《装甲核心 6:卢比孔河之火》评测:烧伤效果非常好

我们已经很久没有推出一款优秀的《装甲核心》游戏了。我真的没想到 FromSoftware 会回归这个系列,因为他们在《灵魂之源》游戏和公式方面做得非常好,而且他们现在甚至正在开发主要的《Elden Ring》DLC。也就是说,我们到了。 《装甲核心 6:卢比孔河之火》不仅仅是真实的。真是太好了。事实上,这就是我想要的 2023 年装甲核心游戏的一切。纯粹的个性化水平又回来了,任务快速而丰富,爆炸性的场景比以往任何时候都更大。与任何 FromSoftware 游戏一样,《装甲核心 6》的难度并不总是很好,但它仍然是令人难以置信、有深度且令人满意的东西。

他们称之为“宜必思之火”

《装甲核心 6》的故事发生在一个名为 Rubicon 的星球上发生巨大灾难之后。人类一度发现了珊瑚:一种宝贵的导电能源,也可以传输数据流。有了它,人类踏上了技术黄金时代,直到大量聚集的珊瑚爆发了一场灾难性的爆炸,烧焦了卢比孔河的表面,甚至延伸到了整个恒星系统,点燃了其他行星体。人们认为所有的珊瑚都在后来被称为“宜必思之火”的事件中被烧毁了。

也就是说,直到 50 年后公司再次发现珊瑚的踪迹。随着这一发现,一股淘金热开始了,企业纷纷涌入,试图获得他们可以声称拥有的任何珊瑚。这为你,一个只被称为 621 的增强型人类雇佣兵,和你的协调员,汉德勒·沃尔特,也让路,也可以突袭到这个星球,并试图在混乱中获利。我没想到《装甲核心 6》会有一个非常引人入胜的故事,但它需要一些曲折才能吸引玩家。我开始认识友好和竞争对手的飞行员和操作员。我开始了解企业及其私人军事单位的政治和背后刺伤,最终我关心的不仅仅是建造一个很酷的机甲并将其投入战斗。

资料来源:万代南梦宫

《装甲核心 6》的部分吸引力在于游戏的纯粹美感。与许多前作一样,《装甲核心 6》是在任务中进行的,在每次出击中,玩家都会遇到广阔的冰原、山区地形和遍布其中的扭曲技术。如果东西不是原始的、闪亮的,它们就会生锈、破损,甚至着火。从一个任务中由水坝改建的防御堡垒外的小城市到另一个任务中巨大的山腰铸造厂、工厂和货物弹射器,这款游戏的战场即使在你身处其中的时间通常很短,也令人难以置信。

机甲也很酷,而且你可以用自己的机甲做很多装饰。在绘画工具、徽章创建器、贴花放置等等之间,我需要创建一个自定义的机甲油漆工作和玩家徽章,需要花费数小时的时间来制作。最后,我对我的所有设备都有我的签名感到很满意。不过,您不必为此花费数小时。有大量预设的外观选项,您可以随时应用到您的机甲上,还有光泽、锈迹和其他老化选项。简而言之,如果你不喜欢你的机甲外观,游戏为你提供了几乎所有你需要的工具来改变它,无论你是想走相关路线还是只是选择游戏已有的预设。

机甲管理模拟

资料来源:万代南梦宫

如果仅仅让你的机甲在外观上成为你自己的还不够,《装甲核心 6》还充满了零件和武器,可以让任何机甲在功能上也成为你自己的。一开始你只有很少的选项来装备你的机甲,但当你通关《装甲核心 6》、完成其任务、在竞技场中战斗、发现秘密遭遇并登录任务时,你要么直接解锁零件,要么获得可以在 AC 零件商店购买它们。当你到达第 2 章末尾时,你应该有一系列令人敬畏的选项可供选择,并且当你推进战役时,游戏会继续为你提供更多令人毛骨悚然的武器。

这些武器非常有趣且多种多样。在动能(普通子弹)、能量、爆炸和冲击类型的伤害之间,您会发现各种各样的装备几乎可以满足您想要的任何类型。想要配备导弹发射器的双机枪吗?大胆试试吧。想要给你的坦克装上所有最强的炸药吗?如果你有钱,这是可能的。我认为我最喜欢的武器之一是我的敏捷体型上的一堆掩体近战武器。如果我能够击晕敌人,我就会猛扑过去,将其撞到他们的侧面,造成巨大的伤害,并经常将他们的躯干从腿上炸下来。愉快。

资料来源:万代南梦宫

身体部位仍然是构建过程的核心,您可以选择腿部、躯干、手臂和头部,为您提供混合的机甲生命值(护甲点)、速度、机动性、瞄准轻松度、重量、武器携带容量等等。你可以用近战武器建造轻型的打了就跑的战术,用坦克履带或蜘蛛腿建造重型武器,让你可以毫无畏惧地坦克攻击并使用大型火炮,或者介于两者之间。一旦你解锁了一定的限制覆盖,你甚至可以做奇怪的构建,让你可以根据需要装载尽可能多的重量,并且在负担过重的情况下仍然可以继续执行任务。

《装甲核心 6》中真正的限制因素是任务的背景以及你将要战斗的内容。我想说的是,这款游戏在遭遇战时的难度通常很轻,但当它变得困难时,通常是因为你的机甲不适合这种情况。如果你遇到一个攻击力巨大的 Boss,如果你不能足够快地造成伤害,那么慢速坦克可能无法应对。同样,如果你没有完成任务所需的火力,那么轻型机甲就没多大意义。值得庆幸的是,《装甲核心 6》还提供了多种方法来测试您的机甲并确保您的构建正常运行。有 PVE 和 PVP 竞技场可供探索,让您可以与一系列 AI 对手或人类敌人进行比赛,看看您的机甲表现如何。您甚至可以保存您喜欢的构建并根据需要加载它们。


资料来源:万代南梦宫

我不会说 FromSoftware 在这款游戏上表现得轻松。老板们是你真正了解你所建造的东西是否值得的地方。这也是游戏难度经常从可控变得荒谬的地方。我遇到过几次遇到困难的情况,但我可以解决这个问题,或者找出我的各种构建中哪些能够胜任这项工作。然而,偶尔我也会遇到一些敌人,他们经常把我拥有的一切都抹掉,感觉很难破解。

《装甲核心 6》的问题是 FromSoftware 很难,因为它不像《Elden Ring》或《黑暗之魂》那样以开放式的方式构建。如果任务结束时的老板继续用你的机甲擦牌,你就不能去玩另一个任务来推进故事。你必须击败那个任务,如果你不能,那就意味着要返回并重玩之前的任务以获得足够的积分来购买更多零件。这对我来说就像是在填充,而且很无聊,这是我觉得《装甲核心 6》滥用我时间的少数几次之一。也就是说,当你击败特别难对付的 Boss 时,《装甲核心 6》也具有 FromSoftware 级别的胜利。当我击败了我最大的对手之一时,我大声欢呼起来,因为这里都是机甲,当汉德勒·沃尔特祝贺我把我的敌人变成了废品时,我享受到了令人愉悦的火焰和金属爆炸。

锁定并加载

资料来源:万代南梦宫

《装甲核心 6:卢比孔河之火》今年确实给人带来了惊喜。我玩过很多优秀的机甲游戏,但很少有游戏能给我提供我们这里的外观和功能方面的纯粹定制深度。这就像梦想成真。当然,这不是最容易打败的游戏,有些老板会把这个梦想变成暂时的噩梦。然而,当答案总是只是建造一个更酷、更强大的机甲时,除了重玩任务才能到达那里之外,我没什么可抱怨的。 《装甲核心》花了很长时间才回归并向新一代展示为什么我们在 90 年代和 2000 年代喜欢这些游戏,但我很高兴它出现了。也许我会在战场上见到你,我们会看看谁是真正的王牌。我很期待。


本评论基于发行商提供的早期 PlayStation 5 数字副本。 《装甲核心 6:卢比孔河之火》将于 2023 年 8 月 25 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上发布。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs