外部世界预览:系统中的缺陷

七年是在低温停滞中花费的时间,尤其是在沿宇宙最远的河边徘徊,殖民的星球上徘徊时。正如人们所想象的那样,醒来时有很多事情要做。有了这个叫醒电话,是时候探索外在世界,这是黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)船员的下一场比赛。

在昨晚的比赛奖中揭示,外部世界代表了黑曜石的新边界。最近,该工作室因与永恒的支柱。他们还走了当代路线,带有《辐射:新拉斯维加斯》,《星球大战:旧共和国骑士》和南方公园的骑士:他们的荣誉中的真理。外部世界代表了开发商的首次跳入现代空间冒险,但是凭借原始的辐射创作者Veargus Urquhart,Tim Cain和Leonard Boyarsky率领这个项目,这个单人游戏RPG的某些元素也将看起来很熟悉。

玩家冒险陷入替代的未来,地球已经在其他行星上殖民了100年。 Halcyon代表了离地球最远的殖民地。该地区似乎有两个可构造的世界,但只有一个被证明是宜居的。比赛的大部分时间都将在包含人造定居点的Terra 2(Halcyon)上进行,尽管黑曜石确实取笑了Terra 1(Monarch)的旅行,该旅行充满了怪物。

角色构建将是外部世界中的核心组成部分。该游戏将从主角努力解锁自己的船时开始。该船将充当游戏的中央枢纽,允许快速旅行,库存存储,并且还充当同伴的家。同伴在这里远不止是被动的标签。他们将进行自己的对话,经常说话,并在对话中插话。这不仅使聚会系统更具动态性,而且还为对话和性格建设提供了一些自由。

一次样本对话看到主角的同伴提出了自己的问题,并在必要时削减。对话选项很多。有些选择将推进任务,有些会引发对方的敌意,有些会推动某些玩家的性格特征。在称为“愚蠢响应”的对话中,还有一种新型的响应类型。这展示了主角的易情度或愚蠢,这时同伴将扮演直男并继续前进。从本质上讲,它使玩家像克里斯·普拉特(Chris Pratt)一样制作自己的父子主角。在游戏过程中,根据玩家的属性和技能,可以提供其他对话选择。

任务散布在世界各地,但无需担心手动飞往某些区域以访问它们。艾达(Ada)充当船舶的计算机助手,并负责飞往地球的某些地方。玩家和同伴使用着陆垫前往地球。正如开发人员指出的那样,艾达(Ada)也达到了一个未知的叙事目的,尽管没有任何知名度,但艾达(Ada)的对话足以使人奇迹。

为自己的任务装备不仅仅是准备主角,但是成功的关键也是选择合适的伴侣。可以在整个游戏过程中招募不同的同伴,每个人都具有自己独特的能力。他们还将实现自己的任务和自己的目标。玩家必须决定是否与同伴进行任务,以补充自己的技能或同伴,以表现出主角没有的技能。

黑曜石在外部世界中占据令人愉悦的荒谬的想法是品牌的概念。实际上,游戏中的所有内容都是品牌的。每个易于的物品和每个武器都有一个公司品牌名称,以及营销流行语和口号。从叙事上讲,它表明公司是Halcyon的最终大师。游戏中的每个NPC都适用于公司。这个世界已经超越了种族主义和性别歧视,但是这个世界完全被公司之间的竞争所消耗。这是一个受到19世纪后期强盗男爵的启发的故事,但概念提升到了新的水平。

在叙事元素之外,品牌代表了AA的机会,可以炫耀游戏古怪的幽默感。品牌塑造的一个例子是探索由生产食品和药物的公司Auntie Cleo拥有的殖民地。他们创造的有用的医疗奇迹包括一系列名为Aoutie Biotics的产品。

(暂停Rimshot。)

这个世界充满了敌对的生命形式,其中许多将在任务中弹出。这是外部世界介绍其最有趣的机械师的地方。当玩家受到伤害或击中某些挫折时,将提示他们遭受“缺陷”。性格缺陷有多种形式,例如对黑暗,对机器人的恐惧以及对Raptidons(Raptiphobia)的恐惧。陷入困境会使玩家略有缺点,他们需要解决,但是作为交换,他们会立即获得额外的角色。这是黑曜石在约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)的静脉中制作不完美的主角的方式,这对于使任务更有趣的方式应该有很大的帮助。例如,阿姨生物学设施的上述突袭中充满了Raptidons。 Raptiphobia使匆忙陷入困境,但是玩家也可以尝试通过通风孔潜入并走更隐秘的路线。

完全有可能制作一个可以通过不良情况来解决大多数战斗场景的角色。但是,如果战斗确实弹出,玩家将拥有一系列空间时代的武器。他们还将有能力暂时放慢时间,称为战术时间扩张。这可以用来获取完美的镜头或分析敌人的统计数据,并随时提出散文。 TTD将带有一个冷却的计时器,并且可以在整个游戏过程中提高这项技能。

黑曜石正在制作充满叙事可能性和可重复性的冒险。外部世界看起来是一个充满不同游戏路径和喧闹的幽默的游戏。是的,在此开发人员演示中的某个时候,我听到了“饮食牙膏”一词。在未来几个月中,关于这场比赛还有更多要说的。外部世界将于2019年在PC,PlayStation 4和Xbox One上发布。

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?