微軟的“祖先建議”注定了翡翠帝國成為主要特許經營權

微軟的“祖先建議”注定了翡翠帝國成為主要特許經營權

當人們談論BioWare時,談話幾乎總是以質量效應,龍騰世紀甚至工作室的早期鮑德爾的登機天日為中心。

但是,賈德·帝國(Jade Empire)是一個受到中國神話啟發的世界的武術RPG,本來可以很大的 - 如果不是BioWare聯合創始人Greg Zeschuk所說的“絕對奇特的建議”注定了它。

在談論我完美的控制台播客,Zeschuk回憶起他最大的遺憾之一:接受微軟的建議將Jade Empire在原始Xbox的生命週期結束時放棄。

據他說,如果幾個月後遊戲以Xbox 360冠軍的身份推出,那麼它可能確實有機會成為長期運營的特許經營權。取而代之的是,當新一代遊戲機出現時,它被留在塵土中。

Jade Empire於2005年4月發行,是BioWare試圖擺脫《星球大戰:舊共和國騎士》公式並創造原創作品的嘗試。它檢查了所有盒子的熱門歌曲:身臨其境的角色扮演,強烈的情節以及受中國民間傳說而不是典型的中世紀幻想或科幻世界的啟發的環境。

傑德·帝國(Jade Empire)受到評論家的好評,但沒有設法吸引大量的觀眾,Zeschuk認為,其發射的時機(和微軟)應歸咎於責備。微軟堅信Bioware,在Xbox的壽命結束時啟動是一個明智的舉動,告訴他們:“不,不,您現在應該在周期結束時發布它,因為這是一個美好的時期。”事後看來,Zeschuk稱這是“有史以來最愚蠢的事情”。

傑德·帝國(Jade Empire)首次亮相時,圍繞Xbox 360的炒作正在增長,並且玩家已經期待下一代遊戲機。六個月後,Xbox 360在2005年11月下降,所有人的目光都從原始的Xbox及其遊戲中轉移。

因此,Jade Empire沒有機會真正起飛。根據Zeschuk的說法,如果BioWare推遲了更多的時間並發布了Jade Empire作為Xbox 360的發射冠軍,那麼它可能會改變一切。他說:“給我們六個月,讓我們有機會使其成為360的發射冠軍,我們將擁有另一個特許經營權。”在開發中花費的額外時間可能會幫助團隊增強比賽,微調戰鬥,並充分利用新的硬件。

Xbox 360的首次亮相在RPG上並不沉重。微軟早期的第一方產品包括完美的黑暗零,哥譚賽車3和譴責:犯罪起源 - 沒有人刮過深層,故事驅動的RPG瘙癢。如果Jade Empire被銷售為遊戲機的頂級RPG之一,那麼它可能會吸引更大的粉絲群,並鎖定在其BioWare的位置。

取而代之的是,該遊戲在一個尷尬的時期發布了 - 遲到了原始的Xbox的最後幾個月,而太早了,無法從下一個控制台的新興奮中受益。

儘管Jade Empire並沒有在商業上大放異彩,但其專門的粉絲群仍希望續集。多年來,關於Jade Empire 2的謠言浮出水面,BioWare甚至在某一時刻開始研究它。據報導,續集是在第一場比賽后幾十年進行的。不幸的是,該項目從未超越早期階段。

BioWare在那個時候就全力以赴,龍騰世紀,這些遊戲最終成為工作室下一個時代的大型玩家。最後,Jade Empire 2留在了架子上,而專營權被遺忘了。早在2019年,EA引發了有些人希望提交新的玉帝國商標,但是什麼都沒有。

Dragon Age:面紗也沒有希望,BioWare被裁員和重組打擊。現在,該工作室完全致力於下一個質量效應。這使Jade Empire成為有問題的地方,使復興似乎比以往任何時候都更不可能。 Zeschuk對此進行了反思,認為Jade Empire是一個錯過的機會,而這種機會可能會以更好的時機截然不同。

如果它以Xbox 360的標題推出,它可能會發現它成長為更大的成功,就像質量效應一樣,龍騰世紀也是如此。