Insomniac的蜘蛛俠遊戲需要更少的Arkham戰鬥和更多的網絡旋轉

圖片來源:失眠遊戲,活動

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儘管大多數粉絲在PS5和PC上玩Insomniac的蜘蛛俠遊戲,但在過去的幾天中,我一直在嘗試蜘蛛俠2電影遊戲。發行二十年後,這仍然是一款出色的超級英雄視頻遊戲,它仍然值得為這款標誌性超級英雄的粉絲玩。

Insomniac最近的蜘蛛俠遊戲一直是質量,為粉絲提供良好的視覺效果,出色的控制和紮實的故事。但是,他們對索尼的獨家產品的“電影院”優質偏愛。這兩個遊戲也有蝙蝠俠阿卡姆嫉妒,即使他們將戰鬥系統變成了更獨特的東西。

不過,我確實認為下一場遊戲應該嘗試從這個較舊的電影遊戲中刪除頁面。使用類似Arkham的戰鬥系統很有趣,但專注於牆壁爬行和揮動網絡的水平將有助於該遊戲更加脫穎而出。

漫威角色的粉絲知道,Activision的Spider-Man 2電影遊戲為粉絲們提供了他們的第一個開放世界,他們可以作為Spidey搖擺。此後,多個遊戲試圖完善該公式,因為失眠症的頭銜終於在網絡旋轉和有趣的戰鬥之間達到了平衡。

儘管從技術上講,由Insomniac開發的蜘蛛俠遊戲表現出色,但它們並不是當今AAA氣候中最原始的遊戲。已經進行了蝙蝠俠Arkham的比較,但它還具有基本的Ubisoft風格的開放世界遊戲玩法和線性電影時刻。在開放世界中進行網絡旋轉仍然很有趣,但是除非計時試驗,否則玩家從未真正獲得測試自己的勇氣的水平。

在PS2,Xbox和GameCube的Spider-Man 2遊戲中,有整個級別可以測試Spidey的牆壁爬行和揮動網絡旋轉。出色的神秘任務使玩家穿越了他的障礙路線,需要快速的時機和良好的牆壁爬行。後來,Mysterio使Spider-Man登上自由女神像,從而給他提供了有限的Web旋轉物品,這是一個很好的挑戰。

儘管在漫威的蜘蛛俠遊戲中有一些有趣的基於時間的挑戰,但他們都沒有找到一種創新或挑戰性的使用這些技能的方式。就像網絡旋轉一樣有趣,它主要用於從一個地方到另一個地方旅行,這有點令人失望。限制蜘蛛俠旅行方式的更獨特的水平,而不是所有那些線性壁掛式段。

需要明確的是,這並不會使任何失眠症蜘蛛俠遊戲都變得不利。就像我之前說的那樣,這些遊戲製作精良,對原始材料非常熱愛。您可以說這些開發人員閱讀了很多漫畫,我們迫不及待想看看第三款遊戲中有什麼。

仍然,旁邊那個競技場模式我之前寫過的話,如果下一場比賽試圖挑戰蜘蛛俠的雜技和遍歷技能,那就太好了。如果沒有別的,它應該阻止其中一些蝙蝠俠阿卡姆比較批評家喜歡提出的。