漫威競爭對手裁員證明成功並不意味著貪婪

漫威競爭對手裁員證明成功並不意味著貪婪

沒有狡猾的Galacta Quote,這種情況很臭。

圖片來源:NetEase遊戲

圖片來源:NetEase遊戲

漫威競爭對手的成功不能被低估。英雄射擊遊戲在遊戲行業中是一毛錢,但Netease通過Marvel許可使魔術變得魔術。從令人上癮的遊戲玩法到令人驚嘆的角色設計和體面的商業實踐,這個遊戲繼續蓬勃發展,我們只是第1季的一半。

那麼,為什麼競爭對手游戲總監和他的球隊裁員呢?

當遊戲導演薩德斯·薩瑟(Thaddeus Sasser)宣布這一點時,各地的球迷都喘著粗氣他在西雅圖的整個團隊被解僱。 Sasser除了說這是“如此奇怪的行業”之外,沒有提供裁員的理由。人們不禁同意Sasser的觀點,因為您為什麼要解僱剛剛成為一名令人難以置信的英雄射手的球隊?

這些解僱有多荒謬? Sasser提出了解僱員工Garry McGee在遊戲水平的設計和遊戲機制中至關重要的。級別的設計和遊戲機制是遊戲中最受讚揚的一些方面,這使得發射更加值得懷疑。

無論您如何看待它,這些奇蹟競爭對手的裁員根本沒有任何意義。在撰寫本文時,該遊戲的玩家數量仍然很大,超過100k。我們將要把人類的火炬和射手添加到射手中,完成了《神奇四俠》,並在7月份大肆宣傳他們的MCU。

不幸的是,一直關注遊戲行業的粉絲知道成功並不意味著您能保留工作,這確實是不幸的。去年,Xbox在Tango Gameworks的整個團隊中放下了,他在備受讚譽的財務上成功的高保真狂熱。但是,該遊戲的成功還不夠,因為Xbox購買了太多公司,因此他們“必須”讓這些勤奮的員工離開。

不久前,粉絲們將漫威競爭對手與漫威的複仇者聯盟進行了比較,指出前者是如何在後者無法衡量的一切中取得成功的。當時,這款遊戲將被列入上市,因為許多人認為標題銷量不足,而Square Enix銷售Crystal Dynamics則將這筆交易封印了。

競爭對手正在做正確的事情,而開發人員仍在為此受到懲罰。當然,遊戲可能是不平衡的有些角色比其他角色更好,但這是樂趣的一部分。當使用隱形女人或露娜·斯諾(Luna Snow)之類的人時,像殺死那位快速彈力的武術家一樣殺死快速的武術家就像殺死快速的武術家一樣有趣。

作為一個喜歡使用射手的大贓物寶貝的奇蹟競爭對手,看到人們為自己的工作而被解僱,這令人沮喪。知道那個專業製作射手的各個級別的人使重新審視這個標題的經歷更加不舒服。這場射擊者所採取的每一步的遊戲導演都不會在那裡進行以後的更新,這更加痛苦。

這是否意味著我要停止扮演競爭對手?我希望是的,但這很難。該遊戲是殺死時間的好方法,將是我一生中唯一要玩的英雄射手。我為那個熱門的psylocke服裝付出的錢並不能給那些讓這款遊戲如此出色的人提供的錢。

漫威競爭對手非常好,遊戲玩家去漫畫店學習了有關角色的更多信息。即使是MCU電影也無法做到。開玩笑的人是如此出色,以至於他們讓人們去漫畫店應該得到回報,而不是被解僱。