暗黑血统 2 预览

我们在上周的预览活动中第一次看到了《暗黑血统 2》的实际情况。阅读有关我们与死亡的经历的所有内容。

死亡是一个不耐烦的士兵。与他的兄弟——战略家战争不同——死亡不会停顿。他很快就消灭了所有的敌人,却没有说出一句满意的话。首席设计师海顿道尔顿告诉我,他很坚忍。 “他只是想把事情做好,”道尔顿说。早期的观察暗黑血统2死亡在一个色彩缤纷、活生生的地下洞穴中航行。这与第一款游戏的安静和荒凉的环境相去甚远。冒泡的熔岩喷射到空中,火焰喷泉遍布世界各地。死亡看上去与他的兄弟截然不同。他苍白的皮肤和瘦弱的身体与他哥哥的形成鲜明对比。他是一个比 War 更快、更灵活的角色。他不浪费时间;在战斗中不断用形而上的手臂缩小自己与敌人之间的距离。死亡甚至可以操作坐骑(称为“构造体”),让他能够在世界各地移动并解决谜题。与他的兄弟不同,死亡可以利用连接到不同进展路径的多个盔甲套装。死亡的“杀手”盔甲套装侧重于他的战斗方向; “流浪者”系列是针对他的盗贼般的能力而设计的;而《死灵法师》则侧重于他对法术技巧的掌握。据说每套都具有独特的外观。死亡也有两个独特的技能树:先驱者,专注于战斗组合和死灵法师,专注于法术。死神身边有双镰刀,他可以用多种战斗选择来对付敌人。像“挖掘”这样的咒语,可以从地上升起棺材,将一群僵尸送向敌人,有助于削弱对手的队伍。当死亡执行终结技时,杀伤力会增加;他的身体转变为幽灵死亡的经典诠释,还有他值得信赖的镰刀“收割者”。死亡拥有所有这些能力,但我发现这个角色有趣的是他的外表无聊。死亡永远不会满足的想法——艺术史和文学已经涵盖了这一点——在这里似乎很明显。更生动、更微妙的动画之一是打开门。死亡挥手表示不予理睬,两只神秘的手臂将门撕开。这是一个我认为效果很好的微妙动画。 “一切都像是第一部的增强版,”《暗黑血统 2》首席设计师海顿·道尔顿 (Haydn Dalton) 声称。 “战争有穿越,但死亡的穿越要高得多。”死亡向波斯王子学习,他沿着墙壁奔跑,并在柱子之间快速跳跃。但从我的角度来看,战斗看起来相对没有受到影响。尽管速度更快,但游戏仍然过度依赖单按钮提示来完成动作。防御尤其令人失望,因为它只提供典型的“滚离敌人攻击”设计。动作游戏应该让玩家更好地控制自己的防守——Rocksteady 的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》就是正确做到这一点的有力例子。

暗黑血统2

作为一款动作游戏,《暗黑血统 2》似乎并没有太大改进。然而,《暗黑血统 2》提供了比以往更多的 RPG 特征。该游戏将具有不可玩的角色(NPC)和城市中心,开发团队希望将其包含在第一款游戏中。 “我们真正希望在第一个游戏中做的一件事就是添加更多 NPC,为游戏赋予更多角色和生命,”Dalton 说。道尔顿记得关于原版游戏的一条评论是,有些人认为《暗黑血统》缺少“灵魂”。世界是故意荒凉的; 《暗黑血统 2》的新设定提供了做新事情的机会。 “我们想要更多的 NPC。我们想要支线任务。我们希望他们提供你正在做的事情的背景信息,甚至暗示世界上正在发生的战争。” “现在的世界是如此广阔。有一组主干任务,这是主要任务,但我们真的想充分利用我们为玩家提供的非常大的世界,”当被问及什么时,道尔顿说道。游戏设计的好处是在《暗黑血统 2》中添加支线任务和 NPC。“也许你被卡住了。也许你只是想让你的角色在尝试做一些特别困难的事情之前变得更强壮,你可以做一些玩家喜欢多样性——尤其是当他们能够控制这种多样性时。”支线任务将使玩家能够获得新物品,帮助建立死亡的技能树,并遇到在主要故事情节中没有出现的角色。这些元素在第一款游戏中“全部都在桌面上”,但在开发过程中被从设计中删除。道尔顿承认《暗黑血统 2》的 PC 版“几乎是直接移植”,并表示 Vigil 这次肯定会在 [《暗黑血统 2》PC 版] 上投入更多精力。尽管他承诺 PC 玩家会对结果感到满意,但他无法透露游戏的控制台版本和 PC 版本之间的任何技术差异。 “我们有一个专门的团队负责 PC 上的工作,”道尔顿说。与第一个版本一样,Vigil 将在内部开发 PC 版本。与前作相比,《暗黑血统 2》是一款更加雄心勃勃的游戏,而且看起来也很棒。然而,它古老的战斗让我渴望更多。死亡可能没有耐心,但如果这意味着对他分配火和硫磺的方法采取更现代的方法,我愿意等待。 《暗黑血统 2》将于今年夏天登陆 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3。
披露:THQ 向 Shacknews 提供了机票,供其在旧金山预览《暗黑血统 2》。没有提供其他住宿。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。