报告:闪点红河行动在北美推迟
Codemasters 的战场射击游戏在北美的发布已推迟了六周,但在欧洲的发布仍按计划进行。
Codemasters 的战场射击游戏在北美发布闪点行动:红河推迟了六周,IGN报告。
代码大师宣布早在 2 月份,《Red River》就曾在 4 月 21 日在欧洲发布后,将于 4 月 26 日在北美发布。然而,北美发布现在推迟到 6 月 7 日,而欧洲发布却仍按计划进行。
没有给出延迟的原因,Codemasters 似乎对到底发生了什么感到有点困惑。
“我们现在正在调查这个问题,”科迪斯社区经理本·贝特曼 (Ben Bateman) 在官方论坛。 “一旦我知道更多,我就会告诉你。”结束于Xbox 360 论坛贝特曼解释说,“我正在等待处理我们美国零售商关系的人的回复。”
Shacknews 已联系 Codemasters 寻求澄清,但截至发稿时尚未收到回复。
我非常愿意,但我就是无法进入 OpFlash 游戏。控制总是非常不稳定,动作笨拙/笨拙,而且总是优化不佳。最重要的是,声音是机器人且烦人的,没有飞行杆几乎不可能控制车辆,并且您需要第 3 方程序来进行语音聊天。哦,这太难了。
我错过了什么吗?所有这些问题都解决了吗?伙计,我喜欢这个游戏的想法,但它的现实令人沮丧。
...你是不是把原来的 OFP 和这个新东西搞混了?因为他们几乎没有相似之处...
你说的是 2001 年的 Opflash 游戏吗? Codemasters 的新产品?还是最后一部《波西米亚》(2009 年)的《武装突袭 2》?如果是最后一个:
“控件总是非常不稳定”==不是真的,控件只是不同
“动作笨重/笨拙”==是的
“,而且它总是优化得很差”==是的,但当然这也是部分合理的
“最重要的是,声音是机械的且烦人的”== 游戏类型所需要的
“,如果没有飞行杆,这些车辆几乎不可能控制”==不
“并且您需要第 3 方程序来进行语音聊天”== 不
“哦,这真是太难了。” ==是的...但不像有些人认为的那样,人们懒得定制人工智能技能水平。将ai精度级别设置为0.3。