早在 1999 年,《荣誉勋章》就在 PS1 上为戏剧性的军事射击游戏奠定了基础。接下来的游戏将继续提高该系列的赌注,可以说,《荣誉勋章:盟军突击》是游戏的高潮。由于几乎所有后续作品都未能捕捉到同样的闪电,该系列逐渐变得默默无闻。时间快进到 2020 年。凭借《荣誉勋章:超越巅峰》,Respawn Entertainment 不仅带领该系列游戏进军 VR 领域,还将其带回了戏剧性的第二次世界大战背景,一切都从这里开始。 。 《Above and Beyond》是一款充满了对系列起源的怀旧之情的游戏,同时也以深思熟虑和发自内心的方式实现了 VR 互动。尽管它的目标并不总是正确,但它确实提醒我们,当《荣誉勋章》系列和 VR 游戏空间在充满激情和高品质的手中时,它们可以发挥什么作用。
这篇评论将主要关注《荣誉勋章:超越》多人游戏组件之外的功能。请务必查看我的动手预览重点关注多人游戏模式,对其进行更深入的分析。
二战,重新审视和修订
— 荣誉勋章 (@medalofhonor)2020 年 12 月 11 日
如上所述,《荣誉勋章:超越巅峰》将玩家带回到该系列的二战背景。这包括深入法国在诺曼底抵抗盖世太保部队的任务,在绝望的空中任务中进入天空,以及进入白雪覆盖的森林、山丘,最终进入德国本土的城市。 《荣誉勋章:超越》的战役分为六个核心“任务”,但这些任务也分为多个实例,而不是一种无缝的游戏体验。
《Above and Beyond》可能是我见过的最耗费资源的 VR 游戏之一。有一些事情可以解释这一点(因为某物下载大小应为 170GB)。游戏在视觉上看起来不错。我会把它的环境深度与《半衰期:爱莉克斯》放在一起,但重生也把这款游戏分成了很多更小的部分,我认为这是为了更好地讲述故事。有时效果很好。其中有对盖世太保总部的突袭、在补给卡车后面开枪穿越德国山坡营地的逃亡、在飞机上执行的任务以及在滑雪板上进行的痛苦冒险,所有这些在技术上都非常令人印象深刻。其他时间?好吧,我不太确定我是否需要一个完全独立的片段,在该片段中我了解到其中一个角色尽管谎报了年龄,但还是入伍了。尽管如此,《荣誉勋章:超越巅峰》选择采用这种模式来讲述故事和动作。对我来说,有时这是有道理的,有时又有点太脱节了。

也就是说,我必须绝对支持对第二次世界大战的实际经历和之前《荣誉勋章:超越》中讲述的卫生部故事的使用和尊重。 Respawn 如此深入地利用了第二次世界大战退伍军人的真实经历来制作这款游戏,以至于实际上有一个画廊,其中既有对在战争中战斗的仍然活着的人的采访,也有用于制作不同场景的 360 度现场参考材料。游戏的地点,例如法国海滩山坡上摇摇欲坠的德国碉堡。另外,想象一下当我最喜欢的系列角色之一、《荣誉勋章:地下》中的曼农·巴蒂斯特作为其中一项任务中的杰出人物回归时,我会感到多么惊讶。无论是对现实的尊重还是对系列基础的致敬,《荣誉勋章:超越》的制作都是一流的,应该会吸引历史爱好者和《荣誉勋章》原著粉丝。
欧洲剧场深度互动

当谈到《荣誉勋章:超越巅峰》中的 VR 交互时,Respawn Entertainment 在此打造的 VR 交互令人印象深刻。正如我在多人游戏预览中提到的,操作游戏中的每种武器感觉都非常好且真实。 M1 Garand 的铁瞄准具和独特的装弹机构一模一样,M1A1 Thompson 是一款狂野的小马,更适合在短程到中程范围内向敌人喷射,而手榴弹则可以通过用你的自由手拉出销钉来启动。手或将手榴弹靠近脸部,以模拟当您另一只手拿着武器时用牙齿拉出销钉/底火。
这款游戏的互动也远远超出了枪战和战斗的范畴。在整个游戏中,你会做一些事情,比如组装炸药炸弹并启动柱塞将其炸毁,在追逐中操纵滑雪板,操作机枪炮塔的控制装置并轰炸飞机上的观众,甚至使用钢琴(单个琴键和所有琴键) )用乐谱打开一个秘密巢穴。有时唯一让我烦恼的是,身体工具的响应能力感觉有点太紧密地结合在一起。我无法告诉你有多少次我不得不把枪放在离胸部很远的地方才能抓住手榴弹,这样游戏就不会做出反应,让我抓住武器的前握把来更好地瞄准。撇开这些抱怨不谈,Respawn Entetrainment 在整个游戏中全力打造了丰富的互动,尽管我认为他们有时有点过于硬核。

《荣誉勋章:超越》在可访问性方面给我带来了很多担忧。一方面,这款游戏没有眨眼动作,只有连续动作。我在多人游戏预览中提到,这是有道理的,因为如果对手眨眼避开你的投篮,那将是多么的糟糕。也就是说,在单人战役中,不将其作为舒适功能对我来说意义不大。该游戏并不缺乏舒适性和辅助功能。减少伤害反应和视觉效果、移动时的隧道视野、快速转弯以及跳过游戏中特别激烈的序列的选项都包含在这里。也就是说,有些部分你必须举起双手或模拟蛙泳形式游泳,对于运动范围有限的运动员来说,这可能是一个问题。
我绝对认为《荣誉勋章:超越》的努力确实令人印象深刻。他们创造了许多发自肺腑、引人入胜的虚拟现实体验,我认为这些体验在传统的第一人称射击游戏中不会有同样的效果。我还发现自己担心诸如运动范围选项、单手游戏和蹲伏按钮(而不是身体蹲伏)之类的东西不存在,考虑到《半衰期:爱莉克斯》已经向我们展示了这些选项可以得到深思熟虑的实施。
小心翼翼地向前迈出一步,虔诚地回头看一眼,姿势稍微有些摇晃

就其功能而言,《荣誉勋章:超越》在这方面做得非常出色。 《Above and Beyond》的枪战十分紧凑,VR 控制和互动丰富、多样且引人入胜。此外,该活动本身就是一个将历史和创造力结合在一起的广阔画廊,融入了一场扣人心弦的第二次世界大战活动,向那些经历过战争的人的经历以及整个荣誉勋章的基础表示敬意。然而,它在很多方面都受到限制,许多玩家无法充分享受。 170GB 是一个巨大的文件大小,而这个游戏需要同样的野兽装备充分发挥它的作用。
此外,除了它已经提供的功能之外,我认为这款游戏确实应该解决一些可访问性的惊人遗漏。话虽如此,我也觉得当谈到《荣誉勋章:超越》所提供的一切时,重生娱乐已经竭尽全力向我们表明,《荣誉勋章》系列不仅仍然具有有意义的生命力,而且该游戏所做的事情是其他游戏可以将其作为如何提供完全充实和发自内心的动作 VR 体验的基准。
此评论基于发行商提供的早期数字 Oculus Store 副本。 《荣誉勋章:超越巅峰》将于 2020 年 12 月 11 日通过 Oculus 商店和 SteamVR 发售。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。