《铁拳7评论:用铁拳统治》

《铁拳7》以化妆品财富和该系列的经典战斗机制的尴尬速度使下一代游戏机跳入了下一代游戏机。

Bandai Namco将Tekken 7建立为时代的终结,戏弄系列赛的结尾,就像玩家所知道的那样。从某种意义上说,这是真实的。但是,该系列仍有很多探索。这是最好的,因为《铁拳公式》表现出一如既往的强大,《铁拳7》的感觉既熟悉又坚固。

骑自行车(踢)

那些曾经曾在《铁拳》中迭代的人会在《铁拳7的战斗机制》中感到宾至如归。战斗仍在2D飞机上进行,能够将组合和避开攻击串在一起以尝试获得优势。重点是技巧和时机,而不再关注弹丸和空中。特价少于四分之一圆圈,而是关于按钮组合的更多内容。 《铁拳7》保留了这一想法,足以使某些经典的组合现在和当天一样工作。

Tekken 7与其前任不同的地方是在上一场游戏的愤怒系统上构建。一次性使用的愤怒驱动器可以帮助建立更长的组合,而Rage Arts可以完全扭转战斗的潮流。将Rage Art作为最后的努力是一个有趣的补充,尤其是因为它为角色提供了足够多的盔甲来承受大多数杀戮的打击。这是最后一次喘着粗气,使每场比赛的结束都变得更加悬念。

为时尚而战

《铁拳7》具有足够的基础,值得经常返回,尤其是在可定制的元素中。游戏的珍贵战斗模式特别关注的是,这个想法是要拿出一群战斗机并在此过程中获得奖励。尽管这些奖励将包括艺术或电影院,但它们通常以化妆品战利品的形式出现。

每个角色都有许多服装,范围从不同的衬衫,帽子,其他颜色和随机配件。其中一些项目是特定于字符的,但其他项目可以在字符之间混合和匹配,以使它们具有独特的外观。有数百种不同的物品和组合,使《宝藏战》感觉值得。

虽然将宝藏之战成为直截了当的无尽磨削,但Bandai Namco使事情尽可能多地变化。某些比赛将带有修饰符,例如涡轮速度。其他“特殊比赛”将使稀有战利品盒的老板角色与老板角色相提并论。胜利还将赚取健康的斗争资金,以登上战利品盒,这意味着玩家可以赚取他们寻求的特定装备。因为有很多争取的钱要花钱购买不同的游戏模式,所以Bandai Namco在没有真正的钱微交易的情况下运营Tekken 7,这是值得称赞的,考虑到像New Japan Bullet Bullet Club T恤这样的酷化妆品会有多么诱人。

家庭马戏团

如果《铁拳7》有弱点,那就是故事模式。 “ Mishima saga”提供了它的承诺,因为它明确地结束了赫哈奇和kazuya之间长期发生的冲突。但是那些跟随故事的人会很快想起整个叙述的完全奇怪和震惊。在不潜入剧透的情况下,很难陷入特定的荒谬之处,但是可以肯定地说,如果一个情节特别奇怪,请不要寻找故事以任何细节来解释它。从最初在游戏的预告片中取笑的火山内部的众哈和卡祖亚之间的摊牌很容易成为故事的亮点,但到目前为止有很多胡说八道。不过,故事模式并不全部不好,因为附带故事的重点是《铁拳7》演员的其余部分,而这些助手通常被证明是有趣的,并拥抱了该系列的sillier sillier。

要注意的另一件事是,故事模式对铁拳新手无济于事。最重要的是,这是一个叙述性的杂物,它几乎是教授游戏的有用方式,因为每个时候都有特殊的举动和愤怒的艺术捷径。有效的故事模式将在讲一个强大的故事时教授游戏的机制,但是《铁拳7》的这两个罪名都没有。新来者将更好地进入练习或街机模式。练习模式不仅值得赞扬,这不仅是教授表演动作的复杂性,而且还竭尽全力通过解释时间安排和展示视频示例来帮助新玩家。

国王万岁

尽管《铁拳7》没有提供多种不同的游戏模式,但它确实具有它的特征。战斗具有足够的新增加和熟悉度,可以安抚专家,同时对新移民保持一定的访问。最重要的是,众多的自定义选项可确保在试图在线证明主导地位的之间,总是有值得为之奋斗的事情。 Mishima Saga从某种意义上说是一个故事,但即使是Tekken的视觉效果对新一代硬件的适应程度,这也是如此的遗产。铁拳有了铁拳,《铁拳7》证明了它应该在流派中表现最好的。

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?

优点

  • 核心力学主要完好无损,稳定升级
  • 宝藏战很有趣和多样化
  • 众多的化妆品选择,就像他们值得赚钱
  • 没有付费微交易

缺点

  • 故事模式是一个不连贯的混乱
  • 在整个发布过程中频繁地在线打ic