我最近一直在绊倒一个模因,一个编辑的加尔文和霍布斯漫画这将所有视频游戏标记为“ Parkour”或“菜单”,这是伪演习的完美燃料。有趣的是,曼德拉戈拉(Mandragora):巫婆树的耳语是我一直在播放预览的旁crolling plactorling slash-slash-soulslike,这是一项认真的努力。我花了很多时间跳跃,紧贴,滑动和滚动,就像我点击菜单一样,花点点来升级并通过巨大的技能树来绘制我的路径。
您在曼德拉戈拉(Mandragora)的角色是在一个相当多的创作者中自定义的,是一个王国中的审判官,对女巫有一个非常大的问题。如此之多,您以怜悯的杀戮而尽早结束处决,这对人群和国王的恼火。作为惩罚,您被派去寻找另一个女巫来代替那个女巫,几乎可以肯定是一个自杀任务。在途中,您当然会陷入神秘的力量,开始听到奇怪的声音,并开始变得足够强大,以使任务更加可行。

关于Mandragora,我注意到的第一件事是它的动画有多满。跳入平台或通过地板跳跃,看着我的角色紧紧抓住边缘,而他们的双腿从动量中摇摆着。我做的是相当典型的2.5D平台,但带有额外的魅力,这使我遇到了一种Mega Man X遇到波斯亲王的氛围。我注意到每个屏幕上的深度和背景细节也有很多,我远离了经历:“ ang,这是一款看起来很漂亮的游戏。”从视觉上看,曼德拉戈拉(Mandragora)有很多事情要做,这是当前最突出的部门。

在战斗方面,曼德拉戈拉(Mandragora)是一种像灵魂般的和暗黑破坏神的动作RPG的混合体,但当然以侧滚的方式。您的动作由您的耐力池决定,您可以进行基本的攻击,然后可以进行更复杂的技能,以冷却。这些战斗系统的完整广度将有待观察,但是我在战斗中没有任何要求作为剑和董事会的角色感到违反直觉。
说到反驳,用我的盾牌敲击攻击的时间窗口令人惊讶地慷慨。也许目前的收获是,尽管曼德拉戈拉(Mandragora)从灵魂般的空间借用了某些机制和共鸣,但原始困难不一定是目标。首次启动游戏时,甚至还有困难的选择!

除了战斗和平台外,第三个大支柱似乎是定制的。除了为设备提供各种选择之外,您还可以在升级时填充一棵大量的技能树,而不是通常在统计上花费点的siles样式。技能树并不是流放大小的道路,但仍然相当巨大且多样化。我注意到几个主要的节点具有实质性的技能,以及围绕副作用(例如出血)进行建筑物的选择。尽管它具有表面上的简单性,但在这里花费的时间肯定会改变您的演奏Mandragora的方式。
简而言之,曼德拉戈拉(Mandragora):巫婆树的耳语似乎正是它在盒子上所说的。这是一个侧滚动的视频游戏混搭,对Soulslikes,Action-RPG和平台游戏的元素进行了混搭,重点是为玩家提供很多选择,从大型技能树到难度设置。我只需要在此预览构建中刮擦表面,很明显,对于愿意首先潜水的任何人来说,还有更多的东西可以潜入其中。如果这种类型的混合动力收藏听起来像是一个好时机,那么等到游戏于2025年4月17日推出,就不再需要等待。
曼德拉戈拉(Mandragora):2025年4月17日,可用于PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S的窃窃私语,还计划了Nintendo Switch版本。本文发布者为PC提供了对PC的预览构建的访问。
卢卡斯演奏了很多视频游戏。有时他喜欢一个。他的最爱包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他对ADHD的震撼力太大了,无法关心世界建设的知识,但在有关主题和角色的文章中会迷失几天。拥有新闻学位,至少可以说,这是关于牛津逗号的对话。不是奖杯猎人,而是纯粹的sifu,因为它是统治的,因此在鲜血中获得了100%的血统。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas对Square Enix话语的态度持续,并偶尔对Konami说积极的话。