在圍繞其發布進行了很多猜測之後,頑皮狗終於停止了最後的我們在線,結束了現已擱置的多人遊戲體驗的所有開發。
粉絲們早在幾年前就知道即將推出的 TLOU 獨立多人遊戲了職位列表2021 年暗示了這一點。今年早些時候,頑皮狗表示粉絲應該要有耐心由於開發正在進行中。
可悲的是,在開發商確認後,這一切都被扔到一邊了。一篇發自內心的部落格文章12 月 14 日,《最後生還者 Online》將不再存在,該項目與《最後生還者 第二部》一起開始了開發過程。
更新指出:
隨著多人遊戲團隊在這段時間反覆討論《最後生還者在線》的概念,他們的願景變得更加具體,遊戲玩法變得更加精緻和令人滿意,我們對我們前進的方向充滿熱情。
該部落格繼續指出,隨著《最後生還者Online》的最初願景不斷發展,頑皮狗必須做出決定,是在遊戲中投入盡可能多的資源來實現這一雄心壯志,還是將其轉變為專門的遊戲公司與《要塞英雄》一起擔任 Epic Games 的即時服務開發人員,或繼續打造 AAA 級單人遊戲體驗。
索尼收購 Bungie 後不久,前《最後一戰》和現任《天命 2》的開發者據稱評估頑皮狗正在對《最後生還者》的線上部分所做的工作,發現它「缺乏」。
雖然不可能說 Bungie 對《最後生還者 Online》的評價導致頑皮狗終止了這款遊戲,但這可能是他們做出決定的一個重要因素。畢竟,索尼對 PlayStation 未來的宏偉計劃包括一系列廣泛的直播遊戲。
可能頑皮狗並不打算在發行後大量貨幣化或將大量資源投入到《派系》中,這讓索尼高層對該項目的盈利能力有些懷疑,但這一切都只是猜測。
索尼最初專注於直播遊戲似乎存在問題,不僅是《最後生還者 Online》的取消,還有 Bungie 本身目前面臨的問題,即《最後生還者 Online》的延遲。最終形狀和大規模裁員,事情看起來並不光明。