Nightdive Studios Deep Dive涵盖了他人娱乐的Paul Neurath&Warren Spector

拉里·库珀曼(Larry Kuperman)与Neurath和Spector谈到了他们的历史,对游戏行业的当前思想以及事情的发展方向。

Nightdive Studios以开发人员为中心的Deep Dive Tembly Teamper系列发行了两个新剧集,其中包括其他娱乐创意总监兼首席执行官Paul Neurath,以及工作室主任沃伦·斯佩克特(Warren Spector)。自1990年代以来,Neurath和Spector对游戏行业并不陌生,在各种工作中共同努力,例如小偷,系统冲击等。如今,他们在一起在其他娱乐场所,从事诸如小偷之类的新冠军,而夜幕级的拉里·库珀曼(Larry Kuperman)与他们俩都坐下来谈论游戏行业的过去,现在和未来。

首先是保罗·诺拉斯(Paul Neurath)。对Neurath的大部分采访都集中在怪异的怪癖和细节上。 Neurath详细介绍了游戏的起源,当时它是最初作为中世纪动作游戏(Dark Camelot)开发的,重点是剑术,开发上述剑术的复杂性以及它最终如何发展成为小偷的工作概念。 Neurath还谈到了深入的主题,例如游戏设计从DOS到Windows的过渡以及设计引擎与当今使用第三方引擎的趋势的挑战。

采访沃伦·斯佩克特(Warren Spector)重点关注游戏设计,工作室人员配备的更深入的发展,单身导演的愿景与团队合作的想法以及在互联网之前的游戏设计。特别是,Spector谈到了他对“ Auteur Game Designer”的信念,这是对Sid Meyer或Will Wright Games及其中的身份的考虑,以及他自己制作游戏中的个人任务。附带的沉思包括关于Kuperman和Spector播放的第一台PC,视频游戏和文学的横截面,最后,游戏设计的未来在AAA,AA和独立级别上的样子。

当小偷在游戏的蒸汽页面并遵循夜间YouTube频道以获取更多深度潜水情节。有关更多新闻和游戏报道夜间工作室其他娱乐,在Shacknews坚持在这里。

TJ Denzer是一位对游戏占主导地位的游戏的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名单的方式,此后一直待在高级新闻编辑中。在新闻报道之间,他还尤其参与了直播项目,例如独立游戏独立,ShackNews刺激游戏和ShackNews Dump。你可以到达他[email protected]并在布鲁斯基找到他@johnnychugs