想像一下,有一天醒來,發現您最喜歡的穀物已經停產。您前往當地的雜貨店,直到被告知它是幾個月前摘下的。那將是令人失望的。這正是育碧的《刺客信條》系列擺脫了戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)時所發生的一切。當然,他不是早餐的主食,但他是特許經營的核心。
我記得發行幾個月後玩了第一個刺客的信條遊戲。戴斯蒙德(Desmond)的故事有一定的興趣 - 為什麼我被扔進了12世紀的敘利亞?牆上的這些符號是什麼?我在現已停用的聯想筆記本電腦上玩了它,這幾乎無法運行遊戲。儘管進行了技術鬥爭,但我還是對圖形和性能設置進行了調整,以便我可以理解我正在處理哪種遊戲。
然後我意識到兔子洞變得更深。隨著刺客信條的展開,露西(Lucy)和肖恩(Shaun)等角色從摘自摘要的掌握中脫穎而出,展現了全面的情節展覽。那時,我知道這只是一家特許經營權的開始,注定要成為育碧最強大的特許經營權 - 令人印象深刻,考慮到這家公司以其公正的損失而聞名。
聖殿騎士與刺客
舊刺客信條遊戲的最大鉤子是他們瘋狂的現代設置。遊戲圍繞著聖殿騎士和刺客之間的不斷戰鬥,就像光明會和共濟會的扭曲版本一樣。
戴斯蒙德(Desmond)被監禁的摘要是由聖殿騎士控制的大型企業。同時,刺客(其中包括Lucy and Shaun)是一個致力於通過尋找伊甸園來保護和平的秘密組織。這兩個派別都陷入了一場永恆的鬥爭中,意識形態最適合世界。
這是一個以陰謀驅動的特許經營權,並沒有阻止虛構的笨拙的事件來扭曲實際的歷史事件。
我記得完成了刺客的信條2,並立即谷歌搜索了與這些歷史事件有關伊甸。那時候事情真的脫離了軌道 - 我意識到比賽表明,聖殿騎士在第二次世界大戰中發揮了作用,將伊甸園的碎片交給了阿道夫·希特勒和溫斯頓·丘吉爾,以加劇一些代理戰爭。這既有趣又真正著迷。
伊甸園已經足夠了
我想念刺客的信條主要是關於伊甸園的碎片,而不是深入研究古代文明的生活。當他們保持神秘狀態時,更好的是,這是文明早已消失的。
他們的遺產是重要的,體現在伊甸園的碎片中,能夠控制群眾。那是聖殿騎士的最終目標,刺客努力防止這種情況發生。
在刺客信條2中,甚至有一個史詩般的(但又很有趣)的時刻,字面教皇揮舞著伊甸園的工作人員,迫使Ezio將他擊敗了Sistine教堂。
然後他們殺死了戴斯蒙德
當烏比索夫(Ubisoft)殺死了戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)的那一刻,聖殿騎士與刺客故事情節失去了魔力,後者是將動畫與現代世界聯繫起來的角色。這很容易成為育碧最糟糕的敘事決定之一,他們甚至承認這是一個錯誤。為什麼要殺死主角,即總體情節的骨幹?
從刺客的信條起源開始,該專營權幾乎完全放棄了聖殿騎士團的陰謀。相反,這全都與ISU和古代文明有關。育碧希望擴展神秘的前體競賽,但他們的故事並沒有產生相同的影響。他們是一系列通用角色的集合,他們成為傲慢的受害者。我不在乎朱諾或其他人,即使我這樣做,他們的動機也從來沒有像刺客和聖殿騎士之間的紮實鬥爭那樣引人注目。
Ubisoft試圖與Layla Hassan一起重新點燃火焰,但即使她也無法挽救情節。到那時,育碧已經散佈了許多敘事線程,以至於沒有凝聚力的故事。至少在刺客信條四世:黑國旗中,他們確實在那個“鼠尾草”情節中盡了最大的努力,但在以後的比賽中永遠不會陷入果實。
令人沮喪的是,育碧將現代的情節徹底削減了,而傾向於一堆我不在乎的animus角色。
沒有定義的刺客信條故事情節。一切都是育碧的幻想小說,每場新遊戲都是在不同歷史環境中建立開放世界的藉口。這不再是關於這個故事的,而是關於他們的世界的大小和視覺上令人印象深刻的。儘管Ubisoft擅長製作開放世界遊戲,但很難不錯過曾經定義專營權的敘事基礎。
這是希望的刺客信條:陰影帶回了其中一些有趣的情節線程,但是說實話,我沒有屏住呼吸。