无尽的地牢将振幅的4倍排骨与塔防御

当许多人想到振幅工作室时,他们的思想可能会进入工作室的4倍企业,例如《无尽传奇》,《无尽的空间》和《最近的人类》。但是,在无尽的传奇和无尽的空间2之间,幅度也以塔防御无尽的无尽无尽的Dunge-Lite-lite地牢地牢的形式进行了与众不同的事情。几年后,现在,振幅工作室跟进了无休止的地牢中的一个继任者,这是一个有趣的离群值。它仍然是一款塔防御游戏,但它融合了振幅的4倍体验和更面向动作的风格,使其完全不同。最近,我被邀请参加预览,看看如何。

无尽的循环

无尽的地牢的前提是,您可以控制无尽空间和传说中的一系列角色,被困在废弃的空间站上,并寻找逃脱的任何迹象。问题在于,任何逃脱的尝试都会导致蜿蜒和不可知的走廊,里面装满了门和怪物,以及似乎影响时间和空间的水晶。如果那个水晶被打破,它会将冒险带回他们开始的枢纽。没有人逃脱,一些幸存者甚至几十年来一直在那里。您可以尝试为此休息一下,但是您会变得坚强,聪明和幸运地真正离开吗?

人类,振幅叙事导演杰夫·斯波克(Jeff Spock)和无尽的地牢领先游戏设计师亚瑟(Arthur Prudent)告诉我,无尽的地牢是一个激情的项目。该团队希望从2014年回到《无尽概念》的地下城,但多年来想通过新的游戏玩法和经验教训进行周到的更新。无尽的地牢仍然是塔防御。但是,这次,球员带领一支三个冒险家的小队与一个控制整个球队(一次积极地积极地)或最多三名控制每个人物的球员进行了更动手的恋情。

游戏玩法采用了更多双胞胎射击游戏的方法,玩家必须仔细探索随机的房间布局。同时,您必须捍卫将坐在您开始探险区的上述水晶。一路走来,每个房间都可以以怪物巢或闪人的形式以武器和齿轮,升级站和资源中心的形式发挥威胁。在您介绍某些触发器或某些时间通过之后,警报将发出信号,所有发现的怪物巢将产生一波生物,这些浪潮将针对您的资源中心,水晶和您的英雄。

所有这些的目的是追踪出口门,然后引导您的水晶通过波浪解锁上述门,打开探险的下一个区域。您的英雄可能会死去,但真正的威胁是,如果您的水晶倒下,每个人都会失去。您从空间站的集线器开始,必须以新的随机布局开始新的探险。

在我玩过的演示中,我们可以访问三个拥有自己的利基市场的英雄。泽德(Zed)是一个进攻性的强国,挥舞着迷你枪,可以用音频波动能力清除人群,Blaze是一名猎人,猎人配有狙击步枪,可在范围内杀死,捕获敌人的敌人将敌人吹到碎片上,而Bunker则是一个机器人的堡垒,带有盾牌和手枪,可以增强和推销后代的盾牌和将后代推销。在线,将有更多的英雄需要招募和收集以填补您的球队,但是这三个人做得很好,可以让我品尝到我们所做的一切。

还值得一提的是,根据振幅工作室的说法,这款游戏发生在无尽的Dungeon之后,但是在无尽的空间2之前。考虑到这一点,我们可以看到种族,技术和概念,这些概念和概念在宇宙的特定区域中发挥了作用。有趣的是,这是一款振幅,将其无尽的空间传说与时间表联系起来。团队认为是时候决定适合该时间表的是什么以及整体难题中有什么意义了。这样,无尽的地牢的早期外观在熟悉的科幻陷阱中看起来很有趣和时尚。

值得庆幸的是,您不必仅依靠英雄的技能来克服无尽的地牢。毕竟这是塔防御。您可以在节点上建造各种炮塔和防御措施,以帮助您在每一次新的猛攻中生存。您只需要确保追踪资源中心即可提供保持防御措施所需的必要材料。在比赛的时间里,我跑了,每个角落都感到炮塔几乎无法阻挡。但是,开门也是一场赌博。每次您打开一扇门时,您的资源中心都会支付您要加固所需的珍贵用品,但是您也可以打开一个新的巢穴,当新的敌人接近时,它将提供新的脆弱性。

这样,振幅的4倍专业知识就发挥了作用。每个资源中心都可以设置为生产,食品或科学。生产使您可以建造炮塔,食物使您可以访问加强英雄的升级中心,而科学是升级中心的货币,可促进您的装备。勇敢的探险家还可以找到可能有新武器或配饰的箱子,这些武器或配饰为您的角色赋予了独特的战斗能力。仔细选择您探索的程度与追逐出口门是经济地使用您的资源的关键,并且不会因激活太多的怪物巢而迅速地超越资源。其中既存在战略和危险。无尽的地牢并没有戴着孩子手套,但困难也是您自己的错,我挖了那个赌博。

当然,由于这种困难,您应该非常期望通过蜂群挤压一次以上。在此构建中没有展示运行中的进步,但是幅度工作室计划提供升级角色,武器,功能和花名册之间的方法,并在两者之间进行。这样,即使您输了,即使您失败了,也应该有一种进步感并变得更强。

绑带长途

我玩过无尽的地牢的演示主要是要炫耀游戏的关键要素和基础,但它们感觉很扎实。行动和策略的组合立即显而易见。运气也是一个重要因素。也就是说,在小队组成,装备,资源和炮塔之间,感觉振幅具有坚实的基础。回到这个宇宙中,探索新的冒险也很有趣。我们可能不会在这里进行微观管理的文明,但是到目前为止,无尽的地牢觉得这将是足够的战略性,可以保持我们的决策像扳机手指一样。


此预览基于发布者提供的PC演示。无尽的地牢还没有发布窗口,但有望在Nintendo Switch,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S和PC上出来。

TJ Denzer是一位对游戏占主导地位的游戏的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名单的方式,此后一直待在高级新闻编辑中。在新闻报道之间,他还尤其参与了直播项目,例如独立游戏独立,ShackNews刺激游戏和ShackNews Dump。你可以到达他[email protected]并在布鲁斯基找到他@johnnychugs