失落的唱片:Bloom&Rage表明生活可以使陌生人

《生活是奇怪的系列》首次在十年前首次亮相,与之相关的所有聚会一直在庆祝。出版商Square Enix最近将该系列与去年的双重曝光保持一致,但是Dot Montreal的原始开发团队在过去的几年中一直在研究其脚步之后的新系列。失落的唱片:Bloom&Rage本周开始了其故事,与Dot Dot Nod的原始冒险相同。但是,在磁带1中的记忆道上弹跳后,更准确地说,生活是奇怪的团队进一步完善了使其出名的公式,这使《 Lost Lost Records》成为了令人难忘的成年故事的开始。

丢失的唱片:布鲁姆和愤怒从现代开始,跟随斯旺·霍洛威(Swann Holloway),他是一名中年妇女,他在三十年前搬到温哥华之后返回她的家乡天鹅绒湾。她正在与高中的朋友们见面,因为一个命运的包裹使他们在夏天初次见面时让他们团结在一起。这个故事从当今到1995年弹起,说明了电影经典的脉络中的四向友谊,例如我在我身边,同时还逐渐暗示了一个令人困扰的十字路口时刻,不仅将四个分开,而且使它们全部分开了。发誓要彼此远离。当今,一个神秘的盒子,讲述了四人乐队的布鲁姆和愤怒,导致了一个不安的团圆。


资料来源:不要点头

在整个故事中,玩家将被完全充实和独特的角色展示。斯旺是一个害羞的性格内向,渴望友谊。秋天是一个外向的滑冰女孩,愿意表达自己,但只能达到一定的限制。诺拉(Nora)是一种荷尔蒙外向,渴望成名,并且在天鹅绒湾(Velvet Cove)的小边界以外的生活之外;凯特(Kat)是一位在家上学的诗人,她的姐姐和控制的男友逐渐被疯狂地驱使疯狂。不要点头在说明这四个朋友之间的纽带,无论是一个小组还是个体,但这只是游戏环境中的战斗的一半。该工作室还竭尽全力使玩家代理建立自己的友谊,使他们能够控制这些纽带的深入,并使玩家能够建立潜在的更深的关系。

有一些及时的参考文献,但是在建立过去的90年代设置时,请不要点头不会过分烦恼。相反,团队利用一个关键游戏机械师的时间段:Swann的摄像机。玩家将经常使用摄录机来帮助Swann去年夏天的卷轴。他们的录音通常会兼作收藏品,玩家将档案组织成不同类别。 Swann的录音有很多关注的细节,因为某些故事实例会看到角色看着她的录像带,他们将观看镜头最初是由玩家拍摄的。玩家可以稍后回去编辑卷轴,因为他们认为合适,在某些剪辑中划分以制定他们喜欢的时间表。将其视为原始的Windows Movie Maker界面。这是一个很酷的概念,它可以很好地利用闪回想法,尤其是对VHS跟踪线和变化宽高比等细节的关注。


资料来源:不要点头

生命十年后很奇怪,不要点头蒙特利尔花了很多时间来修补该游戏的原始对话驱动的公式。丢失的记录也许是迄今为止此蓝图中最精致的实例。已经合并了许多变量,使玩家在对话中的方式上更加故意。斯旺有时会窃听一些对话并切入。尽管会弹出一些对话选项,但可以通过环顾周围环境来添加新的对话选项。更有趣的是,如果玩家等待并允许角色更充分地表达自己的想法,则可以显示新的选项。但是,在少数情况下,如果玩家等待太久以回答,一些对话选项将结束。其他对话选项将取决于玩家在探索世界时发现的内容或他们如何与其他角色进行对话。

在大多数情况下要耐心等待,但情况并非总是如此。有没有“正确”的答案?这就是这种冒险游戏对话系统的美丽:这是为了模仿真实的人会做的事情,而不是点头正在更接近这个概念的完美。它还为这个游戏提供了足够的重放价值,仅仅是因为叙述可以根据玩家选择如何接近它的方式分支到一些截然不同的方向上。

要注意的最后一件事是,在不放弃剧透的情况下,Lost Records的故事并没有完全放在我期望的地方,但是还有足够的松散末端,我很想知道录音带2中会发生什么。一个负的是,磁带1的感觉几乎突然结束了,从设定气氛和高潮朝向高潮,只是扔掉了可怕的“继续”逗弄令人恐惧的“继续”。比赛的下半场也没有真正的预览,从现在到4月份发行的球员都没有锁定的玩家。

话虽如此,磁带1足以让我为接下来的事情感到兴奋。不要点头蒙特利尔一直在讲一个扎实的现实世界故事,里面有足够的超自然物品,以使一个人想知道是否要取得超凡脱俗的事情。这肯定发生在失落的唱片中:Bloom&Rage,生活一直在越来越陌生。


这些印象基于发布者提供的蒸汽代码。丢失的记录:Bloom&Rage的磁带1将于今天晚些时候在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上以39.99美元的价格发布。磁带2将于4月15日释放,无需额外费用。将在发行磁带2发行时发布完整的评论。游戏对M进行了评分。

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?