吸血鬼:化装舞会血统2访谈:吸血鬼创世纪

Shacknews与吸血鬼的开发商坐下:化装舞会Bloodlines 2进行讨论

吸血鬼:化妆舞会 - 血统2正式正在途中,我们迫不及待地想将我们的毒牙沉入其中。

ShackNews在GDC 2019期间与开发人员(Paradox Interactive)聊天有关吸血鬼:化装舞会:血统2,这听起来像是一个绝对的愚蠢,它会发现叙事设计师Brian Mitsoda在参与了Darkness IP几年之后,回到了该项目。

原始的吸血鬼:化妆舞会 - 血统于2004年首次亮相,所以自从我们听到特许经营的《皮革或头发》以来已经有15年了。既然它正在获得悠久的回报,我们可以期望看到原始游戏中建立的世界的全新视野,因为它在2020年进入了系统。

该游戏将以黑暗界的各种花絮为特色,以及有关吸血鬼如何在人之间变化的任务。该游戏将探索各种不同的主题,包括精神病等成熟主题。对于那些寻求比“咬人并吸血”更深入的人来说,这确实是一个吸血鬼冒险。如果您曾经喜欢Vampyr,或者是第一场比赛,那么您绝对会喜欢续集,听起来像是。

Shacknews与Devs聊天,Devs透露了游戏方式背后的一些故事,包括对未来的计划以及他们在开发过程中的位置。请务必查看上面的完整访谈以获取完整的故事。我们必须对我们对游戏的看法进行判断,直到我们实际上可以尝试使用它,但对于任何喜欢的人来说,这似乎都是令人兴奋的冒险吸血鬼:化妆舞会或哥特式的叙述。

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在恐怖,彩虹 - 糖像素 - 鲁什和视频游戏的推动下,布列塔尼是Shacknews的高级编辑,他以超现实主义和Ultraviolence壮成长。在Twitter @molotovcupcake上关注她,并查看她的投资组合以获取更多信息。就像一个神话般的射手一样,请激起!