艾伦·韦克(Alan Wake)是一种心理行动3D,这就是开发人员自己定义这种类型的方式。该游戏的不可否认的优势是一个扎实的,原创的,神秘的故事和令人惊叹的黑暗氛围。但是游戏玩法并不落后,尽管按照现代标准已经过时。但是,十年前,这非常非常酷。
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艾伦·韦克(Alan Wake)评论
这场比赛发生在美国小镇Bright Falls,著名作家Alan Wake在创意危机时期到来。他和他的妻子爱丽丝一起在一个安静的小镇休息。他们在大锅湖上一个小岛上租房。在某个时候,灯光在房子里熄灭,醒来听到他的妻子尖叫,发现她已经掉进了湖中。他追随她,希望拯救她,但是片刻后,他在一辆破损的汽车上醒来,不记得他是怎么到达那里的。没有连接,该怎么办是不清楚的。他别无选择,只能去寻找一些帮助。他穿过黑暗的森林,遇到了一些陌生的人,他们被黑暗吞没,并且似乎无处不在。您不能用普通武器杀死它们 - 首先,您需要用手电筒驱逐黑暗。然后还有更多。到达加油站并打电话给当地警长后,他试图解释他和他的妻子发生的一切,但警长看着他就像他是精神病患者,并说湖上有房子的岛屿还没去过那里自70年代以来。
Wake周围的每个人,包括当地的精神科医生Emil Hartman博士以及他最好的朋友,都认为他正在说话完全胡说八道。一路走来,Wake找到了整个地区的手稿页面,显然是用他的手写的。甚至陌生的是,本手稿中描述的事件开始成真,他本人成为其主要特征。
尽管故事本身努力避免可预测的曲折,但情节的细节似乎很陈旧。但是,这比作家的意外监督更像是向恐怖小说致敬。此外,解释了叙述中可预测曲折的流行率的原因,这增加了一层理解。也许上述可预测性是故意的。它创建了一把双刃剑:一方面,大约四分之三的事件可以预见,这会损害张力;另一方面,它显示了惊悚片的杰作,实际上将叙述与游戏玩法联系在一起。这种方法感兴趣的玩家,因为他们认识到了对手,同时还吸引了悲伤的戏剧。
总的来说,故事情节留下了令人愉悦的印象。对话是巧妙的制作,主角的沉思以及无线电和手稿页面可以减轻他的深刻孤独。然而,尽管赞扬了所有令人着迷,但一切最终都倾向于文学惊悚片的迷人氛围。正是在这种独特的氛围中,叙事和游戏玩法都复杂地编织在一起。
从叙事的角度来看,这是一个伟大,曲折,神秘的侦探故事,带有写得很好的角色,许多小细节,复活节彩蛋和参考。事件的发展当然很有趣,随着情节的发展,您确实想揭示所有秘密,并最终弄清楚这里到底发生了什么。
灯光与黑暗:艾伦唤醒游戏玩法
至于游戏玩法,尽管没有细微差别,但它绝不比情节不如情节。整个游戏分为六集,并作为一个简短的系列。所有位置绝对是线性的,但是仍然有一些探索空间。大多数时候,我们将不得不穿过布莱特瀑布镇的黑暗森林和地区,以达到我们需要的地步,因为主要动作发生在夜晚,当时黑暗统治了艾伦·韦克(Alan Wake)。
除了传统的武器外,整体工具还将是一个手电筒,我们不仅可以用它来照亮自己的方式,而且还将其对抗敌人。所有敌人都处于一个未知的黑暗实体的力量之下,并且不能用传统武器杀死它们。您必须首先在那个非常手电筒的帮助下将黑暗从它们中驱逐出境,只需将增强的光束引导到它们,然后用枪支将它们结束。
有很多敌人,它们几乎是稀薄的,但是它们并不是特别多样化:这些是普通人 - 有些是更大的,有些是较小的,仅此而已。除了手电筒外,我们还可以使用Flashbang手榴弹和耀斑,对人群的有效性要有效得多,但是在Alan Wake中,它们的数字非常有限。除了人之外,有时还有一个积极的思想鸟被相同的手电筒摧毁。
随着黑暗实体增加其力量,它将能够控制甚至对象并试图阻止我们与它们。而且,我们不仅在谈论诸如桶和盒子之类的小东西,而且还谈论整个拖拉机或公共汽车!您将必须以同样的方式来防御自己 - 手电筒。在整个游戏中,您将被允许乘坐汽车几次,这不仅可以将我们从A点带到B点。汽车不仅可以用作交通工具,而且可以用作抵抗敌人的武器。它有大灯,这意味着它可以比手电筒更有效地分散黑暗。这增加了一些种类,但是游戏中很少有这样的时刻。
通常,Light在此游戏中起着关键作用。它不仅将黑暗驱逐出敌人,还可以恢复主角的健康。大型固定灯笼通常可以在整个区域中找到,不仅可以用作检查站,而且还可以作为安全岛:当您处于光线状态时,没有人会碰到您。游戏的许多机制都与光明与黑暗有关,部分迁移到了敬畏之插的控制中,这两个游戏将这两个游戏团结到一个宇宙中。
如果我们谈论缺点,那就是一个,并且仅按照艾伦·韦克(Alan Wake)的现代标准与之相关。事实是,游戏完全缺乏任何进步系统。也就是说,随着您的进步,主角,设备或任何技能都不会以任何方式发展。就像您一开始用左轮手枪和a弹枪跑来跑去一样,您将继续与它们奔跑直到最后。因此,游戏机制根本不会改变,这又使游戏玩法非常单调甚至累人。在游戏的最后第三部分中,这尤其敏锐 - 因此,丢失了进一步进步和探索的动力的一部分。唯一引起我兴趣的是情节。我真的很想知道所有这些地狱将如何在艾伦·韦克(Alan Wake)结束。在2010年,该行业不同,当时没有出现此类问题。
艾伦·韦克(Alan Wake)中角色的声音,表演者和声音表演
该游戏的特色是秋季诗人的作品,该诗人以前曾与补救措施合作。他们的歌曲《 Late Goodbye》首次出现在第二届最大佩恩(Max Payne)。他们的作品也可以在烟灰缸迷宫的那个水平上被控制地听到,尽管他们在阿斯加德(Asgard)的旧神中表演,这是对艾伦·韦克(Alan Wake)的提法。在这里,整个游戏中都可以找到这个小组的家伙,他们的音乐发生了一场史诗般的战斗。
与其他元素不同,声音与游戏的核心机制无关。取而代之的是,它在游戏过程中的作用主要是支持的。玩家发现自己正在浏览微妙的沙沙声和不断发展的背景音乐,从而创造了一个成功的环境。同样值得一提的是每集结尾时播放的歌曲。他们非常令人愉悦,并为体验增添了令人难忘的感觉。但是,只有曲目“战争”才真正给球员留下了持久的印象。有趣的是,这首特殊的曲目最初不是为游戏创建的,而是在后来包括在内,从而增强了其情感参与度。
值得讨论的最终方面是角色的声音演奏,这是开发人员当然值得批评的情况。不要误解我 - 整体上,语音工作是非常值得称赞的,但是有时候,很明显,演员们过度演出了他们的表演。加上有些笨拙的动画,创造了一些令人反感的体验。在整个游戏中,不超过五个这样的情况,虽然我可以轻松地忽略它们,但对于一个极大地依赖于营造沉浸式氛围的游戏,由于语音表演的不一致而导致存在的任何破坏都可以显着有害的。
艾伦唤醒系统要求
要成功播放Alan Wake,您将在硬盘驱动器上至少需要2 GB的RAM和8 GB的自由空间。至于处理器,最低建议是奔腾D 915。但是,如果您想改进设置并可以在游戏玩法中舒适地玩耍,建议选择A6-5400K或更成功的处理器。
要求 | 最低限度 | 受到推崇的 |
---|---|---|
图形卡 | DirectX 10与512MB RAM兼容 | DirecTX 10与1GB RAM兼容或更高版本 |
处理器 | 双核2GHz Intel或2.8GHz AMD | Quad Core 2.66GHz Intel或3.2GHz AMD |
内存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
贮存 | 8 GB高清空间 | 8 GB高清空间 |
操作系统 | Windows XP SP2 | Windows 7 |
DirectX | 9.0c | 10 |
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您总的来说艾伦·韦克(Alan Wake)怎么说?
总体而言,艾伦·韦克(Alan Wake)在发布后十多年(2025年),尽管机械师过时,但仍表现出色,并留下了异常积极的印象。游戏设法保持兴趣,因此,如果您还没有玩过,现在是时候结识这个世界了。尤其是因为将来我们不仅会有续集,而且还将进一步发展整个宇宙,现在包括控制。