堕落评论的领主:翁布拉尔

作为没有扮演堕落标题的先前主人的灵魂之源游戏的粉丝,CI游戏和他们内部开发人员十六进制者在2023年重新启动了这一特许经营权很有趣。堕落的这位堕落之地保持完整性,在提供一个不错的动作RPG系统的同时,这使得与下一个层面相比,这使得它使它变得更加复杂,并使其变得异常地融入了一个层面的层面。这款游戏很艰难,并不总是公平的,但是我喜欢他们独特的头和机制在流派中脱颖而出。

众神必须疯狂

堕落的故事的领主将我们带到了莫恩斯特德的哥特式中世纪之地,恶魔上帝阿迪尔曾经试图与他的军队接管世界,只能被人类奋斗并密封,他们创造了五个信标。这些信标应该受到阿迪尔(Adyr)拱门敌人奥里乌斯(Orius)的圣教堂的保护,但是随着时间的流逝,他们的保护者枯萎,信标被腐败了,阿迪尔(Adyr)的追随者抓住了机会,将疯子带回人类世界。

为了清洁信标,奥里乌斯的追随者意识到他们需要一个在光明与黑暗,善与恶的战士。因此,制作了蒙布拉尔灯,授予了一个妻子的undeath,并让他们可以看到自然世界和周围的恶魔般的世界。碰巧的是,翁布拉尔灯也从一个Wielder的手中掉出来,落入了您的尸体手中,使您的玩家创造的角色成为了黑暗的十字军,并将您设置为停止Adyr的回归。

资料来源:ShackNews

堕落的游戏环境的主人在穆尔斯特德王国和翁布拉尔世界的自然世界之间进行了分裂,蒙布拉尔王国隐藏在面纱后面,只有乌姆布拉尔灯才能允许使用。两个世界都是彻头彻尾的华丽。没有缺乏哥特式结构,大教堂的大厅和古老的地下室可以探索,我发现自己自由地利用了游戏的照片模式,可以在带有巨大的城堡要塞和恶魔灯的山丘上拍照,带有我的装甲和武器闪闪发光。

我真的很喜欢蒙布拉尔世界。这是一个环境,覆盖了您在常规环境中看到的环境,恶魔般的内脏,骨头和装饰噩梦般的地狱景观的巨大生物的遗迹。在您看到山坡的堡垒和俯瞰悬崖的检查站的地方,进入山顶的山峰将揭示一个巨大的恶魔尸体,其结构周围有手臂。这些不仅是为了展示。在大多数情况下,Umbral World提供了一种向自然世界所没有的前进的方式。例如,上述巨型恶魔尸体的手和胳膊可能会为您提供一座桥梁,可以桥上附近山地壁架上其他无法达到的物品。您只需要自己的危险探索即可。

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我并不总是对表演感到兴奋。我的电脑效果超过了最低限度,甚至针对推荐的规格进行了推动,其中包括NVIDIA RTX 3070 TI和16GBS RAM,但有时我发现帧率在特别繁忙的过场动画或区域中保持稳定。当游戏流畅,流动时,它很漂亮。它似乎使用的资源超出了甚至在自动检测设置下要求的要求。也就是说,十六进制还准备了在我的审查周期后期部署的补丁,另一个是计划发布的补丁。在我的一些斑点后测试中,该性能似乎已经平滑了,因此在游戏公开可用时,很可能可以解决这些问题。

带上剑,你的理智和许多宗教内gui

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堕落的领主类似于大多数Soulsborne游戏。您可以选择战士的起跑课,装备,统计和专业。您从检查站徘徊到检查点,使Leeway朝着散布在Mournstead的五个信标中击败主要老板。检查点是以前倒下的蒙布拉尔灯盘人的尸体,但解锁它们可以使您升级,恢复供应并在检查站之间快速旅行。堕落的领主甚至为您提供了可升级的治疗物品,每次休息时都会被补充。所有基础知识都在这里。

堕落的上议院开始与之分开的地方与其统一的世界以及与之互动的遗物。几乎随时随地,您可以在诸如弓或魔术之类的远程选项之间交换翁布拉尔灯,并在普通的世界中抬起它,以揭示周围恶魔世界的瞥见。但是,您也可以在灯的帮助下直接进入蒙布拉尔,这是非常危险的旅行。

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Umbral世界经常提供我否则无法通过旅行的新道路。一座骨头可能出现在那里,那里的自然世界中没有什么。您可能还会找到一个蒙布拉尔实体,可以从他们的休息地撕下来摧毁附近的生活门并打开一条新的道路。捕获的是,当您留在乌姆布拉尔世界时,恶魔在您周围产卵,而眼量规则慢慢填充,预示着更频繁和危险的恶魔产卵。如果让仪表一直填充,几乎无法杀伤的收割者会出现并追逐您以杀死您。唯一的出路是到达检查站并休息或使用特殊的蒙布拉尔船只,该船只将使您回到普通世界。这是一款强烈的风险游戏,而不是奖励,因为乌姆布拉尔世界有很多秘密使您无法访问您看不到的秘密。普通的世界的敌人也不会在蒙布拉尔世界中消失,因此普通敌人和恶魔的混合会变得非常巨大,非常快。

关于堕落的主人,我最喜欢的一件事是,如果您小心,您可以从普通一侧与翁布拉尔世界互动,并通过umbral灯访问其一些秘密。实际上,游戏中有一条山地路径,只有在乌姆布拉尔或自然世界中没有合理的方向。在那儿,我发现蒙布拉尔灯不仅可以将其固定在山顶世界上,而且还可以从自然一侧与之互动。我不得不使用两个世界力学和灯泡机械师的混合方式来打开前进的路径。游戏中充满了类似的智能互动,几乎所有时间都鞭打了灯,以监视周围的秘密。

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不过,尽管我喜欢蒙布拉尔和自然世界的探索和解决难题的混合,但我会说,我觉得蒙布拉尔一方的困难有时还要便宜一些。主要机制之一是您可以在自然世界中死亡,并被运送到乌姆布拉尔世界(如果您使用灯太过绕过山顶,则可能会被遮阳力的恶魔击中),那么,如果您在蒙布拉尔世界中死亡,您会回到检查点。问题是,一旦您进入了Umbral,就没有第二次机会很多游戏中立即将您带到那里的事物。

我还认为,就像堕落者的领主一样,有一些智能的拼图解决和遇到这些机制,它依赖于王朝的数量与质量。几次以上,我只是被不断产卵的一群奴才所淹没,这些小兵在与自然世界的敌人旁边碰到我后,这只是便宜的撞击。这有点令人失望,就像堕落者对我生存尝试的回答的频率一样,就是让我充满了敌人。它也有很多分支路径,我发现它太容易了,无法深入到一个过度的区域,在那里您没有意识到自己的头部直到已经深深地脖子上。

双重灵魂

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就像我能找到堕落的主人一样,不公平的挑战,我也赞赏它的创造力。它围绕它的蒙布拉尔世界和机制使我经常在安全与死亡之间划清界限。我觉得这场比赛可以做得更好,而不是将敌人的升级升级到一个可以一击我的追求者,但我不能否认我对可能性感到挠痒,并且总是对另一面的东西感到奇怪。在美丽的哥特式环境中将其交织在一起的世界的机制混合到好近战,魔术和射箭,而2023年的《堕落者》的勋爵感觉就像是我不记得它做对的事情以及它如何与众不同。该游戏设置的二元性既卑鄙又令人眼花azz乱。


该评论基于发布者提供的PC副本。堕落的领主于2023年10月13日在Playstation 5,Xbox系列X/S和PC上发布。

TJ Denzer是一位对游戏占主导地位的游戏的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名单的方式,此后一直待在高级新闻编辑中。在新闻报道之间,他还尤其参与了直播项目,例如独立游戏独立,ShackNews刺激游戏和ShackNews Dump。你可以到达他[email protected]并在布鲁斯基找到他@johnnychugs