德克萨斯州的连锁店大屠杀了2023年11月28日补丁说明

德克萨斯连锁店锯大屠杀的一个主要补丁是为游戏带来了很多修复,补充和调整。它应该是迄今为止最大的更新之一,从漏洞到简单的问题到破坏游戏问题的许多主题。该补丁将于本周晚些时候推出,但是笔记现在要阅读,我们就在这里了。

Sumo Nottingham和Gun Interactive分享了德克萨斯连锁店大屠杀2023年11月28日补丁说明本周,就在更新发布之前。这是迄今为止最大的更新之一。它具有大量修复,调整和更新的列表。其中值得注意的是修复了断开的利用,该漏洞允许幸存者侧的玩家在跑步时有目的地断开和重新连接的各种来源的损害。这不再是一件事情,它带来了许多其他修复。您可以看到下面列出的所有内容:

补丁说明

固定的:南希的陷阱警报

  • 我们解决了南希陷阱没有触发任何通知的问题

固定的:各种脚步音频

  • 此补丁中已经解决了以下音频问题

    • 可以在家庭房屋上的地面上听到隧道玩家的脚步

    • 站在家庭房屋前时,可以听到幻影的脚步

固定的:翻译的字符BIOS

  • 我们解决了一个问题,即Connie,Leland,Julie,Cook和Sissy的角色BIOS并未转化为玩家选择的语言

固定的:在奖杯室消失

  • 我们解决了一个问题,即南希房子的奖杯室使用后消失了

固定的:南希的陷阱概述了

  • 我们解决了南希陷阱显示全息图轮廓的问题

固定的:“我为ya''成就

  • 我们已经解决了一个问题,即“我要为ya”成就的成就将在不符合要求的情况下解锁

固定的:各种执行动画

  • 以下执行动画问题已在此补丁中解决

    • 受害者的模特在希奇希克尔(Hitchhiker

    • 受害者的模特Ragdoll在Hitchhiker的“您听到我”处决期间过早

    • 南希的武器在“杀死公路”处决期间不与受害者的脖子保持一致

    • 受害者的模特在厨师的“粘在他们身上”执行的第二次击中时Ragdoll

固定的:各种约翰尼动画

  • 我们解决了一个问题,即约翰尼的足迹将在他的特殊能力结束时突然消失

    • 足迹现在会随着时间的流逝而消失

    • 我们解决了一个问题,约翰尼在利用他的特殊能力跟随受害者脚步的同时没有看地板

固定的:低图形设置上的血反射闪烁

  • 我们解决了一个问题,即使用低图形设置时,血液反射在家庭房屋的戈尔房间中闪烁

固定的:泥堆资产不出现

  • 我们解决了一个问题,即泥堆未出现在家庭房屋地图上

固定的:听取物品的噪音时不一致的范围

  • 我们解决了一个问题,当玩家越过噪音阈值时,在家庭房屋上寻找锁定或骨堆时,听力范围不一致

    • 现在,当抓住锁定或搜索骨堆时发出太多噪音时,可以听到声音的范围是一致的

固定的:各种音频问题

  • 此补丁中已经解决了以下音频问题

    • 南希房屋上的各种环境噪音突然结束

    • 封闭式车库门的声音阻塞相同

    • 通过地面收集骨骼废料时通过噪音阈值

    • 幕后“录制锯”中缺少音频

    • 当谷仓内的谷仓在前路附近的谷仓内部时,音频会切断

    • 屠宰场上的大门的音频无法听到

固定的:观察锁定音频

  • 我们解决了一个问题,玩家在观察队友完成锁定的迷你游戏时会听到大声的繁荣声音

固定的:语音聊天在大厅和比赛中下降

  • 我们已经解决了一个问题,即语音聊天在大厅和比赛中使用“推动说话”和“在”设置时都无法正常工作。

固定的:家人在近距离接触和偷袭攻击后被锁定

  • 我们解决了一个问题,如果失去近距离接触后,家庭成员偷偷摸摸,他们被锁定了,无法在比赛的其余部分攻击或与环境互动

固定的:摄像机角度和爬行空间

  • 我们已经解决了一个问题,当受害者玩家经过爬行空间后站起来时,相机将专注于角色的腿

固定的:角色能力XP增益

  • 我们解决了一个问题,玩家会看到-1的角色能力,并且表明没有获得XP

固定的:使用鼠标时,文本聊天在大厅聊天中不起作用

  • 我们解决了一个问题,即单击使用鼠标的文本框时无法使用文本聊天

固定的:简介爬网文本问题

  • 此补丁中已经解决了以下介绍问题

    • 启动德克萨斯州连锁店时,爬网文字不播放大屠杀

    • 爬网短信会太早切断

固定的:“尚无有效的用户ID”错误

  • 我们已经修复了LogBBQCORE的问题:错误:ubbqgameinstance :: fetchandloadplayerstats-尚未在日志中显示有效的用户ID

固定的:各种崩溃

  • 以下崩溃已在此补丁中修复

    • 当家庭成员断开连接和偷偷摸摸后重新连接比赛时,游戏将崩溃

    • 如果丹尼是比赛中的可玩受害者,服务器将崩溃

    • 游戏将在标题中脱离或使用Alt F4后崩溃

固定的:被处决的受害者出现在观众模式下

  • 当受害者断开并被处决时,我们已经解决了一个问题

固定的:游戏玩法1小时后的凭据错误

  • 我们解决了一个问题,有些玩家连续玩1小时后会收到无效的凭据错误

固定的:叶子在家庭房子里弹出和外出

  • 我们已经解决了一个问题,其中一些叶子和环境资产会进出,有可能暴露于藏身的受害者

固定的:受害者无法在家庭房屋上穿越梯子后移动

  • 我们解决了一个问题,如果受害者在家庭房屋地图上的血液浴室中掉下梯子并再次爬上它,那么他们在到达顶部时会被卡住

固定的:家庭房屋资产可攀登

  • 以下可攀爬对象问题已在此补丁中解决

    • 玩家能够在Leatherface's Lair中爬上血桶

    • 玩家能够爬过侧园林隧道的椅子

固定的:玩家卡在门上

  • 我们解决了一个问题,玩家会陷入门之间的资产,而在家庭房屋的地下室存储中的墙壁旁边

固定的:安全地点 - 在家庭房屋上沉默的掘金

  • 我们解决了一个问题,如果受害者以一定角度刺入风车附近的掘金

固定的: 瓶子夹在家庭房屋上的保健药水中

  • 我们已经解决了一个问题,瓶子正在客厅里剪成保健药水

固定的:家庭成员 - 家庭房子

  • 我们解决了一个问题,其中的血液在骨房的角落出现金色

固定的:变黑的报纸质地

  • 我们已经解决了一个问题,即加油站地图上浴室地板上的报纸的质地变黑

固定的:汽车电池加油站

  • 我们已经解决了一个问题,即后场区域的汽车电池与汽车未对准

固定的:加油站地图上的斑点

  • 加油站上以下卡在此补丁中已固定

    • 玩家蹲在蹲伏的时候会被困在房屋地下室的床垫上

    • 当在复合区域以一定角度沉默的掘金时,玩家会被卡在木托盘上

    • 玩家会陷入复合区域的木头上

固定的: 加油站的照明问题

  • 此补丁中已经解决了以下照明问题

    • 厨房区域的照明似乎闪烁并在白天变种中被像素化

    • 厨房区域的照明导致阴影在墙壁上闪烁

    • 从厨房到客厅的间隙穿越缝隙时,厨房区域的光线泄漏

    • 谷仓区域的墙壁上的灯光闪烁

固定的:浮在加油站地图资产上的玩家

  • 此补丁已固定以下浮动位

    • 球员似乎会漂浮在公路出口附近的外部区域的树枝上

    • 玩家在雷型巢穴的楼梯栏杆边缘冲刺时似乎在漂浮

固定的:加油站上缺失地面碰撞

  • 我们已经解决了一个问题,即主要道路区域的表面碰撞缺失,玩家会沉入道路纹理

固定的:加油站上的不合逻辑的藏身现场

  • 我们已经解决了一个问题,尽管该问题将被藏在车间旁边的外部区域中的一个地方,尽管该地区暴露了且在变体中亮着亮度

  • 由于该位置中存在阴影,夜间变体是合乎逻辑且没有变化的

固定的:阴影在树叶和树木上褪色

  • 我们解决了一个问题,即在家庭房屋地图上奔向叶子和树木时,阴影似乎逐渐消失

固定的:Leatherface的电锯出血

  • 当Leatherface的电锯火花无法击中金属物体时,我们已经解决了一个问题,可以在墙壁下看到这些火花

固定的:屠宰场的照明问题

  • 以下屠宰场照明问题已在此补丁中解决

    • 照明在屠宰场走廊的墙壁和屋顶上是不合逻辑的

    • 照明在肉类检查区不合逻辑

固定的:南希房子上的位置名称不正确

  • 我们解决了一个问题,其中房间被标记为北隧道和奖杯之间的“外部”

固定的:骨头和头骨在屠宰场

  • 我们解决了一个问题,路障的骨头和头骨夹在西隧道的墙上

固定的:卡在屠宰场

  • 以下屠宰场卡在此补丁中已固定

    • 玩家会被困在车库区域的床垫上

    • 如果保险丝没有在切割室中产卵,厨师和搭便车者会陷入

固定的:在屠宰场的灌木丛中无形的碰撞

  • 我们解决了一个问题,即车库外面的灌木丛有无形的碰撞

固定的:各种纹理

  • 此补丁中已经解决了以下纹理问题

    • 屠宰场南部隧道中生锈的金属板的质地在一侧看起来像透明

    • 比赛开始时在低设置上缓慢加载纹理

固定的:“面部研磨机”执行不存在

  • 我们解决了一个问题,即执行选择菜单中没有“面部研磨机”执行

固定的:当受害者断开连接时,耐力增长

  • 我们已经解决了一个问题,即耐力再生对所有与受害者脱节的受害者的助手提升

固定的:Engine.ini文件编辑以删除叶子

  • 我们解决了一个问题,玩家能够更改引擎。Ini文件以删除和调整叶子

  • 这些文件已得到加强以对抗剥削玩家的行为

固定的:受害者绕过围栏,在加油站收集骨头废料

  • 我们解决了一个问题,受害者球员能够前往花园棚附近篱笆的另一侧,以收集骨头废料

固定的:断开连接的利用

  • 我们已经解决了一个问题,玩家在移动时会与互联网断开连接,以免受到攻击,打破追逐,分心或吓到藏身地点的损害

  • 断开的球员现在将在断开时保持原样

固定的:门猛击XP的死者

  • 我们已经解决了一个问题,如果在门口处决,家庭玩家可以反复的门猛击XP的死者

固定的:玩家以观众模式获得2x XP

  • 我们已经解决了一个问题,当玩家在输入后立即离开观众模式时两次获得XP

固定的:保险丝门猛击的音频错误

  • 修复了使Fusebox Door Slam声音而不是触发的音频问题

固定的:尽管断开连接,XP还是赢得了

  • 我们解决了一个问题,该问题将导致家庭成员在执行期间断开连接,而不会赚取杀死XP

固定的:重定向到平台商店

  • 修复了导致链接到商店页面不在某些平台上运行的问题

固定的:派对语音聊天

  • 我们解决并发行会导致语音聊天无法正常工作

固定的:观众摄像头阻力

  • 在观察不同受害者之间切换相机的响应能力

固定的:推动说话

  • 修复了一个问题,即使选择了PTT,也会导致语音聊天被卡住

  • 退出暂停菜单时发生的大多数发生

固定的:各种次要UI/HUD问题

  • 此补丁中解决了以下UI/HUD问题

    • 在受害者条件3级上纠正的错字

    • 观众UI的一部分在暂停菜单中仍然可见

    • 如果不重新启动就无法关闭的网络错误框

    • 固定占位符文字在加载屏幕提示中

    • 达到99级时缺少“最大”级别指示器

    • 逃脱或断开连接时,受害者肖像角会变暗

固定的:各种未成年人UI问题

  • 在此补丁中解决了以下UI问题

    • 在某些平台上解锁的视频口吃

    • 重新装订钥匙会导致技能树视频不显示按钮图标

    • 键盘未在某些模式下在某些平台上显示

    • 输入观众模式有时会删除按钮功能

    • 能力树菜单中的几个视觉错误

    • 退出技能树全屏模式时短暂冻结

    • 性能模式选项在不适用平台上显示

    • 解锁的某些平台上的占位符视频

    • 占位符中的占位符文字描述

    • 如果聚会主持人开始对接,而其他人则在菜单中,则失去功能

    • 党的领导者在菜单上断开连接不会解散聚会

      • 这是指主菜单断开连接,例如由于中断或中断而没有故意离开比赛

      • 聚会应该在这里解散,这样他们就不会被困

      • 该错误导致某些党员被困在聚会中

    • 断开连接后显示0的播放器级别

    • 延迟角色和映射图标在返回大厅后更新

    • 最终用户许可协议中的文本错字

    • 菜单中缺少执行

    • 自定义大厅中缺少本机平台邀请

    • 化妆品菜单中缺少搭便车的血腥皮肤

    • 邀请延迟如果在创建自定义大厅后试图邀请过快

固定的:强度属性描述

  • 力量属性描述现在包括受强度影响的栏杆门

固定的:缺少本地化

  • 修复了一些菜单标题中缺少文本的本地化,等等。

固定的:搭便车者3陷阱即时杀戮

  • 我们解决了一个问题,该问题使旅行者可以将3个陷阱彼此隔开,导致受害者立即杀害

固定的:观众/相机问题

  • 我们已经修复了以下观众和相关问题

    • 当在地下室切换到受害者观察时,相机会流离失所

    • 延迟进入观众模式

固定的:聊天和记分板软锁

  • 我们已经解决了一个问题,该问题会导致游戏在查看记分板时打开聊天

固定的:屠宰场

  • 修复了一个问题,该问题将允许用户爬上围栏并将屠宰场地图退出到难以播放的区域

固定的:saboteur perk和保险丝箱

  • 如PERK Description中所述

固定的:正确的换档重新启动

  • 您现在可以正确重新固定正确的偏移键

固定的:聊天密钥重新点

  • 您现在可以重新启动聊天键

固定的:新角色解锁

  • 修复了一个可以阻止玩家在某些平台上购买新角色的问题

固定的:聚会邀请不可用

  • 当使用不同的跨播放设置时,这个问题引起了邀请玩家的问题

  • 即使更改了设置,此问题也会锁定后续邀请

固定的:字符级别的视觉错误

  • 我们修复了一个视觉错误,该错误不会显示出完全最大的字符,因为它具有完整的(黄色)进度栏

固定的:带有赚取技能的视觉错误

  • 我们修复了一个视觉错误,该错误将显示自定义大厅的“总SP赚取”

  • 在自定义大厅中没有获得技能点

固定的:播放器图标的温度白色盒子

  • 此修复程序适用于一个白色占位符盒,用于玩家的图标,他们加入自定义大厅

固定的:没有卖出和皮革的攻击

  • 我们已经解决了一个问题,导致没有卖出的卖出时无法正确触发。

固定的:额外的滴水振兴修复

  • 如果受害者被队友治愈,同时恢复了自身

  • 这种振兴仍会在治愈事件中爆发,但不再陷入困境

固定的:选择飞行阻止者

  • 选择飞行时,解决了引起口吃或懒惰的外观的问题

固定的:返回主菜单时FPS掉落

  • 我们已经解决了一个问题,导致FPS下降到技能树和化妆品屏幕上的主菜单时

固定的: 闪烁的叶子

  • 修复了使用某些设置时某些叶子会闪烁和闪烁的问题

固定的:未能加入党的重复

  • 我们已经解决了一个问题,该问题会阻止玩家因任何网络错误而失败的邀请,因此他们无法重新发行

固定的:下一个比赛放弃派对

  • 修复了一个问题,该问题有时会导致政党退出主菜单,尽管政党领袖选择了“下一场比赛”

固定的:连接问题禁用政党创建

  • 我们解决了一个问题,该问题将由于间歇性连接问题而锁定政党的创建

固定的:连接问题禁用对接

  • 我们解决了一个问题,该问题将由于创建聚会时发生间歇性连接问题而锁定对接

固定的:下一场比赛加入大堂独奏

  • 选择“下一场比赛”时会导致党员放弃小组的问题已解决

固定的:自定义大厅未能启动

  • 我们已经解决了一个问题,如果计时器达到零,它将解散自定义大厅组

固定的:南希的房屋汽车碰撞

  • 修复了南希房屋垃圾场附近的一辆汽车附近的无形碰撞

固定的:南希美容描述

  • 修复了南希的化妆品选项的一些占位符文本

固定的:Leatherface Concept Art可解锁

  • 修复了皮革面概念艺术的描述

固定的:nicotero leatherface卷 - 爬行空间破坏

  • nicotero锯的体积在爬行空间破坏时太大了

  • 这种相互作用的音量已降低以匹配

固定的:Windows密钥重新启动

  • 修复了允许重新插入Windows键的问题

固定的:alt键重新启用某些关键设置

  • 修复了允许重新插入Altgr密钥的问题

固定的:角色在某些平台/构建上涂黑

  • 该团队解决了一些问题,这些问题将导致元素在某些平台/构建中被涂黑

固定的:爷爷的特权取消装备

  • 固定爷爷的津贴,以便他们保持比赛的配备

固定的:缺少叶子

  • 我们解决了一个问题,该问题将在某些平台上的结束游戏场景中导致叶子缺失

固定的:触觉反馈不一致

  • 团队已解决了触觉反馈,因此更一致

固定的:被困后没有卖残疾

  • 修复了一个问题,该问题不会卖出在骑行者陷阱中踏入陷阱后的意图

固定的:多个XP事件

  • 以下XP事件已修复

    • 取消治愈后,将恢复50以上的健康状况出现

    • 南希的能力不适当地奖励XP

    • 丹尼(Danny's)被授予篡改XP

    • 当丹尼检查时,没有XP授予

    • 当未使用治疗时,恢复50以上的健康将触发

    • 尽管没有杀死所有受害者,但所有受害者都杀死了触发因素

    • XP因在绞刑架上杀死两次

固定的:很好的互动锁

  • 修复了一个问题,如果受害者在踏上搭便车陷阱后试图使用井会锁定互动

固定的:井连接破坏

  • 如果使用井时连接不稳定,则可能导致角色卡住的问题被卡住

固定的:缺少语音线

  • 在丢失的语音线中添加了受害者超过迷你噪声阈值的何时

固定的:受害者耐力奖金

  • 我们解决了一个问题,该问题是错误地向受害者授予耐力奖金

固定的:血迹

  • 我们已经匹配了平台上的受害者血迹

固定的:爷爷Perks UI

  • 已经解决了一个问题,导致爷爷PERK图标不会被突出显示为如果水位被过多的喂养跳过

固定的:汽车爬行卡住

  • 修复了一个问题,该问题会导致受害者在汽车上爬行并踩在旅行者陷阱的情况下被卡住

固定的:陷阱旁路

  • 我们已经解决了一个问题,如果受害者将陷阱绕过,则可以绕过陷阱

固定的:狩猎不正确取消

  • 约翰尼的狩猎能力应在被猎杀的受害者被处决时停止

  • 这已经修复,以便能力按预期的

固定的:桑尼能力和迷你游戏

  • 我们解决了一个问题,如果桑尼的能力活跃,将使迷你音频保持沉默

固定的:技能树重置

  • 导致其无意中重置的技能树问题已被固定

固定的:Leatherface连接中断

  • 我们解决了一个问题,如果连接在破坏事件中中断,这将使勒面没有反应迟钝

固定的:园林固定

  • 止血带的振兴现在已固定,如果连续使用两个健康项目,将不再保持活跃

  • 我们还解决了止血带的问题,在该问题中,连接中断会使PERK无限期地活动

固定的:受害者噪音标记和隐藏点

  • 修复了一个问题,即噪音指示器从藏身处突然出现后不会粘在受害者身上

  • 这与PINGS发出噪音时粘在受害者身上的变化有关

固定的:一定是风

  • 我们已经修复了振作,一定是随着新的设计变更噪声的变化而起作用的风

  • 这与PINGS发出噪音时粘在受害者身上的变化有关

固定的:闪烁的脚趾

  • 我们已经固定了振作闪烁的脚趾,可以随着新设计的变化而发挥作用

  • 这与PINGS发出噪音时粘在受害者身上的变化有关

固定的:快速出口

  • 修复了快速出口振兴(Danny),因此如果家人离开接近,它将不再重置爬网空间的进度

固定的:发现者

  • 我们已经解决了观察者振兴的问题,该问题将无意间增加范围

固定的:第二风

  • 固定了perk第二风以正常运行

固定的:有效的后刺

  • 当刺伤爷爷时,有效的后刺会起作用

固定的:保险箱光标问题

  • 我们解决了一个问题,该问题将在完成Fusebox拼图后将光标锁定在屏幕上

固定的:尼古特罗血液飞溅

  • 修复了一个问题,即执行受害者时,Nicotero Leatherface衬衫不会在上面鲜血

固定的:莱特面门破坏

  • 如果Leatherface开始用锯子摧毁门的动画,那么在动画期间将不再打开它

  • 这个问题是由另一个家庭成员在Leatherface选择销毁它之后打开门引起的,导致重叠

固定的:Leatherface缺少空闲动画

  • 修复了莱瑟face过热之后缺失的怠速动画,并在高架攻击之后

  • 以前,leverateface看起来仍然不变,没有他通常的闲置

固定的:梯子和手

  • 修复了使用时双手在使用时无法正确对齐的问题

固定的:受害者约束

  • 修复了一个问题,如果受害者在摆脱束缚之前被击中,他们会掉下来,然后弹出限制

  • 现在,如果在逃脱限制之前受到打击,受害者将正常跌倒并保持自由

固定的: 被困的受害者门旁路

  • 修复了一个问题,即受害者可以通过搭便车的陷阱使锁着的门和大门绕开

固定的:搭便车者陷阱收集

  • 我们已经解决了一个问题,即搭便车者无法收集陷阱,如果它们太近的某些互动项目(例如梯子和门)

固定的:受害者,丧失能力和隐藏点

  • 修复了一个非常奇怪的错误,如果受害者使用藏身现场并因丧失能力而退出,那么第二个受害者在同一藏身处做同样的事情,第一个受害者立即死亡

  • 对于可能经历过这种经历的一个人,不客气

固定的:Sissy Stun Lock

  • 我们解决了一个问题,如果受害者撞到藏身之处,娘娘腔将永久震惊

固定的:爷爷检测

  • 固定并发行爷爷会发现在较高层次上不准确的受害者

  • 这个问题是在较高的爷爷级别上发现受害者的时间较小

固定的:受害者遍历锁

  • 我们解决了一个问题,当受害者在进入间隙的同时被铁丝网(Nancy)抓住时,受害者会陷入差距上的遍布动画。

固定的:北部牢房的幽灵受害者

  • 修复了一个问题,即从车道出口逃脱的受害者将出现在家庭房屋的北部牢房中

固定的:爬行空间中无敌的受害者

  • 我们已经解决了一个问题,如果受害者在爬行空间时被打断了连接,将是无敌的

固定的:安全的窗户跳

  • 修复了一个问题,如果连接在窗户上跳跃时中断,则受害人不会受到准确的损害

固定的:撕裂执行音频

  • 我们解决了一个问题,该问题导致约翰尼没有音频的撕裂执行

固定的:解锁工具对齐

  • 修复了受害者捡起锁时在某些门上解锁工具的对齐

固定的:断开连接时的愈合

  • 修复了一个问题,如果受害者在治愈盟友期间遇到联系问题,他们会锁定他们

固定的:卡在动画中

  • 修复了一个问题,如果连接中断,玩家将锁定在交互动画中

固定的:锁在阀拾取

  • 修复了一个问题,如果遇到连接问题,则在收集阀门手柄时遇到连接问题

固定的:皮革随身携带

  • 修复了一个问题,即断开连接的受害者不能被莱瑟面携带

固定的:抓钩断开连接

  • 修复了一个问题,如果玩家断开并重新连接,则抓斗动画将持续存在

固定的:受害人在断开连接时受到攻击

  • 修复了一个问题,如果受害者在与迷你游戏互动时断开连接,然后受到攻击,他们在重新加入会话时就无法移动

固定的:相机控制

  • 修复了一个问题,如果在限制中经历连接中断,则玩家将失去相机的控制

固定的:阀门进度并重新加入

  • 修复了与断开和重新连接的玩家显示的阀门进度的差异

固定的:加载屏幕循环

  • 修复了无限加载屏幕/标题屏幕循环的问题,如果玩家在某些菜单和教程中接受邀请

固定的:厨师空闲崩溃

  • 修复了一个问题,厨师被踢闲的会崩溃为库克玩家

固定的:库克加油站崩溃

  • 修复了库克玩家会在加油站地图上遇到游戏崩溃的问题

固定的:绞刑架观察了崩溃

  • 修复了一个问题,如果玩家发现受害者在绞刑架上被杀死并退出主菜单,则游戏将崩溃

固定的:治愈陷阱

  • 我们已经解决了搭便车陷阱的损坏修饰符的问题,这将无意中治愈受害者

  • 此升级到陷阱功能现在将如游戏中所述起作用

固定的:约翰尼的相机

  • 修复了一个问题,当约翰尼踏上活跃的牛电网之后,相机被放错了位置

固定的:约束动画

  • 我们已经解决了动画的限制迷你游戏的问题

固定的:扩展问题

  • 修复了在某些平台和系统上扩展的问题

固定的:地下室的帧速率问题

  • 修复了一个问题,该问题会导致地下室不一致的框架速率,靠近lethowface Spawn

固定的:大声的皮革脚

  • 修复了一个会使Leatherface的脚步声听起来太大的问题

固定的:卡在家庭房屋上

  • 该补丁已固定在家庭房屋上的以下卡在

    • 受害者被困在家庭房屋前的灌木丛中

    • 如果在骨房的一侧喂养爷爷,一家人会卡住

固定的:如此近

  • 修复了如此接近的成就/奖杯,以免如果关闭保险丝箱逃生门,它将不会弹出

固定的:关闭阀门

  • 修复了一个错误,该错误可以通过与阀门互动时使用能力过快地关闭压力阀

更改:角色发出噪音时概述

  • 我们已经改变了字符概述在触发噪音制造商时的功能

    • 发出噪音的玩家现在将有几秒钟的红噪声大纲

    • 用骨骼,掘金,骨桩,门猛击和工具箱发出噪音,滑动金属门不会

    • 这旨在激励隐形游戏

更改:静音所有选项

  • 我们添加了将大厅中所有球员快速静音的选项

更改:自动蹲伏切换

  • 我们添加了打开或关闭自动蹲伏的选项

  • 该选项可以在选项菜单的“输入”部分中找到

更改:南希的房屋阀坦克位置

  • 该团队已收录了屠宰场地图的反馈,以改善南希的房子

更改:比赛开始时受害者能力

  • 受害者能力现在将以60秒的冷却时间开始比赛

更改:搭便车者陷阱和压力阀

  • 我们已经卸下了压力阀前面的安全区,以便搭便车可以捕获设备

更改:加油站烟室

  • 我们已经在烟室出口中添加了一个电门

  • 我们还缩小了烟室和侧室之间的缝隙

更改:隐藏邀请代码

  • 我们制作了邀请代码可以隐藏

  • 这应该有助于减少不必要的代码共享

更改:关闭后阀加压

  • 当家人关闭阀门时,它现在将增加压力,从而降低了受害者向大门开放的进展

更改:可变大厅计时器

  • 我们改变了大厅计时器的行为,具体取决于有多少球员打“准备就绪”

  • 如果大厅中有7名球员中有5名命中“准备就绪”,大厅计时器将降至30秒

更改:爷爷醒了

  • 我们删除了爷爷觉醒的剪切场景

  • 它已被简单的横幅通知代替,以通知玩家

更改:皮革要求

  • 我们在每场比赛中都删除了莱瑟face的要求

  • 此更改除了要求之外不会影响任何事情

  • 地图,路障和家庭产卵不变

更改:加油站保险丝和保险丝生成

  • 我们已经更改了生成位置的加油站上的一些保险丝

  • 我们也更改了Fusebox本身的几个产卵

  • 这将有助于防止保险丝在保险丝箱附近产生的场景