hideki kamiya暗示xbox是時候復興縮放範圍了

ScaleBound的夢想並不是任何地方,至少不是Hideki Kamiya。

最初被認為是一種令人興奮的動作RPG,將快節奏的戰鬥與復雜的龍社會系統結合在一起,ScaleBound旨在成為Xbox One Generation的傑出獨家。

儘管面臨多年的挑戰,微軟在2017年結束了該項目,僅超過了崇高的假設。七年後,卡米亞(Kamiya)再次敦促Xbox恢復遊戲,現在人們想知道它是否真的會發生。

Clovers,Studio Kamiya共同創立了發布了一個視頻,顯示他和他的團隊觀看舊的規模錄像。他說:“我很想有一天再做一次。

恢復規模的想法是卡米亞(Kamiya)談論的很多次。早在2021年,他就公開向微軟道歉了遊戲的失敗,他承認鉑金木屋當時​​還沒有為這樣一個大規模的項目做好準備。到2022年,他正在競選另一個機會,可以在尺度上工作。

根據他的最新講話,很明顯他不願意離開該項目。但是,即使Kamiya準備就緒,Xbox也可能沒有。規模障礙的權利仍然屬於微軟,這意味著任何復興都必須通過它們。該公司對重新審視舊項目表現出興趣,但是藉助Xbox的當前陣容,ScaleBound更加僵化。

自從取消以來,Xbox增加了其第一方工作室的數量,並在其中有幾個幻想RPG。 Avowed剛剛推出,寓言重新啟動,上古捲軸6仍在來,而IO Interactive忙於Project Dragon。由於已經有如此多的項目,微軟可能不會將ScaleBound視為他們真正需要投資的東西。

話雖這麼說,Xbox並不是2017年的公司。那時,它仍與PlayStation和Nintendo直接競爭,專注於創建獨家公司來增強其控制台。現在,微軟正在將更多的遊戲帶到PlayStation和Switch等平台上。

但是,這種策略的變化可能會有利於ScaleBound。如果微軟將游戲作為倍增型版本複興,那麼它可能會有更大的機會找到更大的受眾群體並收回發展成本。

即使Xbox願意重新考慮,也不會很快發生復興。作為一個年輕的工作室,三葉草讓卡米亞(Kamiya)專注於與卡普姆(Capcom)一起開發岡米(Okami)的後續行動。鑑於該項目仍處於早期階段,因此可能需要幾年的時間,即三葉草準備好進行比例障礙。

如果微軟要綠燈,那可能是一個長期的項目,可能是從頭開始的,而不是從原始構建中挽救任何東西。規模障礙可能仍然是一個未實現的項目,但是卡米亞的持久興趣表明,對它的熱情充滿活力。

目前尚不清楚Xbox是否會做出響應,但至少,關於比例曲的對話已經重新點燃。