該遊戲具有很少的遊戲釘住的那種沉浸式,更不用說超越了。

我仍然記得我第一次在2017年啟動BF1。這是整個時代在我眼前的發展。泥濘的戰es,搖搖欲墜的坦克,笨拙,完美無缺的武器:我無法得到足夠的東西。

從第一天開始,我就迷上了它的臥舖般的又身臨其境的性質,即使在2025年,我仍然像第一天一樣玩它。

我盲目地走了,不知道自己正在進入什麼。我只是想看看戰場在第一次世界大戰中會做什麼。我被扔進序言的那一刻鋼暴風雨,我知道這不會像其他事情一樣。遊戲並沒有使我cod起我。它沒有將我描繪成英雄。只是成千上萬的海洋中的另一名士兵,試圖通過。我一一死亡,重生為不同的生活,手裡拿著不同的武器,對我來說,甲板上的命運不同。這是殘酷的。這是鉚接的。我喜歡它的每一秒。

該活動幾乎具有“下降”的美感。這不是關於誇張的英雄主義者或孤獨的戰士,像動作輕彈那樣奪走了敵人。通過泥和布魯D讓我在戰es中徘徊,是一個不願坦克司機。高處的朋友把我扔到天空中,死亡就像風一樣。什麼都沒有寫讓我穿過沙漠,與阿拉伯勞倫斯並肩作戰。每個戰爭故事都以自己的方式留下了自己的印記。一些人捕捉到了友情的安靜時刻,另一些人是生存的原始絕望,而另一些人則是戰爭所佔據一切的苛刻真理,無論如何。

我同樣挖掘多人遊戲。很難描述我完全迷失的那一刻,但我認為這是我第一次陷入運營模式的瘋狂。沒有什麼比充電了沒有人的土地,子彈顫抖的過去,砂漿貝殼散發出污垢,而在上面的天空中燃燒著一片鮮豔。這是電影院的,從某種程度上無法實現的腳本過場動畫。

如此多的武器,古怪的設計以及看起來像膠帶和純粹希望的武器是將它們放在一起的唯一東西。我已經騎車了很多負載,從標誌性的Mauser C96到絕對荒謬的Kolibri嘗試了所有的一切,這是一把槍,如此小,甚至感覺像是一種侮辱。 Villar-Perosa是一款真正的第一次世界大戰SMG,看起來更像是安裝的砲塔。但是,如果我必須挑選我的第一,它將是Pieper M1893。這絕對是一個奇怪的球,但是一旦我得到了凹槽,它就成為我使用過的最令人滿意的武器之一。感覺就像是揮舞著左輪手槍,是的,這不是完全meta,而是任何東西。彌補了其任何缺點的滿足感。

老實說,我最好的回憶甚至不是贏得勝利,而是只有BF1才能創造的瘋狂時刻。當我被一個坦克發射的那一刻,只是降落在敵人狙擊手的頂部,並以近戰攻擊結束他。我的球隊全力以赴地騎兵和以某種方式控制了整個部門的比賽。我們在前三個部門被壓碎的那個行動,只是在教堂裡擺脫了一個瘋狂的最後一站。我們用燃氣手榴彈,螺栓效法步槍和大量揮舞著敵人。

我無法獲得這款遊戲的足夠,但它肯定也有令人討厭的一面。這是一個愛恨交加的事情。當我處於連胜狀態時,令人恐懼的自動平衡似乎總是正常的。狙擊手紮營了500米,撿起了任何敢於窺視的東西。有時候,當我讓我大喊大叫的空白時,我的團隊剛剛離開並像對待團隊死亡競賽一樣對待它。

但是,我一直回來。因為最好,BF1給了我們其他射手無法匹配的東西。如果您還沒有得到它,那您就錯過了。我幾乎玩過每個戰場遊戲,雖然我都喜歡它們,但沒有一個讓我想永遠埋葬BF1。 BF3是革命性的,BF4完善了現代戰鬥,而Bad Company 2則是該系列中最好的破壞。但是BF1今天仍然擁有自己的。

歸根結底,這一切都取決於您想要的戰場體驗。

如果您想要幾年後仍能持有的原始電影戰爭體驗,那麼BF1以新款遊戲不會提供。