命运2更新8.1.0补丁注释

您的眼睛对Destiny 2的情节补丁说明:Revenant。

Bungie已在所有平台上推出了Destiny 2的8.1.0补丁。让我们深入研究更改。

命运2更新8.1.0补丁注释


资料来源:邦吉

以下补丁说明已上传到命运2网站今天。


活动

一般的

  • 为我们的控制,QuickPlay和竞争播放列表重新启动地图孤独(将在将来的日期返回试验)。
  • 添加了几个新的UI功能。
    • 敌人健康条上的班级图标。
    • “由...协助……”在死亡屏幕上的消息。
    • 为队友墓碑偶像增加了破坏工具。
  • 修复了一个问题,即尽管有三角洲的得分,但由于时间经过的时间,比赛不会以怜悯结束。
  • 调整后的正在进行的联接规则,以便匹配有更大的后退机会。
  • 修复了我们第二版的《蛇草案大厅平衡器》的问题,有时会将Fireteam成员放在单独的团队上;重新启用了蛇草案大厅平衡器。
  • 修复了一个不交换的武器部分有时在试验和竞争性竞争之外的播放列表中活跃的问题。
  • 修复了一个问题,有时杀人可能会为队友剩下额外的弹药砖。

竞争的

  • 提高了竞争优势的位置匹配逻辑,在找到预期排名的同时,提供了更流畅的体验。
  • 在竞争激烈的比赛之后,提高了积分的方法,以使价值与期望更适当地列出。
  • 修复了一个问题,即在完成竞争性介绍任务“划分阶梯”后可能会错误地出现位置系列挑战。

奥西里斯的试验

  • 修复了玩家有时无法要求其审判排名奖励的问题。
  • 赛后标准(非体验)武器下降现在将集中在每周武器上,而不是仅仅是每周武器。

黄昏

  • 现在,专家困难或更高的夜幕降临活动以战斗人员的身份进行bane。

地牢和突袭

一般的

  • 修复了一个问题,其中一些地牢在完成后的活动中的时间较短。

打破了宝座

  • 修复了第二个秘密箱子偶尔不会奖励玩家的问题。

救恩的边缘

  • 修复了点火光的胜利没有跟踪遇到挑战的问题。

门徒的誓言

  • 修复了一个问题,Rhulk可以弹出遭遇空间。
  • 与他打架,你co夫。

UI / X

导演

  • 当出现突袭或地牢时,将出现在目的地的图标托盘中,突袭或地牢的名称将出现在目的地的工具提示中。
  • 仪式探路者已被分为不同的先锋,坩埚和甘怀特探路者。
  • 当您处于先锋,坩埚或Gambit活动或PGCR中时,董事将直接带您进入导演中的适当仪式屏幕,以选择您的下一个活动或访问其探路者系统。
    • 这使得可以快速打开相关的仪式屏幕可以轻松访问声誉,条纹,探路和重新发布相关活动
  • 活动发布覆盖层已进行了调整,以将头骨(活动修饰符)分为四个类别,以更好地告知播放器的构建。

抬起显示(HUD)

  • 现在,死去的盟友的路点包括派系,能力或武器的指标,使他们降低了情境意识。
  • 当您参加PVP活动时,死亡屏幕现在将包括一些有关导致您死亡的球员助攻的信息。
  • 开发人员注意:我们希望将来扩展此功能,以为玩家提供更好的工具,以了解时刻的PVP体验。

火灾查找器

  • 现在,当当前活动不支持时,Fireteam Finder入口点在启动覆盖层中变为灰色。
  • 通过启动叠加层进入时,FireeTeam Finder自动选择您当前的活动。
  • FireeTeam Finder自动返回玩家重新开始,当时Fireteam隐私设置为关闭。
    • 提醒玩家在使用Fireeteam Finder时需要使用Fireteam。

文字聊天

文本聊天亵渎设置收到了一个更新,以更好地反映我们的节制服务的变化。
固定的文本聊天错误正在引起某些语言的命令,说命令未知。

语音聊天

  • 现在,交换语音通道时正确播放音频提示。

名册

  • 固定的铭牌错误会导致某些表情符号的名称闪烁。

客观跟踪

  • 每集开始时不再重置记录。
  • 修复了目标完成后跟踪图标将始终存在的问题。

游戏和投资

异国盔甲

猎人

  • 幸运的裤子
    • 不再需要将手炮与超级伤害类型或动力学匹配才能接收损坏。
    • 运气不好的冷却时间只有在交换武器或时间到期之前到达七个堆栈时才会触发。
    • 最大损害已从600%降低到450%。
    • 现在提供运动奖金,包括在配备手枪时增加滑动距离和冲刺速度。
    • 每当装备手册时,空中效力奖金就会有效,而不仅仅是非法改装的皮套抛光效果。
  • Raiju的安全带
    • 其异国情调特征的完全重新设计的行为Mobius Conduit,其灵感来自其传说标签。
      • 激活聚集风暴在附近的所有目标上呼唤闪电,使其震撼,同时也放大了盟友。
      • 击败弧线击败的目标赋予了少量聚集风暴能源。
  • 疫病游侠
    • 增加了在装备时取消ARC员工超级超级,在附近的敌人造成破坏和盲目的能力,并授予4级ARC武器伤害增强。
      • 通过这种效果量的损坏根据取消之前反射的弹丸数量进行尺度。
    • 与ARC员工反映弹丸时,不再会产生电源。
    • 现在反映弹丸直接退还超级能源,从而延长了您的超级持续时间。
  • 年轻的Ahamkara的脊柱
    • 再次为能力损坏提供了Tripmine手榴弹能量(从能力最终打击中改变)。
      • 在PVE中提供 +33%的手榴弹能量,PVP提供 +8%。
    • 天nighthawk
      • 对老板的超级损害减少了5%。
    • 秘密主义
      • 合成的精神
        • 当仿生型增强功能和时尚execution子手的活性50%时,提供的近战伤害奖金减少了。

泰坦

  • 冰坠落的地幔
    • 现在,您会为快速停滞的最终打击而获得一堆霜冻装甲。
    • 每次获得一堆霜盔甲时,您都会少量愈合。
    • Icefall Mantle授予的独特班级能力现在提供了最大的霜冻装甲,而不是其自定义的过圈。
      • 如果您的rime窃窃私语,它将提供其他霜冻装甲。
      • 您还将立即为添加的每个堆栈治愈。
      • 它不再阻止冲刺或跳跃能力,现在在推进器配备时可以起作用。
      • 使用Icefall Mantle的班级能力后,现在的班级能量能量立即开始充电。
    • 不再提供奖励暂停武器损坏。
    • 现在,需要一个超级能够从其外来影响中受益的Super。
  • cadmus ridge lancecap
    • 删除了停滞武器的要求。现在,任何最终打击或快速的精确命中率在拉力赛路障后(装备有停滞的超级)后面,将在您附近创建一颗钻石长矛。
    • 直接用钻石长矛击中任何强大的战斗人员现在将产生三个停滞晶体(以前只有老板和车辆会产生其他晶体)。
  • Ursa Furiosa和熊的精神
    • PVE中牢不可破的最大超级能量增益从15%增加到20%。
    • 修复了一个问题,即您从PVP中获得的超级能量比预期的要多。现在,每次无法使用最多可提供10%。
  • 坠落恒星的胸甲
    • 近战最终打击,而现在放大了超级能源。
    • 从燃料到雷克拉什(Thundercrash)的伤害奖金从2倍降低到1.55倍。
      • 当与雷猛击造成的雷克拉斯基本损害结合使用时,这会造成与以前相同的伤害。
    • 撞击后用抗损伤性替换了过圈(PVE为50%,PVP中的10%)。
  • Pyrogale Gauntlets
    • 超级旋风爆炸的损害增加了10%。
  • 维和人员
    • 用SMG对战斗人员造成伤害会在短时间内增加SMG损害。最多有20个堆栈(100%奖金伤害),持续1秒,每次命中量增加了一个堆栈并刷新了计时器。
  • 安静的面具
    • 现在,在关键健康状况的情况下,凭借无效的超级装备,快速的最终打击和最终打击。
  • 危险推进
    • 修复了一个问题,即破坏某些物体(例如停滞晶体)被视为加载出埃及记火箭的最后打击。
      • 通过武器塑造墓碑造成的破碎晶体引起的最终打击仍然有机会装载火箭。
  • 斯多葛主义
    • 星星的精神
      • 将暮光武器库从70%降低到25%。
      • 将Thundercrash授予的利益从70%降低到50%。
    • 喇叭的精神
      • 现在,激活的推进器将太阳能球留在后面,爆炸并施加了灼热的焦点。
    • alpha lupi的精神
      • 激活推进器现在可以治愈您和附近的盟友。
    • Hoarfrost的精神
      • 激活推进器现在会产生一对暂停晶体。

术士

  • Direh ir的冰球
    • 在击败强大的战斗人员的情况下提供了更多的能量,增加了“武器最终打击”,这是武器积极的超级能源。
  • Ballidorse愤怒的wweververs
    • 调整了振作,以增加Shadebinder超级弹丸冻结目标的破碎损伤。
      • 这意味着即使盟友闯入敌人也可以激活特权。
    • 添加了“通过Frostpulse或Winter的愤怒授予您超级能量的霜冻装甲,以帮助多个盟友提供更多的能量。
  • 乐观的炼金术
    • 现在,在站在裂痕中时标记了您的伤害。您对任何来源对明显目标造成10%的额外损害。
    • 现在,为与您的超级伤害相匹配的武器提供了激增X4。
  • 真实的眉头和真实精神
    • 第一批死亡喉咙的PVE手榴弹损害增加到20%至40%。现在,每个额外的堆栈都会提供 +15%的手榴弹损坏,在五个堆栈中最高 +100%。
      • PVP奖励损害没有改变。
  • Cenotaph面具
    • 目标标记的更改已恢复,以便应用播放器可以再次看到标记。
  • 渗透压手套
    • 将寻求者的距离和速度降低了50%。
  • 说话者的视线
    • PVP已重新启动发电ORB,现在它需要六个与受损盟友创建球体的疗法的实例。
      • PVE行为没有改变。
  • Promethium spur
    • 修复了一个问题,即没有太阳能超级装备的情况下,Promethium Spur将授予班级能力。
  • 本质主义
    • 星星的精神
      • 将Nova Bomb授予的利益从70%降低到50%。

装甲mod

  • 紧急增援装甲模块已被更新为不再覆盖其他抵抗损伤的来源。
  • 在查看Gauntlet mod库存时,将动量转移和影响力归纳的顺序与他们更好地与之保持一致的其他mod的顺序。
  • 修复了敏捷性字体将在某些工具提示中显示其PERK描述而不是名称的问题。
  • 修复了所有七个Siphon Mods的问题,这使它们在交换头盔时会产生额外的动力球。
  • 修复了Harmonic Reserves Armor Mod的问题,在配备棱镜子类时,它将无法可靠地发挥作用。

武器

武器原型

  • 自动步枪,侦察步枪,脉冲步枪,冲锋枪,侧臂,手大炮
    • 重新平衡了如何处理PVE损坏,以稍微优先考虑关键命中率。
      • 根据亚科,临界点击损伤增加了5%至7%。
      • 根据亚家族的不同,身体射击损伤减少了5%至7%。
  • 脉冲步枪
    • 重型爆发(包括Graviton Lance和Revision Zero的重爆发)
      • RPM从300增加到324。
      • 该亚家族中传奇武器的PVE损害减少了18%。
        • Graviton Lance和Revision Zero重型爆发模式减少了8%。
  • 狙击步枪
    • 减少了从敌人人工智能收到的失误50%。
    • 从玩家那里收到的相机卷减少了10%。
    • 增加对:
      • 未成年人-60%
      • 大满贯 - 75%
      • 迷你鞋-35%
      • 冠军-25%

    • 纠正了一个更改杂志大小的特权有时可能显示不正确的预览值的问题。
  • shot弹枪
    • 仅与AI相对于AI,最小损坏从0%增加到40%。
  • 火箭辅助侧臂
    • 储备金减少了25%。
  • 追踪步枪
    • 将PVP弹药从25增加到29。
  • 机枪
    • 高影响力
      • 临界点击损害增加了4%。
  • 重弹药手榴弹发射器
    • 一般的
      • 对战斗人员的爆炸损害减少了5%
      • 弹丸撞击损害相应地增加了全球。
      • 在PVE中,总损坏是相同的,在爆炸和撞击之间的分裂却有所不同。
      • 在PVP中,根据爆炸半径统计数据,重GLS现在造成的撞击损害大约增加了7%和26%。
    • 速射
      • 增加的影响和爆炸损害增加了7%。

PVP武器调整

  • 侧臂
    • 快速射击:严重命中损坏-39.9至40
    • 自适应:关键命中伤害-57.45至57.6
    • 精度:关键命中损伤-63.85至64
    • 自适应爆发:临界点击伤害-36.5至37
    • 重型爆发:关键命中损坏-47.9至48
    • 轻量级:关键命中损坏-49.5至49.6
  • 冲锋枪
    • 轻量级:基本伤害-10.5至10.6
    • 自适应:基本伤害-10.9至11.5
    • 侵略性 - 关键命中伤害-23.6至23.8
    • 精度 - 基本伤害-16.5至16.7,临界点击伤害26.8至26.7
  • 自动步枪
    • 快速射击:基本伤害-13.4至13.5,严重命中损坏-22.9至22.95
    • 自适应:关键命中损伤-26.5至26.25
    • 精度:基本伤害-19至19.4,严重命中损坏-33.6至33.95
    • 高影响力:基本伤害-22至23,严重命中损坏-40.1至41.4
  • 手大炮
    • 精度:基本伤害-40.4至45.3,关键命中伤害-70.25至70.22
    • 自适应:基本伤害-44.7至44.5,严重命中伤害-80.3至80.1
    • 沉重爆发:基本伤害-23.8至24,严重命中损坏-49.6至52.8
    • 侵略性:基本伤害-47.5至47.6,严重命中损坏-88.1至88.05
  • 脉冲步枪
    • 快速射击:关键命中损坏-27.25至27.55
    • 轻量级:关键命中损坏-31至31.45
    • 自适应:基本伤害-20至22,严重命中损坏-36.5至36.3
    • 重型爆发:临界点击伤害-41.95至42.55
    • 高影响力:临界点击伤害-40.1至39.6
    • 侵略性:关键的命中伤害-30至30.2
  • 侦察步枪
    • 快速射击:关键命中伤害-54.25至54.6
    • 轻量级:关键命中损坏-63.85至64
    • 精度:基本伤害-38至38.5
    • 侵略性:关键命中损害-91.1至91.8
    • 高影响力:严重的命中伤害-83.8至84

    • 轻巧:基本伤害-77.1至77,严重命中损坏-123.3至123.2

异国武器

  • 一个合唱团
    • 将基本储量从250减少到200。
    • 最大储量从384减少到300。
    • 尖头弹丸的撞击损害减少了50%。
    • 增加臀部火弹弹对玩家的伤害增加了10%。
    • 现在从坩埚中的七个弹药开始,从板条箱和弹药砖中获得了七个弹药
  • 哈克贝利
    • 将原始的催化剂行为折叠成基础振兴(现在杀死了杂志),并用动力学震颤代替了催化剂特权。
  • 塔拉巴
    • 当狂野的野兽处于活动状态时,会抵抗接入太阳能损坏的损害。
  • 对称
    • 现在,除了精确命中外,还获得了一堆动态冲锋。
  • 双重性
    • 在黑翅膀上,最大效应的堆栈从5降低到3。增长持续时间从7s延长到10s。
  • Lumina
    • 更新的臀部射弹,就像支持自动步枪愈合镜头一样。
  • 坏汁
    • 从3.5s的基数增加到5.5s的诅咒串的寿命增加。
  • 来自可怕的
    • 直接命中损失增加了33%。
    • 减少了射击的摄像头左右约50%。
    • +5储备金。
    • 现在,在2个直接命中中产生了飞蛾。
    • 与Kill Trigger共享的蛾子从4s减少到3s。
    • 弹丸速度提高。
    • 弹丸重力降低。
  • 战斗狮子
    • 催生直接命中的挥发性爆发。
  • 探矿者
    • 现在,在爆炸时产生了三个集群炸弹。
    • 删除了粘性手榴弹,火焰手榴弹和远程DET功能。
    • 磁大小减少到六个。
    • +50重新加载速度而不是MW上的+70库存。
  • 伴侣
    • 添加了在两个快速命中触发道路上的能力。
    • Precision击中Roadborn Up也将其扩展到3秒。
    • +20稳定性,0,75重新加载型具有Roadborn Active。
    • +20库存基础。
  • 毁灭性的雕像
    • 将“ trans变球” ob告更改为“毁灭性雕像”。

武器特权


    • 修复了一个问题,该问题无法正确减少玩家的外向损害。
  • 滑道
    • 现在,如果您在初始幻灯片完成后再次滑动,可以刷新。
  • 合金杂志
    • 现在,当杂志靠近空白时,会提高重新加载速度。
  • 自动加载皮套
    • 将重新加载的时间增加了一秒钟的基础和增强。
  • 重建
    • 增加的时间增加了两秒钟的基础和增强的时间。
  • 粘性手榴弹
    • 在重弹药GLS上,这种振兴现在将损害转移到更专注于飞溅上的损害,因此它们可以更有效地陷阱而不会失去撞击损害。
  • 令人惊叹的恢复
    • 现在,从储备金中完全补充了此武器。
  • 武器大师
    • 现在可以堆叠到x2。
      • X1授予7s的15%伤害
      • X2授予4s的25%伤害
        • 计时器到期后,掉回X1。
  • 达格惊喜的起源特征
    • 删除了杀戮之间的时间限制,现在需要在生命中杀死而不是迅速继承。
  • 空气扳机
    • 修复了增强版本未授予其他储量的问题。
  • 铁伸,铁凝视和铁抓地力
    • 减少了下行统计局的罚款。
      • 基础:-30至-20
      • 增强:从-25到-15
  • 增强的涡流
    • 修复了一个问题,即放大不会立即将特权提高到其最高状态。

武器mod

  • 添加了几个新武器mods
    • 可以配备任何增强或制作武器。
    • 组合Stat Mod:捆绑两个统计数据(+6 / +6)。
      • 弹道:范围/稳定性
      • 技巧:重新加载/处理
      • 空气动力学:爆炸半径/弹丸速度
      • 张力:绘制时间/准确性
      • 边缘:电荷率/防护能力
    • 反罚款:减少15%
    • 弹药发现增强:
      • 特殊发现器增强:特殊弹药查找器的进度更快。
      • 重型发现器增强:重弹药发现器的进度更快。
    • 光学mod:允许自定义武器变焦
      • 射手光学:狙击步枪,线性融合步枪,侦察步枪,弓,机枪,痕迹步枪,火箭发射器
        • Marksman光学:高:+2 Zoom
        • Marksman光学:低:-2 Zoom
      • CQC光学元件:手动大炮,脉冲步枪,汽车步枪,弹药枪,侧臂,融合步枪,臀位状手发射器,鼓手榴弹发射器
        • CQC光学:高:+1 Zoom
        • CQC光学:低:-1 Zoom
      • 协同效应:催生一个子类的bauble匹配该武器的伤害类型每12杀手 - 动力学武器催生一个动力球。
      • Stunloader:在令人惊叹的冠军上部分补充了该武器的杂志。

武器制作

  • 救赎武器现在可以制作。
    • 每周,玩家都可以从塔中的霍桑(Hawthorne)获得追捕,要求他们完成救世花园突袭花园的所有相遇。
    • 完成将授予保证的模式进度,直到获得所有模式并在Hawthorne上解锁供应商的交换,以提供另一种可选的深层武器。
  • 更新了富裕的季节,重载了剑和shot弹枪,以允许配备纪念品。
  • 更新了不朽的重复武器的季节,以允许纪念品装备。
  • 修复了一个问题,即在制作介绍行期间提高Engima Glaive的武器级别无法正确完成任务步骤。
  • 修复了一个问题,即从门徒的誓言中增强的突袭熟练武器显示了其图标上的制作覆盖层而不是增强图标。

武器装饰品

  • 修复了导致某些武器装饰品的问题。
    • Coldheart:理论吸热
      • 固定了损坏的纹理和基本武器的碎片。
    • 救恩的抓地力:不屈不挠的掌握
      • 仅用于基本武器的贴花不再出现在装饰品上。
    • arbalest:暴力驱魔
      • 仅用于基本武器的贴花不再出现在装饰品上。
    • Mida Mini-Tool:毫无防备,被武装
      • 固定损坏的纹理时,将其应用于MIDA MINI-TOOL。当应用于Calus迷你工具时没有更改。
    • drang:一个人,要加入
      • 固定损坏的纹理时,将其应用于基本drang。应用于Drang(Baroque)时没有更改。
    • 贪婪的食欲:掩体
      • 修复了通过装饰的基本武器的部分。

武器修复

  • 修复了一个问题,即一些用策划卷获得的武器 - 最终形状无法正确增强其特权。
  • 实际应用了PERK或备份Mod时,降低了预览杂志尺寸的频率与真实杂志的大小不同。
  • 修复了一个熟练的剑在完全掌握时未收到+3奖金统计数据的问题。
  • 修复了一个问题,即Ergo总和未在集合中显示。
  • 在异常动作旁边增加了一个缺失的范围统计数据,并调整了一些现有的统计数据,以将其与具有完全相同统计数据的债务善良区分开。
    • 范围:0→27
    • 空降效力:11→13
    • 重新加载:28→36
    • 爆炸半径:35→32
    • 速度:56→53
      • 我们选择使用重新加载和AE统计数据,以更好地与Heal Clip和Airborne游戏玩法协同作用。
      • 爆炸半径和速度减小,以说明已经有助于武器效应能力的原点特征和白炽性。
  • 修复了一个问题,即出于其他系统的目的,例如超级或超然的能量收益或赏金,神圣的火焰特质对Ergo总和被视为损坏的ERGO总和。
  • 修复了施法剑重攻击不会触发旋风刀片和冷钢等特权的问题。
  • 修复了导致两尾狐狸不使用灰烬和灰烬碎片灰烬的问题。
  • 修复了使用剑重攻击会触发所有配备剑的充电延迟的问题 - 现在这仅适用于执行攻击的剑。
  • 修复了一个宽松的变更武器在施加衰弱时不会触发的问题。
  • 修复了一个问题,狙击步枪,魅力,跟踪步枪和Leviathan的呼吸没有在我们最近的调整中获得弹药储量。
  • 修复了一个问题,即如果用户挥舞着侵略性的框架剑,则不会创建Ergo Sum授予的回合。
  • 修复了一个问题,即通过链条碎片的耳语产生的停滞碎片无法触发集体行动。

能力

一般的

  • 空隙挡管
    • Void Overshield PVE损伤的抗损伤性从50%增加到70%。
      • 这将最大有效HP从90增加到150。
    • 命令/回声的方面
      • 冷却时间从11秒减少到4秒。
    • 蜂拥而至的手榴弹
      • 现在,球员们更容易击落手榴弹。
      • 群蜂窝手榴弹现在可以在被摧毁时引爆其他亚中风。

泰坦

  • 高耸的路障,拉力赛路障
    • 当玩家站在路障后面时,路障现在嘲笑在路障前的战斗人员。
    • 在路障前的战斗人员现在在路障,而不是在路障后面的球员中射击。
    • 与路障相比,非老板战斗损害减少了50%。
    • 当阻塞后,战斗人员的飞溅损伤减少从20%到60%。
    • 现在,在铸造过程中,与战斗人员授予中等的损伤能力。
  • 无武装的近战
    • 增加对球员的伤害增加了5%。
    • 对PVE战斗人员的伤害增加了20%。
    • 眩晕乘数增加。
  • 庞然大物
    • 暴风雨
      • 现在,可以在冰川地震中使用风暴的how叫。
    • 颤抖的罢工
      • 现在,对撞击的目标施加了停滞爆炸性。
        • 这种爆炸会减慢玩家并冻结战斗人员。
      • 现在,将80%的近战能源退款。
      • 能量充电率提高了12.5%。
      • 在发动罢工攻击后,立即抑制了0.5s的袭击者的近战能力。
  • 钻石长矛
    • 现在,投掷或猛击的钻石长矛将破坏停滞晶体。
      • 猛击钻石长矛将授予您和附近的盟友两堆霜冻装甲。
      • 更改了武器托盘HUD,以显示钻石长矛消失之前剩下多少秒钟,就像缠结一样。
  • 哨兵
    • 牢不可破
      • 现在嘲弄盾牌前面的敌人。
      • 现在被牢不可破的伤害产生了手榴弹能量。
      • 最大持续时间增加了盾牌。
      • 当盾牌被射击时,向前移动速度现在会短暂降低。
      • 对球员的投掷攻击伤害减少了20%。
      • 增加的伤害通过球员流血15%。
      • 现在,充满电的牢不可破的攻击将在PVP中进行单次射击路障,除非该路障在最大的心脏效果下。
    • 横幅盾
      • 现在嘲弄盾牌前面的敌人。
    • 暮光阿森纳
      • 现在,抛出的轴弹丸更加一致地跟踪靠近标线的目标。
      • 暮光阿森纳的斧头遗物武器伤害增加了23%。
  • 前锋
    • 雷霆
      • 将基本爆炸损害增加了33%。
    • Havok的拳头
      • 抗损伤性从51%增加到58%。
      • 改变了轻度攻击在引擎盖下的工作方式,以提高目标击中目标的一致性。
      • 轻度攻击弓步范围和垂直靶向敌人的能力略有增加。
    • 霹雳
      • 现在,充满电的雷电攻击将在PVP中进行一次击路障,除非该路障在内心深处的效果下。
    • 昏死
  • 除了愈合之外,近战杀死现在取消了健康和Shield Stun,使您可以立即开始再生。
  • 防晒霜
    • 奉献
      • 现在,烧焦和猛击的波浪粉碎了停滞晶体。

猎人

  • 棱柱形
    • 冰雹尖峰棱柱形手榴弹
      • 添加了弹丸跟踪和AIM帮助,以提高达到目标的一致性。
  • 弧形
    • 结合打击
      • 根据堆栈计数,每次杀死80 hp的固定疗法从每次杀死80 hp的平坦愈合到每次杀死的100/80/60/40。
      • 不再清除健康和盾牌杀死。
      • 在愈合后删除了1.5秒的内部冷却。
    • 迷失方向的打击
      • 在T3/45时,T10时的冷却时间从90秒从T3/45秒减少到T3时的80秒,在T10时41。
        • 迷失方向的打击现在具有与结合打击相同的冷却和能量增益。
  • 螺纹布鲁纳
    • 螺纹幽灵
      • 与战斗人员相比,爆炸损害增加了33%。
  • 枪手
    • 金枪 - 射手和死人
      • 对基础,精英和迷你战斗人员的损害增加了30%。
  • 夜行者
    • 光谱叶片
      • PVE损害增加了20%。
      • 抗损伤性从47%增加到58%。

术士

  • 暴风雨
    • 暴风雨
      • 抗损伤性从53%增加到58%。
    • 混乱到达
      • 抗损伤的增加从45%增加到55%。
      • 修复了混乱范围不会在高帧速率上震动的问题。
      • 修复了混乱范围不会通过Sentinel Shield的警卫或Citan的路障的问题。
    • 闪电激增
      • 术士铸造的闪电现在在弓步期间对泰坦路障具有50%的抗伤害性。
      • 现在,铸造闪电激增也使您放大。
  • 无效漫步者
    • Nova Warp
      • PVE损害增加了20%。
      • 抗损伤性从51%增加到58%。
      • 现在,任何Nova Warp爆炸都适用于波动,无论费用持续时间如何。

探路者

  • 将仪式的探路者分为三个单独的探路者。
    • 每种探路者都包含可以在三个仪式活动中的任何一个中完成的目标。
  • 在本周第一张卡的第一列中添加了一个“免费赠品”目标(每个探路者)。
  • 目标重新平衡以减少整体路径完成时间。
  • 奖励故事是在探路方面共享的(即完成一个探路者的3倍与完成三个探路者中的每一个相同)。

力量和进步

  • 增加了强力带
  • 电源地板:1900
  • 软上限:1950年(从1940年增加)
  • 强大的上限:2000(从1990年增加)
  • 硬帽/顶峰帽:2010年(从2000年增加)

游戏修饰符

  • 栅栏
    • 在诸如专家夜幕降临之类的更高困难活动中,战斗人员将随机施用随机的祸根随机产卵。
      • Banes在战斗人员中增加了一个其他游戏元素,而不会干扰其基本战斗行为。

本土化

  • 几种语音才能已暂时重铸。
    • 波兰乌鸦
    • 德国埃拉米斯
    • 墨西哥西班牙埃拉米斯
    • 意大利埃多尔
    • 意大利Eramis
  • 几种语音才能已被永久重铸。
    • 波兰瓦里克
    • 墨西哥西班牙蜘蛛
    • 墨西哥西班牙瓦里克斯

一般的

  • 修复了一些问题,使某些玩家无法获取所需的加密密钥,以获取苍白的心脏传奇的Khvostov。
    • 受影响的玩家将需要在其消耗品库存中腾出空间;下次他们到达轨道时,应该有加密密钥。
  • 修复了导致光明的问题,在获得异国情调的Khvostov后,将光线陷入某些玩家的邮政局长或库存。
    • 受影响的玩家一旦获得异国情调,就应该能够丢弃光明。
  • 修复了一个问题,即在Nessus上的某些条件对话框不会触发预期的问题。
  • 现在,在“外观修改”屏幕中,还将出现在您当前预览的武器或装甲的装饰品的捆绑包。

这些是Destiny 2 Update 8.1.0的补丁说明。为我们的书签添加书签命运2策略指南对于Bungie的抢劫射击游戏,您可能需要了解的一切。

多诺万是马里兰州的记者。他最古老的游戏记忆是在周末在妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 PokémonEmerald,Halo 2和原始的《星球大战》前线2是唤醒他对视频游戏的热爱的一些最具影响力的冠军。在整个大学中为Shacknews实习后,多诺万(Donovan)于2020年毕业于鲍伊州立大学(Bowie State University),并获得了广播新闻专业的专业,并全职加入了团队。他是一个巨大的电影狂热者,将整天与您谈论电影和游戏。您可以在Twitter上关注他@donimals_