光晕:到达广告系列预览

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似乎我在整个行业中就Halo听到的大多数对话:GRUESS基本上归结为一个短语:“这是Halo游戏。”如果我们要焦点

看来我在整个行业中听到的大多数对话光环:触及本质上归结为一个短语:“这是一款光环游戏。” 如果我们只专注于控件和游戏发生的宇宙,那么我想“这是一个光环游戏”可以作为涉及到范围的摘要。但是,看来,这句话仅存在于实际说:“这与往常一样,成群的人可能会购买它。” 过去,我们听说过很多东西,描述了Experions Halo 3:ODST和HALO:REACH,《开发人员Bungie》系列的最后一场比赛,以相同的方式标记。 但是,不是Bungie试图做一些“典型”光环游戏的想法?至少,这不是诺言吗?在Halo中拥有第一级的切片之后:Reach在我身上向我演示了微软的X10在多伦多举行的活动,我唯一能想到的是:“这看起来像是邦吉一直想制作的光环游戏。” HALO:有充分的理由,触手可及的游戏比过去的特许经营中所看到的要黑暗得多。在小说《覆盖范围》中被宠坏的整个事件是讲述一个行星破坏的故事(猜猜它叫什么)和斯巴达士兵的死亡 - 除了一个。 在游戏开始期间出现标题卡之前很久,我们瞥见了地球被摧毁。这是即将发生的事情的愿景。从轨道的景观中近距离地球,我们可以看到土地肿胀并从激烈的战斗中闷闷不乐。游戏结束了这个痛苦与另一个人展示:一个超级动力的斯巴达士兵的碎头盔坐在一个荒芜的战场上。这是触手可及的,头盔是您自己的。 可以公平地假设,阅读此预览的大多数人都是熟悉Reach的背景故事的人。考虑到这一点,我对Halo:Reach叙述的关注是基于我是否关心所涉及的角色。如果最终我们都知道他们不离开最终战斗,为什么要在他们的行动中投入如此多的信心或股票? “对我们来说,我们将其与泰坦尼克号(电影)进行了比较,” Halo:Reach制片人Joseph Tung在演示中告诉我。 “每个人都知道这艘船沉没了,但是在那之前你不知道这个故事。” 当第一级开始时,我们会看到可玩角色,贵族六,在他的新斯巴达士兵队的途中。刚失去了一个团队成员,Noble希望您能迅速填补他们堕落的同志。 “我读了您的文件,中尉。即使是Oni审查的零件,”贵族指挥官告诉您,当您登上螺旋桨风格的大黄蜂飞机时。 “我很高兴拥有您的技能,但是那些孤独的东西留在后面。我们是一个团队。” 该场景与Bungie早期发布的预告片基本相同,除非对角色和对话进行了一些调整,但似乎有两个目的。指挥官提醒贵族六,他在战斗中有一支盟友在他身边,而同时,邦吉告诉球员们,这次斯巴达人主演的事务的战术不会削减这次。 一开始,Noble团队被派去调查许多神秘离线的接力赛。战术命令认为,当地叛乱分子是罪魁祸首,并派出贵族来清理情况。当团队从空中接近Viseguard市时,他们在其所在地以南几下发现了一个遇险信标。但是,该地区是沉默的,没有生命。 调查仅产生血液池和其他。 “可能是等离子体,”埃米尔(Emile),她的头盔上戴着蚀刻的头骨,向球队吠叫。您很快就会得知他是对的。 随着团队继续扫荡该地区,一群像鸵鸟一样的动物出现并越过了超级动力的士兵。野生动植物的外观立即让人联想到最初针对原始光环揭示的功能。在E3 2000视频在Halo的原始视野中,有一瞬间,士兵遇到了一群奇怪的,盖章的外星野生动植物。根据Tung的说法,这样的补充是为了使触手可及的感觉像是一个真实的生活。 另一个可以实现这一目标的补充?平民。凯特(Kat)是仿生的斯巴达人(Spartan),在拖车中看到,景点来自城市以外的房屋。接近它揭示了少数农民,其中一位声称他们的儿子在田野里“某事”。曾经为原始游戏计划的这些增加使我感到这确实是Bungie一直想制作的游戏,但是时机迫使他们抛弃了想法。 当团队与Viseguard接力赛比赛时,他们发现了不人道在城市周围的岩石周围爬行的事物。在城市接近城市时,我们第一次瞥见了实际威胁。它不是叛乱分子。这是盟约,他们已经登陆了。 我能向您描述的其他任何东西都只会破坏经验。但是对于那些渴望一些其他细节的人:在级别的第一部分中,团队与许多敌人面对面,从jack狼到咕unt。值得庆幸的是,除了更成熟的游戏语气外,他们不会像骨折的英语口音那样尖叫。后来,球队必须与少数银军精英竞争,他们巧妙地逃避了球队的进攻。 不久之后,贵族团队解放民用车。疣状骑行使豪尔特(Jorge)的豪尔赫(Jorge)是一名重型装甲的贵族团队成员,将其重型枪固定在屋顶上,并用它将对手缩小为贵族六驱动器。在这里,这似乎是E3 2000 Halo视频的特定点头,这是与超速车辆一起运行的类似鸵鸟样的生物。一路上,盟约掉下了新的敌人,以使您与Halo:CE风格的外星人掉落船对抗。 Halo的竞选一直是我的主要吸引力。我很快就对在线多人游戏感到无聊。我所看到的只是一小部分的体验,但是“垂直切片”比该系列中的以前游戏更黑暗,更成熟,并且更详细。 本文开头我的观点是概述Halo:Reach我不想要的内容。我不想在体验结束时将控制器放下(Tung调用的时间很长,甚至不超过Halo 3),并且感觉就像我浪费了时间。 Halo 2已经做到了。 我们已经知道Halo:借助Beta,触及控制和感觉。目前,这个故事的发展使我感兴趣。这是Bungie到该系列的情书与活动的恋爱关系?我还无法回答,但是从我所看到的,我对Halo:Reach的竞选经历感到乐观和兴奋。 HALO:REACH将于9月14日发布,专门用于Xbox 360。

Xav de Matos以前是ShackNews创建内容的游戏记者。