2011年正在成为视频游戏的绝佳一年。在ShackNews,我们已经仔细研究了今年的冠军头衔,每个人都选择了一些精选的游戏来突出显示。由加内特(Garnett)与他最受期待的2011年结束。
公会战争2:Guild Wars赢得了忠实的追随者,因为它是在线多人RPG,而不是试图成为魔兽世界(WOW)。购买游戏,创建您的角色,并与朋友一起玩,而无需每月费用以上。冒险都是在实例中进行的,这是为您的团队创建的独特版本,而不是巨大的WOW世界。游戏在创建一组丰富的PVE任务和PVP竞技场方面做得很好。
除了在新的现代引擎上构建游戏的预期演示质量外,即将上映的续集还包含许多有趣的创新。其中,他们在游戏世界中进行动态事件的计划是其中之一,如果他们能够实现这一目标,那可能会改变游戏规则。这些涉及冒险中的情况,其结果并非固定。因此,当它们发生时会发生什么导致许多潜在结果。去年,在我在PAX上看到的演示中,后果很大。该团队还计划了很酷的支持工具,例如iPhone和Android应用程序,我还看到了在那里,可以随时随地在游戏中与他们的好友交谈。
指环王:北方的战争:开发人员Snowblind Studios创建了我最喜欢的两个战利品动作RPG:Baldur's Gate:Dark Alliance和Norrath的冠军。我希望自从这一代人开始以来,他们会做类似的事情。这已经花了一段时间,但是《指环王:北方的战争》看起来像那场比赛。虽然视角发生了变化,使相机更接近角色,使其更像是第三人称的动作游戏,而且动作看起来像经典的地牢爬行票价。
随着电影以来的时间分离,雪地旗也获得了许可证的余地。该游戏围绕托尔金(Tolkien)在北部同名战争的书中提到的活动创建了自己的新小说,这可能是该系列获得M评级的第一场比赛。凭借一个美丽的游戏世界,角色是为了互相支持的探险合作而建造的,以及全新的中地球领域掠夺,我希望这会给这一时间浪费很多时间。
未知3:德雷克的欺骗:作为长期的古墓丽影粉丝,我最初对《神秘海域》持怀疑态度。不过,第一场比赛以斯皮尔伯利亚的风格赢得了我的动作赢得了我的胜利,第二场比赛完善了公式,这是我有史以来最喜欢的一款游戏之一。
阿拉伯和十字军东征的劳伦斯为历史悠久的谜团提供了肥沃的基础,开发商顽皮的狗在他的第三次郊游中弹进了德雷克的冒险经历。
该团队计划重大升级到手头战斗系统,这将是对游戏的欢迎。乐趣作为枪战在前两场比赛中,德雷克需要在他的曲目中添加该曲折元素,如果他要彻底捕捉印第安纳·琼斯的神秘主义者。为了履行战斗技巧,德雷克(Drake)在攀登和杂技技巧方面还进行了重大升级,并以新的关注动画提供了支持,因此他看起来比以往任何时候都更自然地在环境中大声疾呼。
火炬射2:我想将暗黑破坏神III放在这个地方很长时间。老实说,我认为甚至考虑到我在WOW中度过的时间,我一生中花了比其他任何游戏都花更多的时间玩《暗黑破坏神2》。我喜欢它。但实际上,我认为暗黑破坏神III今年没有出现,您知道什么,没关系。 (另外,星际争霸2:群的心脏被跳过了此功能,因为预计在2011年,可悲。)
火炬已经让我忘记了一次,从我看到的续集的计划中,这次我的记忆可能会删除更长的时间。
Torchlight 2带来了第一款游戏中缺少的一件事:在线多人游戏合作社。这是在游戏随机生成的水平上花费数小时的理想选择。潜力实际上没有终点。符文游戏的开发团队还受益于他们为XBLA创建控制台版Torchlight所做的工作。结果应在Torchlight 2的平滑界面中获得回报。
质量效应3:我无法放下第一个质量效应。它的星际斗争使所有文明与被称为收割者的古老威胁相提并论。但是,第二场比赛为我徘徊。在传奇的最后一章中,我希望Bioware能够找到与故事,角色和动作的魔力平衡。
从早期的外观来看,这次掠夺者似乎就在很多事情上,这很好。不过,最大的吸引力来自于我角色在前两场比赛中的决定所带来的所有后果。我曾在一个毫无胡说八道的情况下扮演她(是的。我绝对期待看到游戏是否符合其承诺以及如何承担责任。
这是针对我们2011年最受期待的标题。如果您看不到您期待的东西,请确保回头看其余员工的选择。