
成田男孩评论:迷失在网络空间
Studio Koba 的动作冒险游戏《Narita Boy》带领玩家深入数字宇宙。
Studio Koba 的《Narita Boy》是一款充满怀旧气息的游戏。从明亮的像素化艺术风格到复古的合成音轨,这款游戏充满了 80 年代的气息。尽管这是一种令人难以置信的视觉愉悦体验,但《成田男孩》的核心机制却让人感觉非常数字化。
新绿洲

Narita Boy 的故事以 Narita One 为中心,这是一款由绰号“造物主”的人构思和开发的游戏机。 《造物主》发布后,被誉为策划者,并受到许多人的庆祝。听起来很熟悉吗? 《成田男孩》深受《头号玩家》的影响,这是另一部现代小说作品,同时也是一封写给 80 年代的情书。当对手进入并开始删除造物主的所有记忆时,成田男孩协议就会到位,以便在为时已晚之前阻止这个敌人。
开发人员在通过角色对话和讲故事来构建这个宇宙和传说方面做得相当扎实。从人们谈论造物主和他的创造物的方式,你可以看到他对文化的影响。它给了你游戏所呈现的赌注的真实重量感。
数字艺术景观

进入《成田男孩》后,我立刻就被游戏的艺术表现所吸引。复古的合成音轨既时髦又充满活力,与游戏充满活力和色彩缤纷的视觉效果相得益彰。显然,游戏的艺术风格非常用心,手绘的像素化动画令人难以置信。框架外部甚至有一个模糊的边框,让人感觉游戏是在一台旧电视机上玩的。即使作为一个出生在 80 年代之后的人,成田男孩还是给我带来了强烈的怀旧之情。
《Narita Boy》数字景观中的不同环境也因游戏对颜色和光线的使用而得到加强。每个地点之间都有明显的区别,无论是宁静的寺庙还是黑暗的森林,随着故事的进展,一切都会保持新鲜感。即使是挥舞剑或角色跳跃到空中的效果也完全细致到像素。
保持经典

讽刺的是,《成田男孩》的战斗也给人一种极其复古和老式的感觉。在整个游戏中,玩家都挥舞着科技剑,这是一把能够造成严重伤害的刀片。数字王国中有各种各样的敌人需要战斗和击败,每个敌人都有独特的能力和行为。这包括致命的 DragonBot 和 Black Rainbow。玩家必须相应地阅读模式并做出反应才能成功。它的模式与许多冒险游戏类似,但没有什么真正让人感觉新颖或有创意。
平台跳跃也是《Narita Boy》游戏玩法的重要元素。游戏通常会要求玩家克服一系列障碍才能进入下一阶段。我并没有特别被平台化所困扰,但有时确实感觉有点不对劲。由于角色的速度和瘦长的设计,有时屏幕上发生的事情并不总是反映我的输入。但与大多数平台游戏一样,随着游戏的进行,我越来越适应它。
断电

《成田男孩》是一款深受许多过去作品影响的游戏,它常常给人一种衍生的感觉。然而,这并不能阻止游戏的乐趣,因为有很多独特的挑战需要克服,也有一些扎实的知识构建。它华丽的视觉设计和配乐足以吸引任何熟悉 80 年代流行文化的人,并且对于那些喜欢这个时代的人来说可能是不可抗拒的。
此评论基于发行商提供的数字 Steam 代码。 Narita Boy 现已在 PC、Xbox、PlayStation 和 Switch 上发售,售价 24.99 美元。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_
优点
- 艺术上令人惊叹
- 流畅的手绘动画
- 充实了宇宙
- 敌人和地点多种多样
缺点
- 游戏在主题和机制上都是衍生的
- 平台化有时会让人感觉不舒服
- 战斗是相当基础的