子弹风暴评论

子弹风暴评论

如果您发现自己在捍卫现代电子游戏的艺术性和智能性,希望那些反对您的人从未见过《子弹风暴》的实际运作……

如果您发现自己正在捍卫现代电子游戏的艺术性和智能性,希望那些与您争论的人从未见过子弹风暴在行动中。 Epic Games 的最新射击游戏 -拥有的开发商 People Can Fly 是一款夸张的游戏,它陶醉在它的幼稚之中,而不是隐藏它。 《子弹风暴》的故事和人物都是粗鲁和幼稚的。他们从行动中得到暗示。例如,它通过奖励向敌人射击肛门的玩家来设定基调,并且比尼克松的纪录片更多地提到“迪克”。作为一个快 30 多岁的人,我应该因为浪费时间而厌恶地远离这种事情。但我没有,因为整个经历实在是太有趣了。但《子弹风暴》需要花一些时间才能获得乐趣。这款游戏一开始是一款标准的第一人称射击游戏(FPS),除了平凡之外,它几乎没有什么亮点。格雷森·亨特是一支“隐藏”的前军事小队的队长,他要向派遣他们执行肮脏任务的将军报仇,在亨特和他的当前故事开始之前,玩家配备了一把标准突击步枪和一双厚重的靴子。团队展开。然而,一旦舞台搭建完毕,《子弹风暴》就展示了其创意的一面。有很多元素让《子弹风暴》脱颖而出:能够滑入敌人并将其踢到空中;通过强大的能量皮带将敌人绳索住(前面的两个例子都是将敌人悬浮在半空中一段有限的时间);例如前面提到的大靴子。但最吸引人的还是游戏的“Skillshot”评分系统。使用技能射击,杀死敌人会给你积分。你消灭敌人的创意越多;您获得的积分越多。这些积分可以作为游戏货币来升级亨特的军火库。 Skillshot 拥有超过 130 种可能的组合,为核心射击游戏体验注入了排行榜和成就心态。从某种意义上说,该动作转变为一款解谜策略游戏。 《子弹风暴》最终会遇到更大的坏人(小头目和大头目),但恐吓源源不断的苦工最终是最有趣的。凭借他的能量束缚和一系列富有创意且极具娱乐性的武器,亨特似乎在对抗敌人时显得势不可挡。大多跑轰式AI 然而,这款游戏与其说是难度挑战,不如说是考验你在摔倒之前能突破极限多远的挑战。当考虑到这种“组合”敌人的游戏系统时,《子弹风暴》将自己展现为一款包裹在幼稚外壳中的秘密智能游戏。事实上,我应该修改一下:故意幼稚的外壳。 《子弹风暴》不但不认真对待自己,还无数次地取笑自己。如果这款游戏具有与 Epic 的《战争机器》系列同样严肃的基调,那么最终的结果可能会因为其他原因而变得滑稽。 《子弹风暴》的剧本(游戏归功于漫画作家 Rick Remender)是我想象中在喝龙舌兰酒之间草草写在多张鸡尾酒餐巾纸上的东西。这并不是针对《Remender》或《People Can Fly》的攻击,而是整件事只是一个噱头,旨在帮助玩家走向下一个渴望子弹的肛门(我讨厌写下这句话,就像你读到的一样)。它并不深刻或深思熟虑,但故事进展顺利。令我惊讶的是,在这次满嘴脏话的经历结束后,格雷森·亨特从一个白痴、醉酒的海盗进化成了一个即将学习宝贵的人生教训的人。是的,这一切都来自于一款名为“帮帮”的特殊技能游戏。个人品味将决定你在十个小时的单人战役中可以从角色身上获得多少收获。在最初的几个小时里,我对游戏的写作摇摇头,转而喜欢享受它的机制,但很快我就开始投入其中。除了战役之外,《子弹风暴》还包括一个名为“回声”的单人、基于分数的模式。此模式从游戏的关卡中抽取部分,并根据完成时间和技能得分对玩家进行评分。这是一个很好的补充,让玩家能够根据朋友列表对自己进行排名。还有一种名为“无政府状态”的基于波浪的生存模式,最多可容纳四名玩家。这里的吸引力在于,玩家可以组合进行团队技能射击。PC 游戏玩家会对游戏缺乏视野选项并锁定帧速率和鼠标平滑度感到失望。更改这些设置的唯一解决方案是编辑游戏的 .ini 文件。虽然游戏支持 NVIDIA 的 3D Vision,但我能得到的最佳结果是将 3D 效果调整到尽可能低的设置。然而,它确实为动作增添了一种漂亮的风格。从很多方面来说,如果该系列没有陷入停滞,《子弹风暴》就是我认为毁灭公爵宇宙最终会演变成的样子。所有东西都会不断地眨眼,就好像开发者在告诉玩家:“是的,我们知道这太古怪了。”与此同时,游戏本身也充满了疯狂,并挑战玩家忘记他们对射击游戏的期望。但玩家应该期待的是从开始到结束的疯狂而有趣的旅程。
[本评论基于由 Electronic Arts 提供的 PC 版 Bulletstorm 的最终版本。]

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。