Sifu 评论:功夫抱怨

《Sifu》并没有向 Roguelike 动作冒险游戏的粉丝们传授什么新东西,但它做出了尝试。

多年来,武术动作片对美国流行文化产生了巨大影响。几十年来,李小龙和成龙等武术名人的电影一直深受粉丝喜爱。 《Sifu》是 Sloclap 开发者的最新作品,它试图通过提供一款受功夫启发的动作类 Rogue 游戏来向这些电影致敬。然而,由于多种原因,它并没有完全达到目标。

功夫剧场

师傅讲述了一名学生为师父报仇的故事。

在《师傅》中,玩家扮演一名年轻弟子,为被谋杀的功夫大师报仇。玩家需要通过拳打脚踢和躲避邪恶贩毒集团,在面对最终首领之前除掉其将军。玩家将在男性和女性角色之间进行选择,然后开始冒险,穿越仓库、夜总会、精美的博物馆等,寻找杀死主人的凶手。听起来像是一些充满动感的隆隆声的绝佳设置,对吧?

然而,从关卡到关卡的情节都相当轻松,只有在老板打架时才会真正发挥作用。在某些地方,玩家可以做出一些对话选择,根据你的反应,你可能会陷入一场大争吵,也可能完全避免对抗。有点有趣。但在玩了几次关卡并听到所有对话选项后,最终似乎并没有太大变化,或者至少对我来说没有,但我们稍后会进行重复。

《Sifu》确实尝试为玩家创造一个电影般的环境来穿越。每个区域都充满了装饰,无论是仓库区成堆的垃圾和木屑,还是画廊展览中的几件现代艺术品,Sifu 确实尽力让其区域焕发活力。不幸的是,大多数事情都明显缺乏细节。卡通着色效果加上任何角色或物体上都没有真实的轮廓以及大量锯齿状边缘往往使《师傅》的世界看起来很模糊。我注意到过场动画和与被推到墙上的敌人战斗时有很多剪辑,《Sifu》中的大多数面孔看起来都像 PS1 时代的东西。无论开发人员尝试什么风格化,我认为他们都没有成功。不过,配乐很扎实,在夜总会级别的音乐中尤其明亮,带有一些强烈的 techno house 音乐。

我(不懂)功夫

《Sifu》的游戏玩法因缺乏质量控制而受到损害。

其核心是《Sifu》试图打造一款介于灵魂体验和蝙蝠侠阿卡姆系列战斗之间的 Roguelike 格斗游戏。但这样做实际上只是在两个方面都表现平庸。在大多数关卡中,玩家的任务是同时对抗一大群对手。这个想法是,玩家应该使用他们的攻击和闪避武器库来获得经验值并解锁更多动作。在不被击中的情况下消灭敌人将提高你的连击计并增加你的关卡分数。如果你设法打破对手的耐力条并完成处决动作,你也会恢复生命。这些电影般的执行组合可能是整个游戏中最好的部分。

玩家还会遇到神社,在那里他们能够解锁一些东西,比如增加耐力条、从处决中恢复更多生命值,甚至重置死亡条。我有没有提到死亡计?你看,当你玩游戏并被敌人干掉时,你的死亡计量表会在你每次失败时增加一分。这就是每次你死亡时你的生命会减少多少年。所以,如果你 20 岁,到了 21 岁就死了,那么再死一次,死亡时间就会从一年变成两年,你现在就 23 岁了,依此类推。随着年龄的增长,你的健康指标会变短,但你会变得更强壮。达到 70 级,你就永久退役了。我知道 Roguelike 游戏应该很难,但这个机制与游戏中的大多数其他机制一样,根本没有达到很好的平衡。这简直太折磨人了。

有些人的死亡代价如此之低,简直荒谬。我尽力尝试将敌人从大群中放开,但有人不可避免地会从 10 英尺外进行巨大的跳跃并廉价击中。有几次我被逼到绝境,死了,然后立即又被杀了,当你一次失去六七年的生命时,这是极其痛苦的。

重复会害死你

Sifu 中的研磨可能太研磨了。

战斗的问题还不止于此。事实上,如果控件没有那么多问题,其中一些可能是可以原谅的。简而言之,他们的反应远没有达到他们需要的程度。在与师傅相处了几个小时后,我仍然无法理解我的格挡或招架是否会起作用。很多次我想击中一个对手,结果却击中了另一个对手,因为没有锁定选项。

玩家可以通过按住肩部按钮来执行特殊的集中攻击,这将使游戏进入子弹时间模式,然后从旋转菜单上的列表中选择他们想要使用的攻击。这意味着要衡量敌人是否足够近来执行它,然后在被击中之前摸索左边的模拟来选择正确的动作。敌人往往要么太近,要么太远,选择正确的行动可能是一个真正的痛苦。它确实让你明白,你必须像屏幕上的坏人一样与控制装置进行战斗。

《师傅》也因一些可怕的拍摄角度而受到损害。我知道他们想要一种电影般的感觉,但摄像机位于主角右肩后面而不是稍微高于他们且以角色为中心的方式对我来说不合适。游戏中有很多地方让我在战斗中措手不及,因为我无法及时转动镜头。它确实让你明白,在这款游戏中,控件是你的敌人。

全部贴

上真正的功夫课肯定比玩师傅更有趣。

我对师傅的抱怨还不止于此。再说一次,是的,这些类型的游戏应该很艰难。我会同意师傅,你可以找到钥匙并解锁通向 Boss 战的更短路径,但在取得任何真正的进步之前,你会厌倦一遍又一遍地玩相同的关卡。这很大程度上与你如何解锁动作库有关。每次你解锁一个动作,你都必须支付至少五倍的费用才能永久解锁它。因此,如果一次移动需要花费 500 XP 来解锁,那么您必须以 500 XP 为增量再支付 2,500 XP,才能永久拥有该移动,而且前提是您不会在某个关卡中永久死亡。如果这样做,您将需要支付相同的初始费用才能再次解锁,因此 500 XP 的移动最终可能会花费高达 5,000 XP 的总费用。

我玩了很多次《师傅》的第二级,试图通过解锁更多动作来磨练自己的方式,我已经厌倦了。我知道这很辛苦,但我认为大多数此类游戏都是胡萝卜加大棒。磨过Sifu就像是被棍子敲打一样。我认为还值得注意的是,《Sifu》是由欧洲开发团队开发的,游戏的某些方面确实在文化上表现得充耳不闻。我建议通过以下方式查看这篇文章陈启云有关 Sifu 这方面的更多信息。市面上有很多游戏能做到 Sifu 所做的事情,而且只会做得更好。老实说,如果你想要一种惩罚性的磨练,让你的努力真正得到回报,你最好在现实生活中参加功夫课。


此评论基于发布者提供的密钥。 《Sifu》将于 2022 年 2 月 8 日在 PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 上推出。

Blake 十多年来一直致力于撰写和制作有关流行文化和游戏的视频。尽管他可能更希望您将他视为音乐家并聆听他的乐队 www.cartoonviolencemusic.com。如果你在街上看到他,请给他买一份炸玉米饼或其他东西。在 Twitter 上关注他@ProfRobot