NHL 11动手预览

在E3 2010年,我与NHL 11的动手无动。而EA Canada的曲棍球头衔仍然看起来很

在E3 2010,我离开了动手时间NHL 11非常担心。尽管EA Canada的曲棍球头衔仍然看起来和感觉很棒,但还增加了许多其他游戏功能,我感到经历了。 Madden的粉丝记得EA首次将QB视觉模式引入游戏时。这是EA当时感到自豪的概念之一,以至于在整个经验中都以突出的特色。最后,大多数人讨厌这个想法,并且很快就被埋葬在游戏的未来迭代中。 在NHL 11中,EA为整个体验添加了真正的物理。与其拥有罐装动画以进行检查和播放器的动作,不如将所有内容都投入到“现实世界”中。这是一个好主意,除了(在E3处)游戏过度。在一场默认设置与游戏之一的一场比赛中,我看到了七个比赛末受伤和许多破碎的曲棍球棒,我本可以建造一座新的桥梁,将加拿大连接到美国。 在Microsoft在多伦多举行的X10活动中,我有机会使用NHL 11的最终版本进行绑扎,值得庆幸的是,冰上的事情已经大大平静了下来。 面对微软代表,我控制了匹兹堡企鹅对卫冕冠军芝加哥黑鹰队的控制。 (注意:我会选择我的团队,多伦多枫叶,但我实际上想赢得比赛。 考虑到您可以为自己玩演示,我不会理会游戏的新演示风格的细节。相反,我想花一些时间概述自今年早些时候首次玩游戏以来游戏的变化。 可悲的是,我不确定X10的演示正在运行的哪些设置。车站是按原样建立的,代表们迅速将我扔进了菜单。我确实发现了游戏在“ Pro”模式下运行,该模式与演示中可用的设置相同。 在E3 2010中,这场比赛很难确定一击或小命中需要受伤。我的意思是,“艰难时期”,一切都被认为等于在冰上被枪击。尸体像太阳马戏团一样飞翔。游戏玩法不断暂停,以炫耀另一个鬼脸的玩家,因为他前往替补席上打包自己的书包,回家过夜。它使整个经历无聊和专门的物理学毫无意义。 在接近最终构建中,我们实际上必须玩游戏。在整个晚上,我只注意到一个受伤。 2010年,男孩帕特里克·凯恩(Patrick Kane)在滑入木板后,像一只小狗一样,第一次看到他的反思。 随着事情有些镇定,实际上,这使您对情况更具战略意义。您是否坐下来,让对方的团队为您设立试图将他们的财产淘汰吗?您是否会发出防御,以尝试进行毁灭性的臀部检查以改变您的势头?这些都是您过去可以做出的选择,但是连接身体总是以相同的方式落下,从而使铁杆视频游戏玩家可以记住冰球对情况的反应。 现在,游戏看起来像它看起来一样现实。您在苍蝇上做出的决定比以往任何时候都重要。有必要使用游戏中的策略来抵消对方玩家的比赛风格。它并不像我所做的那样随机,但是它遵循的流程与以往一样接近真实游戏。 最后,在我以4-0的比分击败Microsoft Rep之后,下个月推出时,我对游戏的强制性兴奋感到更加舒适。为什么要强制性?毕竟,我是加拿大人。

Xav de Matos以前是ShackNews创建内容的游戏记者。