UFC 4:EA 解釋續作的新遊戲功能

距離 EA 溫哥華站已經過去兩年半了終極格鬥冠軍賽3,開發人員希望玩家知道他們購買的不僅僅是盒子上有新號碼的同一款遊戲。

EA 表示:“在遊戲推出之前,我們希望更深入地了解最大的遊戲玩法變化,以便讓您更好地了解它們是如何以及為何誕生的。”在一篇新的部落格文章中

貼文寫道:“當你上手遊戲時,學習這些新功能的最佳方式將是透過新的職業模式業餘階段、新的訓練手冊或練習模式。”

動態輸入

為了簡化事情,同時讓遊戲更容易上手,EA 溫哥華開發了新的“新動態打擊輸入”,以更有創意地使用遊戲手把。

「動態敲擊輸入是一種新的控制方案,可以識別按鈕'輕擊'和按鈕'保持',使我們能夠減少執行某些敲擊所需同時按下的按鈕輸入總數,」開發人員解釋道。 “這使我們能夠簡化過於複雜的輸入模式,同時增加戰鬥機可能的輸入和攻擊數量。”

然而終極格鬥冠軍賽3先前的攻擊需要按五到六次按鈕,而續作中的任何單一動作都需要不超過三個輸入。

抓斗輔助

雖然有經驗的玩家可以關閉抓斗輔助並恢復到終極格鬥冠軍賽3對於「遺留」的控制,EA 這次希望消除一些進入障礙。

「抓斗輔助控制系統的創建是為了讓地面遊戲對新用戶來說不那麼複雜,」開發者說,「但在與我們的遊戲改變者和社群交談時,我們知道保持更深層的選項非常重要以及更先進的控制。

新提交、刪除和演示

這聽起來像是一個重要的優先事項終極格鬥冠軍賽4是一種更流暢、更適合串流媒體的簡報方式。更好的動畫、改進的技術和更多基於情境的遊戲物理都是續作尋求提供卓越 MMA 模擬的方式。

發布日期和平台

終極格鬥冠軍賽48 月 14 日登陸 PlayStation 4 和 Xbox One。

根據一個開發者常見問題頁面在 EA 的網站上,終極格鬥冠軍賽4將包括至少一種全新模式、線上排名遊戲(可以使用創建的或授權的角色進行遊戲)以及僅裝飾性的微交易。據 EA 稱,所有化妝品都可以「透過玩遊戲」獲得。

目前還沒有 PC 或 Switch 版本的方案。