Stalker 2主要补丁1.2提供1700个改进

更新1.2的缠扰者2解决了AI,故事目标,区域中的事物,齿轮等等。

Stalker 2:Chornobyl的心脏今天获得了主要的补丁1.2。此更新旨在解决大小游戏的游戏问题。

缠扰者2:Chornobyl Patch Notes的心脏1.2


资料来源:GSC游戏世界

Stalker 2补丁1.2笔记已发布到游戏的Steam页面2025年2月13日,这些笔记非常广泛,因为它们解决了超过1,700次改进和修复。看看下面的所有注释。


缠扰者!

我们准备向您展示补丁1.2。一个大规模的改进,并在游戏的各个方面进行了修复:平衡,位置,任务,阻滞剂,崩溃,性能,更多的A-Life 2.0修复程序,您可以将其命名。没有您的反馈和对您在该区域的个人经历的评论,这项工作是不可能的,感谢您在Steam,Reddit,Discord和其他社交上分享这项工作。

让我们不要浪费时间,直接跳到一长串更新列表,对吗?

技术部分

人工智能

  • 修复了A-Life NPC无法正确接近尸体的错误。现在,他们可以从中拿起最好的战利品和武器,并转向更强大的武器。
    • 改善了NPC的尸体抢劫行为。
    • 修复了NPC可以从尸体中抢劫身体装甲和头盔的问题。
    • 修复了NPC无法从另一个派系中掠夺NPC的尸体的问题。
  • 固定NPC射击精度
    • 所有武器的所有距离都重新配置了子弹性分散精度。
    • 在子弹喷雾剂中添加了准确镜头的随机化。
    • 从某些NPC的武器子弹中减少了墙壁穿透。
  • 改进的隐身
    • 修复了一个问题,在近战攻击之后,NPC可能最终落后于玩家。
    • 调整了NPC识别玩家角色的时间。
    • 修复了一个问题,即孔雀石位置的NPC可能会长时间注意到玩家。
  • 战斗中改善突变行为
    • 修复了AI不会避免障碍并在脚本战斗中陷入困境的问题。
    • 修复了一个问题,即跳跃突变体在某些条件下可能停在空中。
    • 修复了该控制器能力无法通过炉排门起作用。
    • 修复了突变体无法在某些位置攻击。
    • 修复了嵌合体可以跳过对象的问题。
    • 固定问题,嵌合体不使用跳跃攻击。
    • 修复了一个问题,可以在玩家的视野中产生鹿召唤。
    • 修复了Poltergeist可以激活异常并受到损害的问题。
    • 修复了一个问题,即具有跳跃能力的突变体在较高的,无法到达的表面上在玩家周围奔跑。
    • 修复了伪造时伪造时无法创建召唤的问题。
  • 增加了控制器的咆哮能力。
  • 修复了A-life NPC无法治愈友好受伤的NPC的问题。
  • 修复了A-Life可以在玩家附近产生尸体的问题。
  • 修复了可能导致A-Life NPC可以访问任务位置的问题。
  • 修复了在主线演练期间可能会导致阻止者的某些角色的缺失。
  • 修复了A-Life军队可以在菜鸟村附近无休止地产卵的问题。
  • 修复了Skadovsk位置的门口的卡住NPC的固定问题。
  • 固定的问题是,在巢穴中产生的大鼠比应该有更多的大鼠。
  • 修复了一个问题,即在发射结束后立即进行加载后可能卡住。
  • 修复了一个问题,即被居住能力抓住的武器将消失。
  • 修复了NPC动画的问题时,用枪拿着枪在楼上。
  • 改进了某些突变体的动画。
  • 修复了该玩家在正在经历僵化的NPC附近造成的伤害。
  • 修复了一个问题,即发射后可能会卡在门口和阻止播放器后。
  • 修复了一个问题,即在突变的四肢射击可能会伸展它们。
  • 固定使用NPC步枪站立位置时,用手枪站立。
  • 修复了NPC可以在球员位置的播放器前产卵的问题。
  • 修复了NPC的可重复封面动画。
  • 修复了NPC将停在Rostok上的门口的问题。
  • 修复了NPC在战斗中的步行动画。
  • 修复了敌方NPC对飞行子弹反应的问题。
  • 在Prypiat废弃的科学校园附近,改善了开放世界的战斗。
  • 修复了带有封闭头盔的NPC可以通过头盔吃,吸烟和饮料的问题。
  • 修复了一个问题,即某些突变体可能会缺少来自异常的死亡动画。
  • 修复了Lex Legend和他的小组在排放结束后无法返回任务位置的问题。
  • 修复了一个问题,使老鼠很难在狭窄的地方移动。
  • 修复了一个问题,即伯里尔可以从玩家的手中抢走任务武器。
  • 修复了NPC在警告玩家隐藏武器后可以开始寻找敌人的问题。
  • 在七个印章任务完成之前,吸血鬼的产卵率降低了。
  • 在战斗之后,NPC可以在安静的营地中挡住门口时解决了问题。

还解决了其他70多个问题。

平衡

  • 怪异的水拱形抗辐射效应降低了。
  • 当盾牌活跃时,手榴弹可能会造成损坏时,问题就解决了。
  • 现在,NPC需要更少的镜头来杀死伪死群。
  • 盲狗突变体的跳跃攻击频率增加。
  • 重新平衡的手枪和消音器附件。
  • 外骨骼中NPC的产卵率降低。
  • 重新配置NPC的装甲分布:
    • 产卵低和中层装甲的机会增加。
    • 减少了产卵顶级装甲的机会。
  • 基于累积的RAD点增加了辐射损伤。
  • 在早期游戏中,NPC用高层武器产卵的机会减少了。
  • 增加了与Hubs其他NPC交易的能力。
  • 经济调整了对退伍军人困难的“酒吧工作”可重复任务的“工作”。

并进行了一些较小的平衡调整。

优化和崩溃

  • 固定的FPS在与浮士德的老板战斗中下降。
  • 关闭PDA或暂停菜单时固定性能下降。
  • 通过禁用多个对象的导航网格重建属性,略微改善了性能。
  • 固定内存泄漏与项目操作有关。
  • 修复了100多个except_access_violation崩溃和其他错误(包括其他一些次要内存泄漏)。
  • 固定输入滞后时,使用FidelityFX框架插值启用Vsync时。
  • 在暂停菜单,主菜单和加载屏幕期间添加了帧锁。

以及其他一些优化调整。

在引擎盖下

  • 现在,玩家的手电筒在对象上施放阴影。
  • 修复了与NPC的关系无法正常变化的问题。
  • 更名一些弹药类型。
  • 修复了游戏在对话中可能意外冻结的问题。
  • 修复了由于NPC死亡而导致的任务逻辑失败。
  • 改善了从过场动画到游戏玩法的过渡。
  • 修复了通用问题,如果玩家通过对话选项将项目分配给NPC,则任务逻辑可能会破坏。
  • 固定问题,与NPC对话将在退出贸易/升级菜单后结束。
  • 修复了可以在可玩区域外传送玩家的问题。
  • 为所有受支持的控制器上的无形目标添加了自定义AIM Assiss辅助逻辑。
  • 修复了一个问题,即丢失游戏节省后可能会丢失备份。
  • 在吸烟时修复了NPC动画故障。
  • 修复了NPC可以在可玩地图区域外传送的问题。
  • 固定的成就偷偷地清理巢穴。
  • 固定的问题,其中游戏中的保存在删除本地保存和失败的云同步后损坏了。
  • 在弱光区域的抛光PDA模型外观。

这两个部分都实施了100多个其他改进:优化和崩溃以及引擎盖下。

故事

主要故事情节

  • 修复了Korshunov上校和/或CPT上校的问题。 Zotov在一厢情愿的任务中无法产生。
  • 修复了在完成三名船长任务后不增加苏丹·匪徒或舍夫申科的声誉的错误。
  • 修复了导致Scar NPC在真相任务的愿景中对球员敌意的问题。
  • 修复了一个问题,该问题使玩家立即被NPC识别而在冲击疗法任务中无法进行隐形演练。
  • 修复了与Gaffer的最终对话在Edge任务期间无法启动的问题。
  • 修复了一个问题,即在低于以下的任务下,科尔索诺夫杀死了达林之后,客观杀死达林仍保持活跃。
  • 修复了一个问题,如果SKIF在越野越野任务中,电感器可能会绝望。
  • 修复了一个错误,这使得在永恒的闪亮任务中杀死了不可能的舞台。
  • 修复了一个问题,即玩家角色在舞台上乘电梯后能够跳下吊舱室,找到墨盒,而在区域任务传奇期间无需将电梯带回去。
  • 修复了一个问题,即与Dalin博士和Korshunov上校的对话在一厢情愿的任务中被循环。
  • 修复了在边界任务期间玩家无法与残骸交易的问题。
  • 修复了在小型事件任务中无法打开STC孔雀石门的问题。
  • 修复了可能导致NPC在与玩家对话期间移动的多个问题。
  • 修复了一个问题,即在真相任务的愿景中,火花小队没有攻击监狱长。
  • 修复了一个问题,即目标将Shah的PDA带到Varan可以将其标记为在山丘任务之王期间与休伦交易后完成的问题。
  • 在每个Aspera任务的AD Astra中改变了Chimera的行为,现在它应该在损失一定数量的HP后撤退。
  • 修复了Ocheret忽略玩家和Ocheret队之间的战斗的问题。
  • 修复了在死亡频率任务期间A-Life NPC可以在爪中产卵的问题。
  • 在答案期间,在X18实验室入口附近的病房后卫更改了位置。
  • 修复了一个问题,即在基础任务之路期间,整体人不在文化宫外。
  • 修复了一个问题,即“发现冲击疗法任务的逃脱守护者的下落”在杀死胡须后仍保持活跃。
  • 修复了一个问题,玩家可以将嵌合体引诱到一个宁静的区域,并在实行基金会任务的道路期间使其成为非敌对的区域。
  • 修复了一个问题,即科学家在真实任务的视野中不断攻击球员。
  • 修复了一个问题,即如果在越野赛任务中,在Noontide基地的入口附近杀死了友好的NPC,他们将不会变得敌对。
  • 修复了一个问题,即在风暴任务的眼中,在玩家的前部产生了幻影。
  • 修复了自动从索尼娅·卡利纳(Sonya Kalyna)拿走三个队长任务的问题。
  • 修复了一个问题,如果玩家在杀死Hog的球队后不与WPS的跳投交谈,则无法完成轮班变更任务。
  • 修复了一个问题,扎克哈尔·巴贝(Zakhar Babay)和阿科皮安(Akopyan)可能最终死亡或失踪,无法完成欺骗者的任务。
  • 修复了一个问题,该问题仍可以在震惊疗法任务中杀死守望者后仍能向胡须询问失踪的问题。
  • 修复了一个问题,即如果玩家通过屋顶路线退出庇护所,那么好的过去任务就不会进步。
  • 修复了一个问题,即在完成医生小屋附近完成黑暗时代任务后立即消失。
  • 修复了一个问题,即如果在边界任务期间,玩家通过捷径到达PRYPIAT,将无法完成迈向PRYPIAT目标的方法。
  • 修复了在伊卡洛斯营地附近的检查站缺少遭遇任务的问题。
  • 修复了Hosha Mohyla在答案中可以单杆球员进行的一个问题。
  • 在通往基础任务的道路上,减少了卸载码头时的大鼠数量。
  • 修复了一个问题,即完成边界任务后,雨天在游戏的其余部分中持续存在。
  • 修复了一个问题,即完成Budmo后未完成/删除几个藏匿,标记和期刊目标!使命。
  • 修复了Pomor在Poppy Field Mission中可能死亡的问题。
  • 修复了一个问题,即在慈悲任务中,在过场动画之后,在医生的家附近出现了积极的士兵。
  • 修复了一个问题,即栅栏附近的守望者对球员在答案时在他们面前偷偷摸摸没有反应。
  • 阻止了在尔日和轮班变更任务期间可以绝望的重要任务物品的尸体。
  • 修复了一个问题,即在极端简单任务中,Ranger Station死亡/失踪。
  • 修复了一个问题,即在隧道任务结束时完成灯光后,应用于玩家的PSI效应不会消失。
  • 修复了一个问题,即与Chornozem目标的谈话从一开始就失败了,并从Chornozem的尸体中捡起PDA不会进步答案是在价格任务中。
  • 修复了一个问题,即《黑暗》无法帮助玩家对抗伪造的,这阻止了区域任务传奇的进展。
  • 修复了一个问题,即在科学任务的名义下,玩家无法与Shcherba互动。
  • 修复了一个问题,即在锯木厂回到炉渣堆任务期间,锯木厂的过场动画无法正常启动。
  • 修复了一个问题,即在Boss Fight Cutscene与Korshunov在Mission以下的Boss Fight Cutevene之后可能死于出血效果。
  • 修复了一个问题,即在PDA下方的Mission Journal条目下方的Strelok分支机构中,将具有病房分支的描述。
  • 修复了一个问题,即在神秘的案件任务中杀死伏击者过快的伏击者后,球员无法给苏丹的公文包。
  • 修复了一个问题,即雇佣军在过去的好时代任务中不会在浮士德的牢房中产卵。
  • 修复了一个问题,即如果一侧在极端简单任务中的排放量导致一侧死亡,则可以选择对抗病房/火花的目标。
  • 修复了在长期逾期的访问任务中,卡里奇科博士卡住的问题。
  • 攻击时,删除了边界任务期间使用指南的能力。
  • 修复了里奇特在最后一滴血液中缺席或死亡的问题,一个小事件,边界任务。
  • 修复了在最后对话中的边缘任务中缺少某些短语的问题。
  • 修复了在真相任务的愿景中,达林可以将达林卡在一个地方的问题。
  • 修复了在Edge任务中无法完成客观“返回Gaffer”的问题。
  • 在Edge任务期间,Gaffer的无限奖励修复了问题。
  • 修复了NPC在边缘任务期间阻止门口的问题。
  • 当Gaffer可以退出建筑物并在Edge任务期间开始战斗时,解决了问题。
  • 修复了在Edge任务期间可能会在会所中出现几个术士NPC的问题。
  • 修复了一些单片NPC在慈悲任务中没有攻击玩家的问题。
  • 修复了达林在真实任务的愿景中没有检查Ozerskiy的尸体的问题。
  • 修复了与浮士德的boss战后无线电消息的逻辑。
  • 修复了一个问题,即在隧道任务结束后完成灯光后,将无限的PSI效应应用于玩家。
  • 修复了一个问题,即在每个人的任务中,在幸福期间激活变电站后没有产卵。
  • 修复了中士的问题。在后面的矿渣堆任务期间,梅洛夫在二极管的地方失踪。
  • 修复了一个问题,即船长的雇佣军球队没有像过去的好时代那样将发射极返回Lodochka时攻击球员。
  • 修复了一个问题,即在搜寻过去的荣耀任务时,舍尔巴在德瓦帕洛夫办公室失踪。
  • 修复了一个问题,如果出售解码器,则在危险联络任务中无法进步。
  • 修复了一个问题,即玩家无法与DVupalov互动以在搜索过去的Glory Mission期间提供抑制器的蓝图。
  • 修复了在危险的联络任务中玩家可以软锁的问题。
  • 修复了一个问题,即在接受Shcherba的一项衣领收集任务后,脑烧伤附近的雇佣军小队在玩家面前催生。
  • 修复了一个问题,在与死亡任务的比赛中,球员能够在Zalissya庇护所的两个NPC落后。
  • 修复了一个问题,即玩家无法在搜索过去的Glory Mission期间与Dvupalov或Scherba进行对话以返回抑制器。
  • 修复了凯曼诺夫(Kaymanov)博士和斯特里德(Strider)在怜悯任务中可能消失的问题。
  • 修复了一个问题,即在边界任务期间,“打击整体攻击”的目标被困。
  • 修复了一个很大的分数和欺骗欺骗者任务的问题,并且能够开始两次并具有与目标相矛盾的问题。
  • 修复了一个问题,即在Trail任务中,Lodochka教授在有毒废物存储中无法进行相互作用。
  • 修复了一个问题,即如果玩家在欺骗欺骗者任务中送出扎克哈尔·巴贝(Zakhar Babay),则匪徒开始在矿渣堆中战斗。
  • 修复了一个问题,即将乐器带到Mykolayich目标之后与Gaffer进行边缘任务交谈后失败了。
  • 修复了一个问题,即在边缘任务中第二个整体浪潮后,Ricochet在Zalissya的房子里死亡。
  • 修复了一个问题,即在不杀死单片人的情况下完成请求的目标在击中整体行为之后失败了。
  • 修复了一个问题,即在真相任务的视野中,整体士兵能够在玩家面前产卵。
  • 修复了在DUGA任务的攻击期间,友好的NPC可以将友好的NPC卡在一个地方。
  • 修复了该区域任务传奇期间,在无法接近的地区产生了雇佣军NPC。
  • 修复了一个问题,其中一些僵尸在与疤痕的boss战期间可以陷入闲置状态。
  • 在与他一起进行时,Korshunov的AI行为得到了改善。
  • 在与他的比赛中,改善了科尔苏诺夫的盾牌。
  • 在驾驶员期间,Korshunov的盔甲增加了。
  • 在Bossfight中调整了Korshunov上校的健康点,在Mission以下。
  • 在与他同时进行了疤痕的瞄准行为。
  • 修复了一个问题,斯特雷洛克能够在竞技场的可玩区域外冲刺,在永恒的闪亮任务中与他的战斗障碍。
  • 修复了一个问题,即如果对象详细信息将图形选项设置为低,则在Boss Fight期间可以在Boss Fight中保持透明的问题。
  • 修复了一个问题,即当玩家在真相任务的愿景中,当玩家通过电梯返回Korshunov时,“与Korshunov交谈”可能会停留。
  • 修复了一个问题,即狩猎与硼杆菌在搬到狩猎地点时无法进行后无法进行。
  • 修复了一个问题,即在越野赛任务中,Strider可以阻止仓库的入口。
  • 修复了一个问题,即在将发射器带到疤痕阶段的Rostok Depot可能会失踪的疤痕,就像“美好时光”任务一样。
  • 修复了一个问题,即当玩家在过去的荣耀任务中逃脱了X-5实验室时,整体人无法产生。
  • 修复了科尔肖诺夫在老板战期间可能卡住的问题。

总体而言,主要故事中解决了超过300多个任务问题。

副任务和遭遇

  • 修复了玩家可以免费使用指南服务的问题。
  • 修复了一个问题,即在玩家逃跑并回到他们身边后,汽车骗局遇到的NPC遭到敌意。
  • 当玩家在排放期间以前被治愈的情况下,他无法仅仅从卡尔·克林奇(Carl Clinch)接受商业任务时,就解决了一个问题。
  • 修复了一个问题,即NPC可以在野外领土遇到的战斗后对话期间传送。
  • 在Rostok附近的开放世界相遇中,改善了啮齿动物的产卵。
  • 修复了一个问题,即在完成黑绵羊方面的任务后,与科学家派别的关系被宠坏了。
  • 在开放世界和枢纽中添加了新笔记。
  • 修复了可重复任务的奖励上的矛盾之处。
  • 修复了一个问题,即在中午基地与指南对话中没有旅行选项。
  • 修复了Skadovsk扬声器公告的叙述不一致。
  • 修复了整体复出后与可用遭遇任务的叙述不一致之处。
  • 修复了一个问题,即Spark Branch特定的遭遇任务在完成Ward Branch上过去的Glory Mission完成后可以开始。
  • 在工业区地区的血液吸引者村附近的藏匿处增加了战利品价值。
  • 修复了可重复任务可能陷入“日记帐”选项卡的问题,从而阻止了其他可重复的任务出现在与供应商的对话中。
  • 修复了一个问题,即在完成真实任务的愿景后,可以在Spark Branch上锁定孔雀石枢纽。
  • 新秀村附近的相遇的水平设计改进。
  • 修复了一个问题,即如果在战斗期间打开了俘虏室的门,则在渔场附近的自由任务钥匙中,在渔场的自由任务钥匙中无法与Zhenya Hulk进行对话。
  • 解决了一个问题,因为玩家逃跑后,缺少科斯蒂亚(Kostya Dry)的尸体,并在DUGA附近的一次相遇中回到了他的观察点。
  • 修复了一个问题,即伪模无法在竞技场:第二轮任务中产生其幻影。
  • 解决了一个问题,当玩家可以在自由任务的钥匙中夺取死亡NPC的装甲和头盔。
  • 修复了在快速前往孔雀石的指南之后,可以将玩家卡在建筑物内的问题。
  • 修复了Yaniv站的指南在玩家已经到达Pripyat后丢失的问题。
  • 在自由斗兽场任务期间,修复了几次a弹枪。
  • 当NPC在竞技场的战斗中不打算寻找球员角色时,就解决了问题。
  • 修复了一个问题,即在小型事件任务中关闭STC孔雀石的门被关闭。
  • 修复了一个问题,即在《真相任务》(Spark Branch)的愿景中战斗期间,在STC孔雀石中仍然存在和平的NPC。
  • 修复了一个问题,即SKIF的语音线条没有与指南NPC进行对话。
  • 修复了一个问题,即两组匪徒在毒孔洞和小卖部商店的相遇中没有开始战斗。

发现和中和另外130多个“异常”。

区域

可相互作用的对象和区域体验

  • Rostok野生区域的交互式门的水平设计改进。
  • 可破坏医疗盒的水平艺术抛光剂。
  • 添加了从NPC抢劫的武器损坏状态的缺失图标。
  • 修复了一个问题,即在更新玩家的排名之后,Arch-Artifacts能够再次产卵。
  • 在流体动力实验室附近的藏匿处重新平衡的战利品。
  • 修复了某些工件模型过度暴露的问题。
  • 修复了一个问题,即燃烧器异常能够损害处于出院状态的玩家。
  • 修复了一个怪异的水壶Archartifact对播放器而不是临时效应的永久psi效应的问题。
  • 固定在一厢情愿的任务中,尸体可以在A档位中呆几秒钟。
  • 修复了第一个可破坏的木板总是不会破坏而没有效果。
  • 修复了在公正商业任务中使用钥匙后,红色堡垒隧道的门正在关闭的问题。
  • 修复了一个假psi工件在保存/加载后没有消失的问题。
  • 改进了工件的跳动跳跃力学。
  • 修复了一个问题,即涡流异常可能会损害Yaniv Station领土的玩家。

再加上另外还有30多个问题。

玩家装备和玩家状态

  • 修复了一个问题,即在检查伪影时通过驱动异常移动角色后,角色的手被放错了位置。
  • 固定可用性可解锁用手榴弹锁定的门。
  • 在投掷后立即切换到武器时,修复了手榴弹的消耗。
  • 固定手榴弹在将其扔在脚上时消失了。
  • 添加了Crouch State的跑酷动画。
  • 固定接收剃须异常时的损坏。
  • NPC的死亡动画来自异常。
  • 当自动倾斜和武器向上移动是由小树木和灌木丛触发的。
  • 当角色并不总是在障碍物上执行自动精益移动时,就解决了问题。
  • 改进的NPC脚步声同步。
  • 修复了变化的移动钥匙夹的问题,该问题阻止了球员爬上梯子。
  • 在离开PSY损坏区域后未删除PSY效应时,修复了问题。
  • 修复了玩家在游戏过程中变得无杀的问题。
  • 修复了一个掉落的NPC尸体可以用周围物体夹紧的问题。
  • 固定可用性以跳过重新加载动画。
  • 添加了带有桶式发射器附件的武器重新加载动画的取消。
  • 从停滞的冲刺后,调整了玩家的加速度。
  • 修复了幻影可以用手榴弹杀死常规NPC的问题。
  • X7西装默认情况下可用的伪影插槽量减少。
  • 修复了混合了堡垒外套上升级插槽位置的问题。
  • 修复了PA-7防毒面具升级树中的不一致。
  • PSZ-5D通用防护服的可重新平衡可用升级。

随着其他50多个虫子的摆脱。

玩家指导和游戏设置

  • 固定地图工具提示不包含区域描述。
  • 固定地图缩放来自GamePad。
  • 修复了库存和项目选择器中存在调度效果的存在。
  • 修复了一个问题,在某些情况下,技术人员没有显示已安装的升级。
  • 修复了弹药对HUD的可见性的问题。
  • 固定在库存中未显示下桶形手榴弹发射器的发射模式。
  • 修复了有关寻找新藏匿处的HUD的通知。
  • 修复了一个问题,在某些情况下,玩家无法将项目拖放到战利品或使用GamePad的窗口中。
  • 修复了HUD上的口径在使用技术人员升级武器口径后不会改变。
  • 修复了一个问题,如果字幕关闭,则玩家无法用GamePad跳过过场动画。
  • 修复了在日记帐的“完成”选项卡中已完成的任务中存在的“轨道”状态。
  • 修复了听力学中时间和均衡器的不正确显示。
  • shot弹枪配备时,修复了附件选择器中缺失的鼠标光标。
  • 修复了不适合MSI Claw A1M工作控件的问题。
  • 支持设备的综合剃须刀色度照明效应。
  • 综合触觉Razer感觉效应为受支持的设备。
  • 为期刊和注释添加了关键的绑定选项。更改了左右倾斜的默认键绑定。
  • 修复了一个新的手榴弹/螺栓抛出钥匙扣无法正常工作的问题。
  • 固定键绑定中缺少的手电筒按钮。
  • 修复了更改字幕大小时说话者名称UI大小没有变化的问题。
  • 确定在发射期间玩家进入庇护所时,关于创始庇护所的任务阶段没有完成。
  • 打开项目选择器时,添加了火力模式更改动画。
  • 当敌人在库存中射击球员时,固定输入的输入。
  • 增加了“无返回点”消息的持续时间。
  • 在升级菜单中改进了UX。
  • 修复了未显示手榴弹弹药计数器的问题。

和其他120多个修复程序。

区域和位置

  • 修复了玩家可能会卡在X-17实验室中的多个问题。
  • 修复了可以在冷却塔的位置软锁定玩家的问题。
  • 修复了NPC可以在球体位置到达燃烧的水箱并在其中死亡。
  • 在旧驳船和钓鱼小村庄地区添加了传送异常。
  • 如果在红森林地区开始发射,则在无法接近的建筑物上出现庇护所标记时解决了问题。
  • 删除了几个无效的伪影产卵和异常
  • 固定了离开Pripyat地区后天气系统的问题。
  • 对多个位置和地区的美化/视觉改进。
  • 水平设计以及多个位置和地区的地形改进。
  • 调整了在多个位置的叶子放置
  • 多个位置的照明改进。
  • 在多个位置调整了多个对象的碰撞。
  • 修复了加载后出现的叶子显着的。
  • 修复了玩家可以在警戒线和扎顿地区之间离开可玩区域的问题。
  • 修复了Zalissya的安全区域中堆积单层时的问题。
  • 在废物处理站位置的调整位置调整了异常位置。
  • 修复了地图周围某些目标的距离上的负载。
  • 更新了Cordon区域周围的储藏量。
  • 在Siirca数据中心的电田中添加了伪影产生。
  • 修复了缺少鸭子音效的问题。
  • 开放世界中的抛光玻璃和灰泥材料。

总体而言,本节进行了超过450多个改进。


音频,过场动画和VO可以通过近100个修复程序进行了改进,每个修复程序旨在增强您的游戏体验。您可以在我们的网站上阅读这些部分的更新列表:

感谢您留在区域!与往常一样,我们将继续收听您的反馈和评论,并尽快分享游戏更新。如果您发现不应该参加游戏中的“异常”,请向我们的技术支持中心的同事报告。这将有助于我们更快地调查潜在问题。


确保看看我们的缠扰者2页为了在这个庞大的游戏中提供更多帮助。

山姆·钱德勒(Sam Chandler)从下面的土地上狂欢,为他的工作带来了一些南半球的天赋。在弹跳几所大学,获得学士学位并进入视频游戏行业之后,他在Shacknews找到了他的新家庭,担任指南主管。除了制作一份可以帮助某人的指南外,他没有什么比这更爱的了。如果您需要指南的帮助,或者注意到不正确的事情,则可以在X上给他发消息:@SamuelChandler