E3 07:de Blob Wii 预览

我们来看看 THQ 和 Blue Tongue 的 de Blob,这是一个在 Wii 上以全彩形式呈现的学生项目。

我有机会在今年的 GDC 上体验了《de Blob》——这款当时的 PC 游戏在独立游戏节上被提名为最佳学生游戏——并记得它是“胖子们玩的 PC 轨迹球游戏”。现在,荷兰学生的这个朴素的学校项目在 Wii 和 DS 上都大受欢迎,开发商 Blue Tongue 开发的 Wii 移植版是一个有趣的游戏,虽然相对漫无目的。

《de Blob》的基本目标是通过将无定形的角色撞击到一座又一座建筑物上,为单调、无彩色的小镇增添色彩,就像第一人称彩弹游戏一样。与将某些结构涂成一种颜色相比,用另一种颜色涂漆时,你会获得更多的分数,因此改变斑点的主要颜色变得有必要——这一行为需要你消耗掉城镇中按颜色编码的公民。颜色的混合和变形与色轮相对应——将红色斑点与黄色公民组合将使斑点变成亮橙色,依此类推。每个关卡都有计时,为玩家原本无忧无虑的着色增添了一种紧迫感。

对 Blob 的控制主要是通过模拟摇杆来控制,让你可以随意旋转,就好像马里奥吃了太多意大利面,被迫滚动通过关卡。跳跃是通过快速轻弹 Wii 遥控器来实现的,大多数动作都源自其中——从墙壁上弹跳、攻击敌人和其他杂技动作都属于 Wii 遥控器推挤的变体。如果这种基本体验不是很令人愉快,那么 de Blob 就会遇到麻烦,因为游戏玩法并没有变得更加复杂——值得庆幸的是,正如我们在童年时学到的那样,制造混乱是很有趣的。穿过市政障碍跑道并将油漆溅到每个可用的表面上是一项轻松的操作。在一个斑点范围内串联跳墙和跳过多个建筑物可以为您赢得更多积分,在获得一定数量后,即可打开下一关。

每当斑点吸收一种新颜色时,它的尺寸就会变大,这由屏幕右下角类似格林奇的脂肪图表表示。当警察巡逻队击中“斑点”时,它不仅缩小了,而且还沾上了黑色油漆,黑色油漆拖在它后面,给曾经色彩缤纷的城市肖像留下了伤痕。玩家必须将圆形角色滚入水池中,洗掉黑色物质,然后再继续。这些小细节很迷人,但我发现自己想要更多。

例如,音乐在 de Blob 中也发挥了作用,但没有达到我想要的程度。当斑点进入一个压抑的法院并与相应的颜色相匹配时,该建筑就会变成一个巨大的交响号角部分,为玩家赢得一些额外的分数。当斑点来回挤压时,不同颜色的建筑物也会对乐谱产生不同的变化。然而,这些音乐风格并没有立即显现出来。在只经过几座建筑物后,轨道的简单节拍在关卡持续时间内没有变化,使得乐谱感觉像曾经灰色的建筑物一样平淡。

de Blob 中的每个城市都有一个主题,我玩的那个城市是围绕着一座通往下一个区域的桥梁的。总之,Blue Tongue 的开发者计划制作 12-16 个完整关卡,每个关卡预计需要 20-25 分钟才能完成。除了进入新关卡之外,未指定的可解锁内容也将成为获得高分和充分探索世界的激励措施的一部分。完整的多人游戏模式正在计划中,多个斑点会造成万花筒般的破坏。

最终,de Blob 确实没有终点线。你进入新的领域,你会获得更多的分数,你也会变得更胖。很难想象会有强烈的动力从一个关卡移动到另一个关卡,尽管简单的故事和游戏玩法并没有引人入胜到需要令人满意的奖励的程度。 THQ 的一位代表将 de Blob 比作戳破泡泡纸的行为,我同意。就像泡泡纸一样,de Blob 是一种无意识的,但本质上却令人感到奇怪的满足感的消遣。如果您是一个以目标为导向的游戏玩家,您可能会发现游戏的体验相当无聊。如果您发现自己很容易喜欢古怪、开放式的游戏,那么《de Blob》可能会引起您的兴趣——前提是《蓝舌》可以在 2008 年发行之前增加一点深度。

THQ 开发商 Helixe 使用与 Wii 游戏相同的资源,将于明年某个时候将 de Blob 带到 DS 上。