最終幻想13現在是線性遊戲很酷的時候應該得到的花朵

Lightning的第一次冒險在現代遊戲景觀中的年齡很好

信用:Square Enix

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在被稱為本系列的低點之後,最近的《最終幻想》 13的重新出現。也許是因為粉絲不喜歡《最終幻想16》是一場角色演奏遊戲,或者更多的遊戲玩家傾向於線性遊戲。這個以前的恥辱入口增長了。

當然,這款“可恥的”遊戲在PS3和Xbox 360代中有兩個續集,但請聽我們說。

與以前的作品相比,許多人批評這場第十三場比賽太線性了。一些球迷稱其為“最後的走廊13”,因為比賽的大部分水平都被抨擊了,因為球員大多向前邁進,並反過來與敵人作戰。

快進到今天,遊戲玩家喜歡最終幻想VII翻拍儘管是一款非常線性的遊戲,您只能向前前進。它甚至具有令人討厭的AAA遊戲陳詞濫調,您經歷了通常感覺像填充物的裂縫和緊密的通道。雖然我們不會將《最終幻想》 13稱為完美的遊戲,但它的線性性看起來並不像當今遊戲界的有效批評。

另一個有效的批評是其戰鬥系統,它只允許玩家控制其中一個角色。在紙面上,設計一個基於回合的戰鬥系統,您給出一個角色的命令很奇怪,並給JRPG一種自動感覺。但是,學習新技能並在敵人的耐力酒吧里偷走可能會上癮,尤其是當它導致組合動作時。

有趣的是,儘管仍然有批評者,但其中一些系統中的一些被接受。任天堂的Xenoblade系列使用一個自動戰鬥系統,玩家只能控制角色的特殊動作。

這聽起來很無聊,但後來可以進行緊張的戰鬥,尤其是與巨大的老闆。和神奇寶貝傳說:ZA使用類似的戰鬥系統,似乎粉絲更寬容此功能。

從視覺上講,《最終幻想13》沒有一天的年齡,也是看上去最好的RPG Square Enix之一。該遊戲完善了現實主義和動漫方形ENIX通常旨在的奇怪組合。在某些時候,它甚至比《最終幻想16》和FF7翻拍更好。

一些粉絲說,由於這些功能,《最終幻想》 13領先。現在,遊戲玩家已經學會了與自動戰鬥的線性遊戲;將此JRPG稱為誤解的傑作似乎很容易。

但是,我們認為該遊戲有一些有效的批評,使其無法變得更加受歡迎。一個例子是,這個故事如何立即用fal'cie和l'Cie之類的術語轟炸球員,而沒有向他們展示他們是什麼。這使故事變得複雜,尤其是因為敘事背景是通過閃回提出的。

儘管遊戲的戰鬥系統非常好,但故事改變了玩家控制的人,這讓我很煩人。如果閃電是唯一的可控角色,我們會喜歡它,具有不同角色的不同輔助角色,這些角色與她的戰鬥相輔相成。誠然,該遊戲使玩家可以在以後組織他們的聚會,而閃電的使用最多,但這太少了,對某些人來說太遲了。

儘管如此,也可以肯定地說,《最終幻想13》是一款不僅值得任何人的注意力的好遊戲。對於那些疲倦的類型的人來說,這款遊戲將是一個堅實的起點。想要最多的遊戲的粉絲應該獲得Xbox 360版本並在Xbox系列中播放,該系列的外觀更好。