下一個戰場遊戲將配備60Hz服務器,改進後坐力和增強運動

圖片來源:骰子,EA

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這些變化可能在塑造該系列的未來中起著至關重要的作用,尤其是在兩極分化接收之後戰場2042。現在,EA正在努力將戰場定位為Activision在不斷發展的第一人稱射手景觀中的Activision Call Call Challanage的主要競爭對手。

最大的改進之一是引入60Hz tick率服務器,這是2042年戰場的25Hz服務器(這是容納128名玩家大廳的必要調整),甚至是甚至使命召喚:戰區20Hz。該升級大大提高了響應時間,為所有玩家提供了更精確,更身臨其境的射擊體驗。

此外,即將到來的戰場正在完善其武器後坐力的機制,使交火感覺更加現實 - 這一可喜的變化使該系列與現代射擊者保持一致,該領域早已在該領域持續卓越。

運動也正在接受重大大修,從使命召喚:黑色行動6強大的全向運動。球員最終將能夠在蹲伏和執行戰鬥潛水時衝刺,讓人想起金屬齒輪固體。還引入了視覺指示器,以提供UI幫助,幫助玩家了解周圍的環境。

定為EA的迄今為止最雄心勃勃的戰場進入,無標題的遊戲計劃在2025年4月1日至2026年3月31日之間的某個時候發布。該項目是四個工作室之間的合作,每個工作室都處理開發的不同方面。特許經營的長期開發人員Dice在Criterion Games的支持下領導了多人遊戲開發。動機專注於單人遊戲活動,而Ripple Effect則在新的戰鬥系統上致力於為退伍軍人和新玩家提供新的體驗。

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