《魔兽世界》首席制作人参与《争霸艾泽拉斯》、《魔兽世界:经典》以及 2017 年暴雪嘉年华的更多内容

在上周末的暴雪嘉年华上,格雷格·伯克停下来与《魔兽世界》首席制作人雷·科博讨论了即将推出的《争霸艾泽拉斯》资料片,并询问了《魔兽世界:经典》当前的开发进度。

2017 年暴雪嘉年华已经过去了,但人们对《魔兽世界》未来的兴奋仍在空气中。除了全新的资料片外,游戏还带您回到过去体验魔兽世界的过去。

格雷格·伯克有机会与《魔兽世界》首席制作人雷·科博谈论《魔兽世界》即将推出的艾泽拉斯之战资料片。在这里,他解释说,随着军团被成功击退,联盟和部落又到了交手的时候了。

科博告诉 Shacknews:“到目前为止,我们的所有资料片都有一个很大的坏性格,我们必须团结起来,战斗并最终失败。” “我们已经击退了军团,所以现在问题归结为‘联盟意味着什么?部落意味着什么?’”

科博解释了《争霸艾泽拉斯》的一些新内容,包括即将首次亮相的两个新大陆。联盟和部落成员将从一个大陆开始,但很快就会冒险前往另一个大陆,向对方阵营宣战。

Cobo 还简要讨论了《魔兽世界:经典》,并指出暴雪仍处于开发初期,仍在确定如何为《魔兽世界》玩家群提供理想的原版体验。

有关《魔兽世界》即将推出的内容(包括新岛屿)的更多信息,请查看下面的完整采访。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?