自发布以来的过去一年里,《超级马里奥制造2》已经收到了数百万个用户生成的关卡。正如人们想象的那样,这可能会导致大脑超负荷。从哪里开始呢?如何确定什么是质量水平以及什么应该放在一边?要在 SMM2 不断增长的阶段库中始终找到良好的关卡质量,没有简单的答案。然而,有一个团队一直在努力通过构建几乎利用了游戏提供的所有内容的顶级舞台来庆祝《超级马里奥制造》的最佳表现。如果您看到带有 [4YMM] 标签的内容,则可能意味着您即将参加《超级马里奥制造 2》中今天最精彩的活动。
什么是4YMM?这是自 Wii U 上第一款《超级马里奥制造》问世以来就设立的周年纪念标签。编号可能会令人困惑,但让我们让 4YMM 背后的主导力量之一 Kiavik 来解释一下。
“顾名思义,4YMM 是继 1YMM、2YMM 和 3YMM 之后的;每年一度的游戏庆祝活动始于 2016 年 9 月 11 日《马里奥制造 1》一周年纪念日,”Kiavik 在该组织的网站上私下向 Shacknews 解释道。不和谐。 “对于 4YMM,我们将项目的启动时间推迟到了《马里奥制造 2》一周年纪念日,即 6 月 28 日。所以更像是四年零九个月,嗯?我们甚至在预告片中开玩笑说。这一切都是诞生的出于庆祝这款游戏的简单冲动,我们都非常喜欢。”
《超级马里奥制造》的长期玩家和社区中的不同主播可能都认识 Kiavik 的名字。他创造了《超级马里奥兄弟 3》主题关卡,让马里奥对抗名为 Mecha Bowzilla 的巨型临时机甲套装。它在游戏和 YouTube 上都引起了不小的波澜,进一步点燃了人们对《马里奥创客》的喜爱。对于基亚维克来说,这意味着有机会进一步传播爱并为该系列带来积极的东西。
“在《马里奥创客 1》中推出《超级马里奥 vs Mecha Bowzilla》关卡后,我的名字在社区中引起了轰动,”Kiavik 补充道。 “所以我决定利用这种微弱的名气来说服其他制作者参与这个项目。我们的目标是尽可能地拓展游戏的界限。多年来,[它]基本上保持不变。今年是迄今为止最大的,64 个关卡!《Maker 2》的发布确实打开了人们的视野。制作者要么是我(通过 Reddit、Discord、Twitch 或游戏本身)寻找的,要么是其他制作者推荐的,或者是通过试镜的。”

今年的努力带来了一些迄今为止最具吸引力和创意的《超级马里奥制造2》阶段。其中包括谜题、精确平台、主题关卡、Boss 冲刺,甚至音乐舞台。其中一些关卡极其困难,但这些关卡都没有什么不可撤销或不公平的地方。其中一些会考验玩家的技能,鼓励他们发挥出最好的水平来到达旗杆。
有 64 个阶段,几乎足以填满一个人超级世界,尽管厨房里有这么多厨师,但 4YMM 世界目前还不可能实现。然而,如果你按照官方 4YMM 关卡的八个单独周中的每一周进行操作,它们每一周都足以填满一个世界,所以你必须发挥你的想象力。除此之外,那些单独完成每个关卡的人还将获得一些有趣的游戏奖励。让我们看几个例子。
自由落体堡垒
Donkeymint 的自由落体堡垒 (049-08P-2VG) 测试马里奥的坠落能力。这是一个向下的自动滚动关卡,马里奥试图跟随两个下落的平台。玩家必须确保跟上平台,避开传入的障碍物,并在保持滚动屏幕前方的同时清理路径。这是对库巴飞艇的完全不同的诠释,也是具有激烈挑战关卡的一个强有力的例子,但挑战关卡感觉合理且不便宜。
野花
兰蒂斯的野花(907-9LG-YVG)表面上看起来很简单。我们的目标是作为火力马里奥完成任务,嘿,这里的鲜花看起来很丰富,对吧?好吧,事实证明并没有那么多。虽然只有一朵火花,但玩家必须在夜间重力中导航,才能解开一个复杂的谜题,引导花穿过迷宫,然后马里奥才能收集它。不同关卡部件的放置非常巧妙,可以调动玩家的注意力,同时也提醒他们夜间元素是如何发挥作用的。
位移活动
Exonym 的位移活动 (FBM-39Q-Y4G) 让《超级马里奥兄弟 2》蘑菇发挥作用,并利用了不同类型的拼图元素。玩家必须弄清楚在哪里拾取物体以及在哪里扔它们,以便让他们能够访问偏僻的平台。当拿起 Chain Chomp 并走过它来触发某些物体(例如 P 开关和 POW 块)时,事情会变得特别棘手。这是迄今为止《超级马里奥兄弟 2》机制中最具创意的运用之一。
凡人洞窟内
最后,让我们重点关注 Ren 69 的 Mortal Koopas (Y2T-XLV-YDF),它结合了音乐水平和 Boss 冲刺。经过一些简短的自动滚动部分后,玩家必须对抗库帕林军队。 Boss房间的设计很有创意,房间里充满了子弹地狱式的杀手物品,比如冰柱和火球。更有趣的是,该关卡旨在播放原始“Techno Syndrome”真人快打曲目的临时版本。
这些只是这些关卡创建者正在发挥的魔力的几个例子。如果您找到了 4YMM 的 Super Mario Maker 关卡,那么您就找到了其中的精华。但不接受任何仿制品!如果您想查找 4YMM 阶段的官方列表和描述,请务必访问《马里奥制造》四年网站。目前第六周正在进行中,只剩下两周时间了。并享受这种为保持2019 年 Shacknews 年度游戏活。
Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?