西德·迈尔(Sid Meier)的文明7评论:那是我的河

我的一部分总是想知道文明系列何时简单地耗尽了想法。这是一个专营权,花了数十年的时间制作游戏,从实际历史事件中汲取灵感。您可以研究帆船或建造悬挂花园多少次?好吧,事实证明,至少有七个,因为席德·迈耶(Sid Meier)的文明7已经提供了另一个杰作,该杰作是忠于之前的游戏,但并不害怕绘制自己的路线。

又来了

您的CIV 7的第一个小时将充满教程,最初的跑步欢迎。即使您以前玩过,情况也发生了变化。没有工人或建筑商,战斗部单位不会获得XP或排名,有些河流可以航行,您可以在马铃薯鹰队的游戏中混合和匹配领导者和文明,例如面部特征。当您从一个年龄转移到下一个年龄时,您将以同一位领导者为首,并根据您上一年龄的比赛从选项中进行选择。

扮演Civ 7的目的是以一种或另一种形式击败其他文明。这是传统之路发挥作用的地方。玩家可以选择追求文化,经济,军事或科学的途径。这些路径带有可选的目标。完成它们后,您将使年龄向前发展并解锁属性点,这些点可以应用于您的领导者以获得强大的奖金。您可以追求一条遗产路径,多次或无。您可以在一个年龄的中间交换路径,也可以在从一个年龄过渡到下一个时代时从一个年龄段到另一个人。这是一个开放的系统,可让您追逐胜利或完全忽略它,尽管无论您是否喜欢,旧的道路在每个CIV游戏中都起着巨大的作用。

顺畅

我的第一场Civ 7游戏持续了20个小时。同时与其他四个文明的战争中有丰富的阅读和大型军队的结果。事情开始得足够平静,但是随着我意识到地形的重要性已经从以前的比赛中引起了,很快就升级了。 Civ Games的退伍军人知道资源和地形很重要,但是我并没有为通航河流的重要性做好准备。

当我追逐军事胜利时,我发现自己在与通航河相连的内陆城市训练海军船只。问题是伊莎贝拉拥有的河口。虽然我能够谈判开放边界,但一旦我攻击Xeres,她就取消了这笔交易,搁浅了一些船只。这使我进攻伊莎贝拉(Isabella)索取了整个河流。

我可能应该检查谁与伊莎贝拉(Isabella)攻击她之前与谁结盟,因为接下来的每一个civ都在与我交战。我有恐惧的时刻,以为我肯定会被超支,因为我的部队不可能在这么多的前线上战斗。我也没有意识到的是,我以某种方式揭开了世界大战。每个人都在与每个人作战。这是绝对的混乱,但是我对可能轰炸的部队的关注,强大的海军很快就看到了我在战斗中占主导地位。当我使用飞机轰炸多达10个瓷砖的时候,我一直在努力寻找敌人的攻击。每个Civ都在要求我寻求和平,由于事情如何发挥作用,我能够要求其帝国的战略定居点。但是,伊莎贝拉(Isabella)因我们分享了一个大陆而被抹去了比赛,我喜欢我的河流。

黄金时代

尽管我很快就会做出一些可疑的决定,但由于新指挥官的游戏玩法,CIV 7立即成为我最喜欢的文明游戏。现在,您的单位为指挥官而不是本身赚取XP,并且可以与指挥官捆绑在一起,以组成一支迁移的军队。与指挥官捆绑在一起的所有单位都采用其运动,因此您可以更快地将较慢的单位移动,然后一旦达成目标,就可以战略部署它们。指挥官可以升级以解锁奖金,例如忽略某些地形惩罚或攻击或防御的爱好者。它们立即成为CIV 7中我最喜欢的战斗组成部分。

资源已经改变。他们现在提供更多的公民奖金,例如在上古时代提供10%的科学奖金,在探索时代,对传教士和寺庙的生产变为100%。其他资源(例如Jade)可以将您的黄金撞到每个存款中的15%,使您的CIV成为一个经济强国,几乎可以购买任何单位或建造所需的单位。抓住铁矿并不是要生产剑客,而是将步兵和每个押金的范围提高一分。在资源上进行战争并不是文明中的一个新概念,而是在Civ 7中感到放大。

虽然我可以谈论关于Civ 7的数十个事情,但我必须对城镇的引入。现在,您的文明将由城市和城镇组成,使其更具个性。城镇不会通过生产生产建筑物或单元,而是将其所有生产转换为黄金。城镇可以购买建筑物和单元,而只有城市才能使用生产来建造。但是,您可以将一个城镇转变为带有黄金的城市,也可以将其重点放在几个专业之一上。默认情况下,一个城镇的增长将增长50%,使其可以扩展并声称更多的瓷砖。但是,如果您想改变事物,则可以指导一个特定的小镇专注于采矿,宗教,农业或文化和科学。当邻居生我的生气时,我把我的一个城镇变成了前线的城镇,变成了堡垒小镇,以朝墙壁铺上,并给我的单位提供一个更快的康复场所。任何经历过艰难的战争战争的人都知道,每回合的五点愈合可能是使您脱颖而出的细节。

酷新事物的清单不断不断,这将需要我写自己的文明,以列出它们。取而代之的是,我将喊出叙述者格温多琳·克里斯蒂(Gwendoline Christie),他在《权力的游戏》中扮演塔斯(Tarth)的布莱恩(Brienne)。听到她描述新技术,而公民并没有变老。她做得很棒,为已经丰富的体验增添了很多风味。

黑暗时代

CIV 7并非全部获胜。虽然我喜欢混合和匹配的领导者和公民,但我并不是在每个新时代被迫放弃我选择的文明的粉丝。关键是要建立一个文明,以查看是否可以经受时间的考验,对吗?强迫玩家放弃自己的选择并每隔几个小时采用新的CIV,这是违反直觉的。该选项很好,但是如果玩家一旦掌握在群众手中,球员就不会在这个系统上重新推迟,我会感到震惊。

虽然我能够通过军事遗产道路在第一次比赛中取得胜利,但我发现自己感到失望。在您获胜或失去CIV 7的比赛后,无法继续比赛。我加载了我的储蓄并反复尝试,搜寻菜单以寻找选择,但似乎没有。这就像在开放世界中完成故事,然后无法戳戳更多并进行探索。您可以在以前的文明游戏中执行此操作,因此此功能的排除是头部刮擦器。

使您被迫退出游戏更糟糕的是,Civ 7存在着一个节奏问题。我绝对没有能力在两个完整的游戏和几个部分跑步中嗅到一条技术或思域树的尽头。即使将精力集中在科学上,倾向于科学领袖和公民,我也从未接近。您会发现,每个年龄都有自己的公民和技术树。如果一个人通过遗留道路砸破古代时代,那么您可能会被迫离开那棵树并进入探索树,然后才能获得以后的一些选择。即使您将设置调整为延长年龄,这对普通玩家来说也是一场斗争。我不确定Firaxis是如何解决古代和探索年龄的,但是允许玩家在现代胜利后继续保持至少三分之一的问题。

到星星

文明7比我预期的要好的是将新概念整合到一个熟悉的软件包中。是的,事情已经改变,但是在大多数情况下,它感觉直观。您会发现自己会发现自己说:“哦,这就是这样的工作方式。凉爽的。”当这种情况发生时,感觉很棒,但它也促使您在完成最后一个游戏后立即开始另一个游戏。您将无法等到将新知识为您工作。这是一个令人上瘾的循环,好像这是关于这个特许经营的需要说的。

即使在我对一些新功能有些不安的情况下,这不是他们的包容性,而是缺乏玩家代理。我可以混合和匹配Civs和Leaders,但不要让我。我对遗产路径很好,但是当教程直接告诉您可以忽略它们时,请不要将其余的游戏循环戴上手铐。整个专营权都是“再回合”的代名词,但是一旦CIV取得胜利,您就无法再进行一次转弯。

尽管我抓紧了我,但我可以给文明的最大称赞7是说这篇评论是不方便的。每当我在谈论,写作或思考游戏时,我都想玩它。我一直在写这个几个小时,这些时间是宝贵的时间,我可以在这里成长我的美帝国并拍打其他领导人。 Civ 7是绝对的爆炸。


该评论基于发布者提供的蒸汽代码。文明7将于2025年2月11日发布,用于PC,PlayStation,Xbox和Nintendo Switch

比尔(Bill)也被称为Rumpo,是终身游戏玩家和多伦多枫叶(Maple Leafs)的粉丝。他通过指南写作和对社论SEO有深刻的了解,在职业生涯的早期就获得了印记。他喜欢做这项工作以创造出色的内容,无论是野生功能或制定深入的收藏指南。鸣叫他@RumpOplays如果您对他的一篇文章有​​疑问或评论。