Nidhogg 2评论:决斗怪物

Nidhogg带着新的外观回来了。这种新的艺术风格是否有助于使Nidhogg II高于原件?我们的评论。

最初的尼德霍格(Niddhogg)最好被描述为远胜于其外观。它看起来像是原始的,就像从70年代拉出的东西。但是,剑战和脚比赛的概念被证明是一个疯狂的有趣的主意,今天它仍然坚定不移。因此,很难想象续集可以改善什么。

尽管如此,创作者马克·“梅索夫”·埃森(Mass Messhof Essen)还是续集了旧大学的尝试。像其他任何续集一样,它提供了“更多”的礼物。但是,这部分是注定尼德霍格二世的命令,因为它从来都不是“更多”。这是为了最大程度地利用少量。而且,由于不可避免地向“更多”发展,续集使人感到“少”。

对于那些不熟悉Nidhogg公式的人来说,这个概念很简单。杀死对手以获得动力,然后冲刺到终点线,骑着巨型蠕虫的食道内的荣耀。原始的疯狂速度完全保留在这里,它仍然像以往一样有趣。仍然有那些在胜利中挥舞着拳头的时刻,或者在我被刺伤的最后一个屏幕边缘时发出亵渎的声音。这是一场疯狂的拖船,因此可以肯定地说,原始的Nidhogg的精神仍然牢固地存在。

那是差异开始开始的时候,因为Nidhogg II看起来明显不同。老式的Atari美学已经消失了,赞成更接近16位时代的外观。从表面上看,角色模型看起来像是一种眼光,但实际目的是允许一些自定义。玩家可以通过交换头部,躯干,腿部和配饰来选择角色的外观。这是一个很酷的主意,但是选项感觉有限,也无法保存喜欢的布局。最终的视觉产品仍然转向难看的一侧,但是杀死和武器射击的影响至少在视觉上更具吸引力。最终就像看着粘土人物互相战斗。

视觉大修还扩展到了游戏的众多地图。其中一些人,例如海滩和荒野,具有一些户外环境的华丽效果图。某些阶段甚至是原始版本的视觉升级版本。问题是,有时环境变得有些动画,因此很难专注于什么。升级的城堡舞台上的最后一个屏幕看起来很酷,吊桥上覆盖着16位火焰,但有点忙于保持专注于杀死谁甚至跳跃的关注。

该公式希望通过包装一些新武器来发展。原始的剑仍然存在,但是玩家现在将随机与其他死亡工具一起出现,例如弓箭和匕首。这增加了RNG的元素,因为武器感觉并不特别平衡。例如,匕首很弱,而双手宽剑是一件强大的工作(尽管较慢)的作品。有时,杀人得分少,因为我是一个熟练的球员,他知道如何挥舞剑,更像是我获得了幸运的射击,或者我拥有更好的武器。

在一系列具有简约的核心的系列中,Nidhogg II的最大进步最大的发展是无与伦比的功能。原件中的Netplay完全混乱。即使实际的在线菜单仍然感觉到裸露的骨头,这次的情况也感觉稳定得多。在发布会上强大的在线游戏是最初游戏最大的失败之一,但这一次并非如此。离线游戏仍然是Nidhogg最大的强项,具有坚实的1V1和比赛模式,尤其是可以使武器产生的选择较少随机。

Nidhogg II是更大并不总是更好的情况。这就像试图改善花生酱和果冻三明治一样。当然,可以向其中添加东西,但是PB&J并不是真正需要改进的东西。这就是我从Nidhogg II中脱颖而出的方式。这是一个很好的尝试,可以改善原始作品,但最终结果并没有让我感觉到我在玩第一场比赛时所做的魔力。但是,除此之外,对于那些寻求混乱的决斗动作的人来说,很难与任何一种Nidhogg游戏争论。


这篇评论是基于审稿人购买的PS4数字下载。 Nidhogg II现已在PC和PlayStation 4上以14.99美元的价格购买。

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?

优点

  • 同样惊人的nidhogg游戏玩法
  • 许多环境感到精心呈现,看起来很棒
  • 动画可能很有趣
  • NetPlay在原始游戏中大大改善

缺点

  • 艺术风格充其量是一种获得的味道
  • 不同的武器引入了一些不必要的RNG
  • 背景可能太忙了