Sonic Frontiers Lead Takashi Iizuka谈论开放区设计与玩家自由

在最近的一次采访中,Sonic团队负责人Takashi Iizuka分享了Dev团队在Sonic Frontiers游戏玩法中迎合球员自由的哲学。

Sonic Frontiers的塑造与该系列的粉丝们以前所见过的刺猬游戏截然不同。在其游戏玩法中,它的纯粹开放性探索以及清洁和快速的时尚性之间,它看起来将带来玩家喜欢Sonic的东西以及一些新的令人兴奋的元素。实际上,我们最近与Sonic团队领先的Takashi Iizuka坐下来,谈论这些元素是如何融合在一起的以及SEGA在这一新一代Sonic游戏中所做的一切。

Iizuka告诉我们,Sonic Frontiers的主要优先事项之一是为玩家创造一种自由感。这不是一个开放世界的游戏,而Sonic团队过去强调了这一点。相反,开放区的游戏玩法是允许玩家追求一定程度的选择和方向。当然,他们不希望球员只是蜿蜒而行。这根本不像野外的呼吸。这仍然是一个动作游戏,他们仍然想在游戏循环中传达一种高速和肾上腺素的感觉。

其中的一部分还在于使敌人和老板引人入胜。玩家可以与老板或监护人和其他活动进行战斗,以使他们能够通过故事进行。但是,由于老板有时可以是可选的,而且您无需击败他们才能进步,因此团队对如何使老板变得有趣,引人注目和有意义。无论是在技能树能力中,您都可以解锁还是以特殊的方式与老板互动,团队都在努力使这些监护人敌人成为玩家将会的敌人打架。

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TJ Denzer是一位对游戏占主导地位的游戏的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名单的方式,此后一直待在高级新闻编辑中。在新闻报道之间,他还尤其参与了直播项目,例如独立游戏独立,ShackNews刺激游戏和ShackNews Dump。你可以到达他[email protected]并在布鲁斯基找到他@johnnychugs