仅阅读回忆:神经射手是一种充满复古动漫风格的现代冒险

我从未玩过2064年:只读回忆。坦率地说,当首席执行官马特·康恩(Matt Conn)在2018年辞职时,我对开发人员中港的争议更多了解……发生了很多事情。无论如何,它是2024年,只读记忆有续集,没有理由不给它一个机会。 Neurodiver是现在一个系列的完全平易近人的入口点,在花了几个小时与新的预览构建之后,我渴望看到故事的去向。从Cyber​​punky晒太阳,复古的美学魅力到其相对直截了当的冒险游戏玩法以及其他令人惊讶的吸引人的钟声和哨子,我都卖光了。

资料来源:全球合唱

Neurodiver立即上诉的一部分是其前提。它不会在传说和细节上过多地复杂化或过多地陷入困境,也不简单地播放动漫参考最佳播放列表。您是使用实验性新技术为Minerva Corporation工作的ES88的ES88。名义上的神经iURodiver是世界上第一个合成的ESPER,它有助于ES88潜入人们的记忆甚至修复损失。事实证明,这是一项迫切需要的技术,因为犯罪Espers已经开发了攻击人们内心的人们的方法。您作为玩家的工作是帮助ES88调查和解决奥秘,导致与足以将自己完全埋葬在记忆中的犯罪分子发生冲突。

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这都是通过一个点和单击冒险风格的接口来完成的,该界面归结为必需品。而不是像SCUMMVM一样的UI,可以使您选择动词进行互动,而是可以只是……单击事物。导航是单击关注点并做出对话选择的简单问题,并偶尔向左或向右滚动屏幕。它很简单,留下了讲故事的空间。确实感觉“像素狩猎”有时会抬起丑陋的头。例如,在一个序列中,我移开了错误的时刻,没有注意到一个特定的动画,掩盖了我需要单击的一件事才能进行进步,直到一轮毫无结果的回溯后,我终于发现了它。希望那是一种flu幸!

资料来源:全球合唱

另一个主要的游戏元素是重建记忆。当您找到一个受害者生活中其他地方的模糊图像所代表的损坏的记忆时,您会使用沿途发现的线索将事物重新拼凑在一起。这是基于精简的另一个元素,确保您发现的线索对于推动故事的前进是有用的。

最大的问题是反馈。除非我错过了什么,否则实际上没有一个很好的方法来确定您需要使用哪些线索,而不是直觉。当您有两个线索和两个插槽可以填充时,这很好,但是在演示结束时,我有足够的线索用于修复所需的空间数量,但是其中两个线索是我以后发现的记忆。因此,涉及一些猜测,尤其是因为我回来时还有更多的线索。上下文只是如此清晰,我觉得我只是在抛弃线索并希望获得最好的。某种方法知道我使用的一个线索是否特别误解了,这会很棒,并帮助切断了不需要的努力。

资料来源:全球合唱

否则,我和神经射手度过了愉快的时光。世界本身真的很酷,由鲜艳的色彩和整洁的角色设计组成。声音表演真的很好,让人想起高质量的动漫配音。有很多整洁的蓬勃发展,例如商业断裂式的中间时间,这些室内的角色不同,大喊“神经射击者!”就像90年代的旧动漫一样。所有角色都表现出富有表现力,但是ES88过度动画的对话肖像为她提供了额外的魅力,使她成为了一个有趣的主角。对于如此简单的流线型游戏,在销售世界和个性时,人们对细节的关注确实超越了。

我只需要花两个左右的时间才能阅读回忆:神经射手,而我说的“只”是一个好兆头。我想知道接下来会发生什么!我想遇到更多有趣的角色,看看ES88正在进行哪些冲突!我想和她凉爽的Android保镖女士在一起!这场比赛有很多事情要做,没有一次没有玩过第一场比赛,我一次就感到困惑或失去。也许它们是直接连接的,也许不是。至少在演示方面,没有办法说出一种或另一种方式。太好了(对我来说)!希望这种早期的势头只有在神经落导者最终启动时才能继续下去。无论如何,这给人留下了第一印象。


仅阅读记忆:2024年5月16日,可用于PC,PlayStation 5,Xbox系列X | S和Nintendo Switch。发布者为此预览提供了PC演示构建的代码。

卢卡斯演奏了很多视频游戏。有时他喜欢一个。他的最爱包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他对ADHD的震撼力太大了,无法关心世界建设的知识,但在有关主题和角色的文章中会迷失几天。拥有新闻学位,至少可以说,这是关于牛津逗号的对话。不是奖杯猎人,而是纯粹的sifu,因为它是统治的,因此在鲜血中获得了100%的血统。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas对Square Enix话语的态度持续,并偶尔对Konami说积极的话。